maya实训报告(3700字)

发表于:2021.1.14来自:www.fanwen118.com字数:3700 手机看范文

班级:xxxxxxxx

姓名:xxxx

实训老师:xxxxxxx

实训时间:2011-12-xx~2012-1-xx

实训总结

随着文化产业的蓬勃发展,社会对动漫产业也开始高度重视和严格要求,我们作为未来社会的文化产业人员,为了顺应社会的要求,加强社会竞争力,也应该严于自身的素质,培养较强的动漫人员操作能力。于是,本学期末,我们非常荣幸的参加了学校为我们提供的MAYA实训。

运用所学习的专业知识来了解Maya建模师的工作流程和工作内容,加深对Maya工作的认识,将理论联系于实践,培养实际工作能力和分析解决问题的能力,达到学以致用的目的,为成功走向社会做准备。

实习时间:20xx年12月xx日——20xx年1月xx日

实习地点:xxxxxxxxxxxxxxxx

转眼间,两年大学生活已经接近尾声,毕业的钟声也将要敲响。将课堂所学知识运用于实践成为毕业生们必经的道路。

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。在短暂的实训过程中,我深深的感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中的专业知识的匮乏。刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,带我们的是动漫角色设计课的刘磊老师。刚上一开始上课老师就给我们布置了一项艰巨的任务做苹果产品的Maya建模,要求我们在一天这内完成所有的工作。首先接触的就是如何融入工作,我们要认真完成每一步的设计,不能出现任何纰漏,不然我们就无法按时的完成老师所给予的任务。

在以前的上课学习中我总是随心情来学习,时常是今天高兴就多学点明天懒惰就少学点,所以对于上课便没有怎么在意,总以为这些课程很简单,但是这种浮躁的态度让我忽视了实训的目的——接触和融入社会,以至于在今天的考核时有点手足无措。在考核这一天中我发现自己的能力并没有自己想想那么好,这只是做了一个简单的苹果产品的平面3D化作图工作就把我累的够呛,任务也没有自己想象的那么得心应手,很多小的命令都像新的一样不知道怎么用,也有些命令需要翻看笔记才能明白。

时间过的真快,转眼间,第一天的实训马上就要接近尾声了。通过这一天的实训,我接触到了真正的Maya建模设计、工作,亲手进行了简单的广告建模制作的处理,真正从课本中走到了现实中,从抽象的理论回到了多彩的实际生活,细致地了解了现实业务处理的流程,认真观摩了专业老师们针对具体的细节问题的处理,使我对Maya建模制作的认识从纯理性的上升到实践,从实践中的感性认识上升到了更深刻的理性认识。在课堂是总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己的能力是远远没有达到工作的要求的,实际的工作远比想象中的要细致得多复杂得多,这时才真正领悟到“活到老学到老”的含义。实际的工作能力是书本上没有办法教授给我们的,必须要通过实际工作来积累经验与强化能力。Maya建模作为一门与文化产业工作结合紧密的学科,实践是检验课堂里的学习成果的最好的试金石。将所学知识转化为工作能力,这样才真正做到了学有所用。

第二天我知道自己的工作主要是观看视频完成瑞士军刀的建模工作,并自行设计贴膜上材质。平时就学习过一些Photoshop使用方法在设计贴膜上也还算是得心应手吧。但是在建模方面我的速度显然就比较慢了,出错的地方也比较多。可能是因为频繁的发生错误,我开始有些气馁,开始懈怠,变得有点无所谓了。一直都有想放弃的念头,不想再做下去了。但是当这一天结束的时候我发现大家虽然都遇到这样或那样的困难但是没有一个人放弃,大家都还在争分夺秒努力做着,只有我在发呆,我决定也要向大家学习决不能再落后了。虽然已经快到放学的时间了,但是我还是决定尽可能多做一点来弥补自己发呆混过去的时间。

这一天虽然在一天的最后有所努力但还是没有按时完成当天的工作,明天我一定要赶上

来。

等到了第三天,我决定不在放弃,努力的做,尽自己最大的能力去做。我的maya制作突然开始有进展了,虽然犯得的错误仍然还是有很多,但是在速度上已经有了稍微的改变了,似乎已经开始学着融入制作的环境了,也觉得开始有一点点得心应手了。虽然还是慢了一些完成瑞士军刀的制作任务但是也还算是非常顺利的完成了。这次的成功让我有了一定的自信,我相信只要我努力就会有很好的收获的!

到了第四天我已经不再害怕做Maya会出错或者做不好了,老师开始布置了新的任务,今天的任务是房屋街道建模,同样的也是跟着视频做,这一次我做的很顺手,虽然还是有不会的地方,但是通过问指导老师和同学都能顺利的解决。速度也开始加快了,我开始觉得真正的得心应手了。我也开始真正的融入了这个忙碌又有趣的工作了。虽然每天的工作量都非常的大,但是只要认真、耐心的做就会有意想不到效果。

第五天,我们仍然做昨天没做完的房屋街道建模,这次我的速度显然是更快了,也更有自信了。虽然动作还是没有那么得熟练,但是我还是按照当天的计划完成了所有任务。

就这样两个星期的实训期满后,我带着学满的知识离开了学校的14号楼。从那里,我学会了下面几点学习心态的心得体会:

一、不断学习,不断提升理论涵养。

在信息时代,学习是不断地汲取新信息,获得进步的动力。作为一名青年学子更应该把学习作为第一重要的事情。在接下来的学习中我将会积极响应学校老师的号召,结合课程实际,不断学习理论和实际操作能力,用先进的理论武装头脑,用精良的职业技术提升能力,以广博的社会知识拓展视野。

二、努力实践,学会如何进行角色转化。

只有将理论付诸于实践才能实现理论自身的价值,也只有将理论付诸于实践才能使理论得以检验。同样,一个人的价值也是通过实践活动来实现的,也只有通过实践才能锻炼人的品质,彰显人的意志。必须在实际的工作和生活中潜心体会,才能逐渐融入,慢慢的才能学会如何进行角色的转换。

三、提高学习积极性和主动性

实训,是一个职业生涯的开端。展现在自己面前的是一片任自己驰骋的沃土,也分明感受到了沉甸甸的责任。在今后的学习和生活中,我将继续学习,深入实践,不断提升自我,努力创新,为我以后的职业生涯做出准备。

在这次实训中我深刻的体会到了maya软件学习的不易,所以我希望能够总结出我这两星期实训期间所感悟到的一点点体会和对接下来再深入学习maya的一点点建议:

我们都知道Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。电影《阿凡达》中许多人物特效就是通过这款软件制作,而国内外很多电影、电视、广告的特效也都离不开这款软件。所以如果我想要成为一名专业的动漫制作人,学好Maya是必须的。

正是因为Maya这款软件的功能十分强大,它使用起来也是十分复杂的,想要学好它也绝非一时之功。但是Maya尽管深奥,但只要用心去学,学不会是不可能的,而且我敢肯定人人都可以学会Maya,关键是一种学习方法。接下来是我在实训中制作maya时总结的一点个人经验。

第一个,首先尝试尽可能多的记住maya软件的快捷键和一些简单的简易建模的方法,大多数时候这些都是能使你高效率的运用maya软件。

第二个,在基本掌握一种建模方式以后已经可以开始尝试利用有限的技术完成作品。如同前面所言创作应该把焦点,注意力,大部分的时间放在对作品本身的思考之上,因为maya

是一款条理性很高的软件,如果你做到一半突然发现应给先做另外一样东西才对,那是你再想改已经来不及了。

第三个,多看一些教学视频。看书和自己练习固然重要,但搞任何学问埋头苦干都是不行的,Maya也是一样。可以通过一些maya教学视频,一边看一边自己动手制作。这样才能让你更快的掌握所学到知识与技能。

第四个建议,解决cg问题的方法一般有两种:

1.视觉的方法。

2.数学的方法。

前者直观并且往往可以控制得非常精确,后者常常可以提高操作效率。

第五个,多动手,看书和看视频只能让你懂得粗浅的大概,真正理解Maya必须亲自动手,体会当中的精华。要学会记笔记,善于记笔记,俗话说得好“好脑子不如烂笔头。”看书与看视频都只能让你记得大概齐,在重点操作方法上有条理的记上一些笔记会让你更有收获。

第六个,对于MAYA的各项命令,其实操作起来也是比较简单的,它的参数设置虽然也是十分复杂,但并没有你想想的那么复杂,只要善于动手,并时刻保持着好奇心看到不明白的数值要多试一试,不要怕出错,多点一下也许就会有一个重大的收获。

第七个,当你用Maya做到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手。尽快将余下的部分粗略完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作。每学到一个Maya难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚说明你真的理解了。

通过这两周的实训我发现我还有很多地方做的不尽如人意,但是我已经能总结出自己出的问题了,希望在今后日子里自己可以依照上面所提的建议来提高自己运用maya软件的知识与能力。

今后的打算。根据之前的学习与工作,吸取前一时期学习的经验和教训,明确努力方向,争取在下学期的课程里拿到优异的成绩。




第二篇:Maya实训报告心得 600字

经过两个星期的努力,坦克模型做成了。这段时间集中的练习Maya,我感觉自己制作模型的水平有了一定的提高,但还存在着许多的不足。比如说,建模的速度比较慢,有些命令不会用,导致制作模型时个别细节达不到满意的效果。后来经过老师和同学的帮助,也能做出来了。开始选择制作模型时,我就想既然时间充足,我就要下功夫做好,所以许多地方我都尽自己最大努力,把细节做到位。为了做出最好的效果,我也上网找了一些图片,仔细观察各个部位的结构、大小,争取做的更真实、更贴近图片。在做模型的过程中也有一些心得体会,不如说,做一些复杂的模型时要注意隔段时间保存一下,最好是分开保存,不然有时电脑会死机或是突然重启,我就经历过这种情况,又要重新开始做。还有就是在调节一些细小的部分时,要注意从三视图中调,不能只局限于某个视图,有些地方可能从正视图中看着位置可以但换个视图就不对了。做坦克时零件多,这就更需要不断转换各个视图来调节位置。做模型时要适当的增加环线,但不是说环线越多越好,过多会对后期的调试造成不利影响,过少会使后期圆滑时模型看起来缺乏真实感。有些同学为了把细节做到位,加了许多环线,到后来个别地方需要调节时就不好调了,所以在确定形状之前不要加太多环线,并且线太多还容易卡。在做模型时有的地方不需要加环线,只需要在某个面上加线,老师告诉我如果劈线也可以,但有可能出现非法面,简单的模型无所谓,但在人物等一些复杂的建模过程中,要避免劈线所造成的非法面,这让我又学到了新知识,不会就要问老师,有了老师帮助我们的疑问就会迎刃而解。

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