长沙理工大学城南学院
学生干部
会议资料20##年12月
城南学院意识流动漫协会
万圣节之夜策划书
长沙理工大学意识流动漫协会
意识流动漫社活动之万圣节之夜
活动目的 体验异国节日气息,丰富课余时间的同时增加对文化的了解,同时体现了社团里cosplay的魅力
活动主题 万圣节之夜
活动时间 20##年10月29号 19:00
活动地点 外教楼旁排球场、东苑十三教旁的草坪
活动对象 意识流动漫协会、英语协会全体会员
活动过程 1、与英语协会合作,大家一起安排场地和装饰
2、在室内进行服装的展示
3、说明万圣节的由来,并告知夺宝奇兵的游戏规则
4、到东苑草坪开始夺宝奇兵的大型户外游戏
5、游戏结束后沿途开始进行猜灯谜活动
6、分发糖果
7、互动游戏环节
8、对得分最多的参与者进行颁奖
9、假面舞会
注意事项 1、因为是晚上举行的活动,所以要注意人身安全,不能只身去偏僻的地方。
2、百鬼夜游行所需道具应提前准备好。
3、夺宝奇兵所需要的宝藏应提前埋好。
4、中午时即开始布置场地。
5、活动结束后需保证活动场地的卫生。
附录:
一、夺宝奇兵游戏规则(意识流动漫协会原创游戏)
游戏背景:传说在幽深的百鬼森林中埋藏着一批宝藏,森林中的女妖一族决定组织众鬼一起寻找宝藏,因此成立了“百鬼公会”。但是守卫宝藏的死神一族得知此消息,他们潜入公会之中,伺机破坏,制造各种事故来阻止“百鬼公会”的冒险者。
游戏参与者:每位参与者都有编号
(1)“百鬼公会”组织者——女妖一族(3-4人)
(2)“百鬼公会”维护者——暗夜一族(6-7人)
(3)“百鬼公会”冒险者——百鬼各族(60-70人)
(4)“宝藏守卫”————死神一族(3-4人)
游戏规则:三十分钟一局(如果冒险者一直没找到目标,三十分钟直接回起点,准备下局)冒险者在30分钟内找到宝藏并送回公会此局游戏结束。游戏线索共8条,集齐线索可得知宝藏准确位置。每位冒险者出发时拿一条,死神出发时得4条。
(1)组织者女妖在工会(起点)颁发给冒险者冒险资格(生命布条:系于手臂上,上有参与者编号)武器(骰子)冒险线索(死神混在其中,领到的线索里会有死神的标志)。女妖在起点记录回到起点的冒险者的冒险历程(失败原因 被谁所杀还是作弊被抓 被偷袭还是被背叛,回到起点的时间)
(2)维护者暗夜族在冒险开始后出发巡逻,维护秩序,防止冒险者走出场地,揪出作弊者,凡作弊取消冒险资格。在有冒险者取得宝藏时要把此消息通知给所有冒险者,让所有还在游戏的冒险者前往夺取!
(3)死神一族目标:在30分钟内阻止冒险者把宝藏送回公会。死神要尽快集齐线索找到宝藏,防止冒险者取走宝藏。但死神不能移动宝藏!死神见面不需战斗(也不可以战斗)。
(4)冒险者进入冒险区域后可向他人发出组队申请(每个组队最多3人)组队成功后,队员们要共享线索共同战斗。也可以单独行动,依靠战斗获得线索,单独获取宝藏(单独者获胜后可获得“潜行者”“击杀王”称号) 被杀后一定要记住杀你的人的编号。
(5)战斗:战斗双方由掷出的骰子点数大小决出胜负(点大者胜)。当组队战斗时,有队员离战斗地点超出5米时,此队员不能参加战斗(战斗时此队按单人或2人队算)。战斗后战斗双方剩余人员有10秒免战时间。还有一下战斗情形:
{1}多vs单:组队方取己方最大点加一(组队加成1点)与单人比较。
{2}多vs多:人数同等时取各队之和比较。3vs2时,3人队去最大两数与2人队之和比较。
{3}偷袭:在被偷袭者没发声阻止(被偷袭者说“无效")之前拍其后背,并喊出“偷袭”,偷袭成功。双方战斗,偷袭者获偷袭加成点2点。
{4}背叛:要在己方战斗投掷骰子之前实施,在队友没反应之前拍其后背说出“背叛”,背叛成功。由背叛双方战斗(3人队时,由被拍者与背叛者战斗,不论胜负,背叛者离队)其他冒险单位在一旁等待胜利者的抉择(继续战斗或逃离)。己方被偷袭时不能背叛。
{5}胜利:获胜者得到失败方的线索(组队时胜利所得的线索所有权归点数大者,点数相同时猜拳决定)。失败者取下系于手上的生命条马上返回起点。少数人冒险单位战胜多数人冒险单位时由点数小者(人数与少数单位相同)承担失败损失(即退出此局游戏,交出线索)
{6}死神:死神一族在战斗时获得战斗加成3点,偷袭无效,但死神不可组队,不可偷袭他人,战斗时要亮出死神标志。死神被杀时,冒险者得到死神的线索并获得“勇者”称号,死神标由死神带回起点。被杀的冒险者不可将死神身份泻露出去。 组队:组队后线索要共享,但所有权归自己(包括战斗所得)。组队只在战斗失败剩下一人和背叛者背叛成功时,组队方可解散。
(6)结束:
{1}冒险者找到宝藏并送回公会,此局结束。冒险者获得“英雄”称号。每局只有一人可得到公会给予的“英雄”称号。组队单位一律要解散决出一人将宝藏交到公会(可以在运送途中相互背叛,也可以到终点正式决斗决定)
{2} 游戏进行30分钟还无冒险者将宝藏送回公会,游戏结束,死神获胜。
{3} 游戏30分钟内,死神杀死所有冒险者,游戏结束,死神获胜。杀人最多的死神获得“死神队长”称号。
此游戏规则为意识流动漫社原创,本协会有最终决定权。
二、猜灯谜注意事项
20个南瓜灯上各有一道题目,每答对一道题目可得一分,最后得分多的人可获得奖品。(在夺宝奇兵游戏中夺得宝藏的一次得十分)
三、互动游戏与假面舞会
互动游戏的奖品是舞会面具,互动游戏之后就是假面舞会了。希望大家能在神秘、有趣的假面舞会中享受课余的放松时间。
四、其他
除了协会骨干穿cos服装以外,我们会准备几套cos衣服给新人穿,让尽量多的人感受到cosplay的魅力。
在活动过程中,如果对带帽子的工作人员说出暗号:“不给糖果就捣蛋!”工作人员则会派发糖果给参加者,以增加节目气氛。
湖南教育电视台快乐成长栏目组专访节目:
意识流动漫社万圣节节狂欢夜
10月底,结束完令人振奋的招新活动,意识流便举办了此次的万圣节狂欢夜。因为有了电视台的全程采访,使得节目更加有趣和欢乐。万圣节狂欢节是意识流举办的大型活动之一。今年的万圣节除了沿袭去年万圣节活动的cosplay以及夺宝奇兵等活动以外,还加入了新的环节,比如假面舞会、猜灯谜还有户外游戏等环节。同学们在欢声笑语中感受了异域文化,同时也认识了很多同学,丰富了大学回忆。
具体事宜
一、 时间:20##年10月29号 19:00
二、 地点:外教楼旁排球场、东苑十三教旁的草坪
三、 主题:意识流动漫协会万圣节狂欢夜
四、 参与人员:意识流动漫协会及英语协会全体成员
五、 活动流程: 于14教2001集合说明游戏规则→在东苑草坪开始大型户外游戏夺宝奇兵→猜灯谜→玩户外互动游戏→发放奖品→假面舞会
六、 活动总结:
此次活动有湖南教育电视台对我们协会进行跟踪采访,使得万圣节的活动更有可看性以及可玩性。夺宝奇兵与猜南瓜灯灯谜的活动让大家寻找宝藏并回答各种和动漫与英语的问题,获得加分,最后加分最多的同学可以获得奖品。
最后的户外游戏是让大家一起参与进来,由于玩的是男女互动的游戏,所以气氛比较嗨,最后的兔子舞环节把晚会带上了高潮。于是万圣节狂欢夜就在一片欢声笑语中结束了。
不过通过此次活动,我们也认识到了许多不足之处。比如在夺宝奇兵游戏中,由于线索条没有提前准备好,导致大家寻找宝藏更加困难。同时工作人员对游戏规则也不是特别熟悉,所以游戏现场有些许混乱,使得有些同学在这个环节中没有完全的投入。最后是兔子舞环节由于主持人没有准备好,所以开始教的舞蹈是错误的。
总的来说,此次的活动还是让大家收获良多,并且享乐其中。所以特此申请社团十佳活动,以鼓励大家再接再厉举办更多有益于丰富校园文化的活动。
以下为活动现场在电视节目上的截图
万圣节为意识流传承下来的品牌活动,以下为去年万圣节照片
与coser合影
百鬼夜行中
夺宝奇兵胜利者合影
第二篇:万圣节总结
万圣节总结
11年10月29日万圣节东城144人报名,南城54人报名。全校共198人报名。整体上活动非常圆满的结束,整个活动整体气氛非常好。
东城
优势:
1.课室装扮到位,每位老师对自己所分到的课室都用心装扮。共有82位学员参与课室评比,第1名前台24票,第2名202 Niki15票。
2.活动前期物品准备比较到位,礼品及寻宝的食品数量较丰富。
3.活动前期对前台及过道所有灯管用皱纹纸进行装饰,提高万圣节气氛。
4.很多学员自己装扮,让闻达万圣节更具有意义。
5.游戏:201Rita 夹波珠,学员满意度高,游戏过程中,学员对夹波珠兴趣很高。 202Carrie Kimi 寻宝,学员参与度非常高,寻宝进行的很顺利,共分为7次完成。 203Grant Sunny 吹蜡烛,学员参与度高,游戏设置好。
204Yuki Jodie 吹乒乓球,游戏规则由2个竞赛改为个人完成3个球,游戏设置比较好,学员自己捡球,减少游戏负责人员工作。
205Vivi 摸鼻子,低年级学员对此小戏兴趣较高 206Yiyi 夹球,游戏较简单
207Rex 恶魔争霸,游戏参与度高,负责人对游戏纪律及学员组织非常好,游戏进行的非常有次序。
6.抽奖及学员装扮奖的气氛点非常高,DD主持到位。
7.活动结束后,所有工作人员进行课室还原,仅用20分钟就完成所有课室还原。
8.活动小结会,所有工作人员进行小结。认识万圣节的各问题及不足。
不足:
1. 签到处,签到表设置不足,学员花费时间签名。允许大概8人无票进行场。解决:签到表上应该直接由工作人员对签到学员打勾,所以不用写签到人这一栏。事先没有买票的小朋友如果想进场,必须交30元方能进场所。
2. 安全问题,活动开始到结束没有负责人负责学员安全。解决:这个问题要引起重视,应该派个人在一楼负责学员安全。
3. 游戏:201Rita 夹波珠,学员参与度不高,纪律维持差。解决:游戏负责人注意游戏设
置,对学员在玩游戏过程中纪律进行控制。
202Carrie Kimi 孩子差队,纪律维持一般,课室内教学用品丢失。解决:游戏前,
对课室内能拿走的物品进行转移。门外负责人对排除学员及纪律进行管理。203Grant Sunny 吹蜡烛,空气不流通,红蜡烛不易清除,学员头部装扮太长,有安全隐患。解决:课室打开所有窗子及风扇,游戏统一用白蜡烛,对头部装扮太长的学员进行安全提醒。
204Yuki Jodie 吹乒乓球,当场已解决:游戏设置改为单人游戏。
205Vivi 摸鼻子,游戏参与度一般,游戏负责人员不够。解决:游戏派2人负责。 206Yiyi 夹球,游戏参与度低,游戏难度不大。解决:事先加备用游戏,必要时
可以采用备用游戏
207Rex 恶魔争霸,游戏气氛不高。解决:游戏负责人对游戏气氛进行调节
4. 兑奖区,学员兑奖卡上章数较少,平均为30个章。解决:游戏负责人对游戏节奏的调
整及章数提高。或将兑章数降低。
南城
优势:
1.课室装扮较好,共有29位学员参与课室评比,第1名前台14票,第2名201Anny12票。
2.活动前期物品准备比较到位,礼品及寻宝的食品数量较丰富。
3. 整体来说,花了很多心血,南城万圣参与度也非常高,整个活动顺利完成。
4.游戏:201 Vicky 寻宝,寻宝的游戏超受欢迎,人数一直很多,整体都很顺利。大概进行
了10轮。谢谢Jessica的协助,帮了很大的忙。
202 Jerry 夹玻珠,整体都很好,学员参与度高。
203 Robin 吹蜡烛 整体也算顺利。
不足:
1. 签到处,现场有人带朋友来,纯玩,没收款,没礼物,没抽奖。学生大多来得比预定的
时间早很多,签到的时候,比较忙乱,有些家长趁机溜入在过道徘徊。7点10
分之后来的人更多了,负责游戏的都准备开始了,我们还在前面负责签到,而
前台完全没人在。因人手问题,给学员照相也不完全到位。解决:多派1个人
在前台负责学员安全及看守前台,无票人员均不可进场。
2. 游戏:202 Jerry 夹玻珠,有些学员不会筷子。
203 Robin 吹蜡烛 过程中出现一时心急边吹边推桌子的情况。解决:游戏过程中负责人要提醒学员。
3. Joe:有家长抱怨抽奖环节混乱。整体顺利,每个游戏都非常爆棚,等候玩的队伍一直
都很长。解决:盖的章数可根据玩的人数、孩子们的热情度适当增加。各游戏负责人可用盖的章数“抢客”。
4. Sasa:自我感觉抽奖环节时语言组织能力不够好,人数多,场面有点失控。另外,空气
差。解决:提高调节气氛能力,活动开始前开空调。
5. Sara:因为对礼物价值不熟悉。解决:把一章数一样的物品放一起,容易发。
6. Jessica:签到的时候由于学员很多,对学生又不熟悉,难找到本人名字,有点混乱。解
决:直接问学员票号,根据票号找起来方便。
客服部—Jojo
2011-10-30