3d max实训报告

时间:2024.4.13

厦门城市职业学院实践报告评审表

注:

本表按专业班级填报;由学部自行汇总存档备查。

厦门城市职业学院

实践报告

实践类型:(实验、实训)

    部:__工程学部      二〇_09 _

    业:           班级:      _

学生姓名:_   _      学号:_         

       教务处编制

                


第二篇:3d_max_课程设计报告


3DMAX设计报告

设计题目:办公室

专     业   计算机科学与技术  

班     级     BU计算机091    

姓     名        金晓兰       

学     号      0911503106     

指导教师         唐拥政        

完成时间       2012.11.22      

   


一、设计任务和设计要求

   办公室基本上是每家企业必备的,现代人也越来越倾向于坐办公室。因此,一个良好的舒适的办公室环境可以提高我们的工作效率,同时影响我们的心情。

随着现代的社会科学技术突飞猛进,社会也在不断进步,人们对生活的要求也越来越高。人们开始注意到生活的质量,从而对生活的环境等等第一有了更新的要求。办公室的设计要充分考虑到舒适感,包括对桌椅的舒适度、电脑的位置摆放、适当的植物改善空气质量、百叶窗的设置等等,都需要细细考究。

    根据题目和要求设计室内环境,控制灯光效果。为场景中的各个模型和角色建模,制作材质等等。

二、报告正文

(一)总体设计方案

设计一个包含桌子、椅子、台灯、电脑、盆景、百叶窗等的模拟办公室,并渲染出真实的效果,配合灯光的设计。室内设计的装饰风格一般应根据室内的空间用途、结构以及设计者的审美观和用户的要求来决定。每一类室内结构都具有不同的用途,其装饰风格也各有不同。应讲究实用美观,在构建模型时要注意各种模型之间的比例,材质贴图及颜色搭配也是要注意的。

(二)3D建模过程

1.屋型设计

2.设计流程

(1)创建外框 用长方体创建室内空间 用布尔命令制作窗洞

(2)创建室内装饰物及材质的赋予

椅子:用切角长方体制作椅子,配合使用旋转、移动、缩放命令。注意:按住shift键可复制。椅子制作好开始赋予材质,在贴图通道中的漫反射右侧的按钮点击,选择位图打开,选择布料材质赋予材质球,拖动到椅子上即可 。

电脑:创建长方体,配合使用可编辑多边形命令中的面,在前视图中选择,央视字样的面,然后用倒角向里倒一深度,在ID材质中输入1,按ctrl+A反选,即电视机黑色部分,在ID材质中输入2即可,模型建好后开始赋予材质;按M键打开材质对画框,在明暗器基本参数中点击标准按钮,选择多维子对象材质,设置数量为2点击材质球1中右侧的按钮,选择位图中图片V打开,然后在反射贴图中加入光线跟踪,机身在材质球2赋予黑色即可。

茶几:用切角长方体制作椅子,配合使用旋转、移动、缩放命令。注意:按住shift键可复制。椅子制作好开始赋予材质,在贴图通道中的漫反射右侧的按钮点击,选择位图打开,选择布料材质赋予材质球,拖动到椅子上即可 。

柜子:用二维线形在前视图中创建剖面,然后在修改其中选择挤出命令,挤出一高度  用缩放命令调整合适大小,电视柜创建完成。材质赋予:按M键打开材质编辑器,点击标准按钮,选择建筑,在模板中选择绘制光泽平面,在漫反射颜色中调整颜色为白色,然后将材质赋予电视柜即可。

柜子:在扩展基本体中选择切角长方体,在顶视图中创建一个,然后复制三个,用缩放和移动及旋转命令调整其位置及大小,在复制两个作为柜门,在标准基本体中选择圆环 桌位滑轮,材质的赋予,白储物柜的材质赋予床头柜即可。

台灯:用球体创建底座,把长方体改为可编辑多边形挤出。灯罩的制作同理。画圆柱及球作为灯罩里的灯芯材质赋予;选择一个材质球在漫反射中颜色调整为蓝绿色,调整不透明度为50,在扩展参数高级透明的数量设为65,过滤色为蓝绿色玻璃材质即调好,灯芯用自发光材质调整为灰白色。

窗帘:在图形命令面板中选择线,在顶视图中绘制一条直线和窗帘的横截面,在修改器命令面板中选择横截面的顶点然后在卷展栏中选择圆角命令。调整参数使圆滑,返回到样条线级别,选择直线,然后在几何体中选择复合对象,放样点击获取图形按钮。在顶视图中选择截面样条线,即窗帘制作好,直接修改颜色为绿色即可。

灯光及摄像机:在前视图中创建一盏泛光灯,调整位置及参数,使其照亮整间客厅。然后创建一架摄像机,位置如图。

3.渲染输出

将制作好的空间组合整理之后,按F9键渲染  保存为jpg格式名为客厅效果。

三、总结

通过这次的3Dmax课程设计,我对3D建模有了更深的了解和理解,在3D建模中,我们不仅要会建模的方法,而且还要学会在建模之间打好草稿,拟好比例,各个模型之间都是有比例的,各个模型之间的比例都是一定的,我们要按照一定的比例来创建模型,那样模型建出来才会更真实。同时,3D建模是一件需花很多时间的事情,而且有时候也是很枯燥的事情,在一些细节方面,需要我们很仔细去创建模型,这就需要我们有足够的耐心和细心。在3D建模过程中用到的最多的方法就是布尔、用线条挤出模型、放样、复制模型等等。在做室内设计的过程中,最重要的是美感,美感对于室内设计来说是最重要的,室内的模型格子要选择什么样的材质,贴上什么样的位图,以及各个模型之间的比例和在室内的相对位置等等,这些都是影响室内效果的因素。模型建好后,剩下的就是打灯光和架好摄影机。灯光的设置对于室内来说是非常重要的,什么样的室内需要用什么样的灯光,这些都是很有讲究的。而且灯光的强度的大小以及灯光照射的范围,这些都是靠灯光的参数的设置得到的。通过这次是室内设计,我对这些都有了更为全面的了解。同时,我加强了主观能动性,做到整个课程设计过程中的耐心细致。尽善尽美,精益求精,是每一位创造者应该具备的良好素质,我还要学习很多。

四、参考文献

【1】张云杰.3ds max8 安全互动课堂.北京:电子工业出版社,2004

【2】王国良.渐入佳境-3ds max材质精粹.北京:人民邮电出版社,2006

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