实训报告模板

时间:2024.3.19

实训报告书

实训名称:       三维动画制作(3DMAX       

         (部)                 

专业班级                 

学生姓名                

    号:                

指导教师:                

完成日期:                

山东科技大学泰山科技学院



文本框: ……………………………装……………………………………订…………………………………线……………………………目  录

1 实训目的........................................................................................ 1

2  实训过程...................................................................................... 1

2.1  建模.................................................................................... 1

2.2  材质.................................................................................... 3

2.3  灯光.................................................................................... 4

3  实训总结...................................................................................... 6

附录…………………………………………………………………6


卧室一角

1 实训目的

《3DMAX实训》是计算及应用技术专业一门重要的专业技术实践课程。为了能够较好的完成实训任务,学生应具备3dmax建模、材质、灯光、摄像机等的基础知识,实训的主要目的在于将理论与实际应用相结合,使用3dmax2012软件,进行建模、材质等一系列操作。本实训课程让同学们熟练掌握3dmax一些基础操作,为以后的全面的、完整的学习、软件应用及设计水平的提高打下良好的基础。

2  实训过程

本次实训主要完成了卧室一角的制作,此场景中都包含有:床,落地灯,推拉门,床头橱,壁画,地毯,茶壶与杯子。用到灯光有泛光灯和目标聚光灯,以及目标摄像机。

2.1  建模

(1)双人床的制作

1.      选择【创建命令】→【几何体】→【面片栅格】工具,单击“四边形面片按钮”,在顶视图中创建一个矩形面片。在【参数】卷展栏中将该面片的长度:1400,宽度1600,长度和宽度分段均为10。

2.      选择【修改器列表】→【编辑面片】修改器,在修改器中选择“顶点”次级模式,按住ctrl键选择周边一圈的点,将其向下移动大约300个单位。

3.      使用移动工具在顶点视图中调整位于边缘的各点,以制作出床罩褶皱效果。

4.      【修改器列表】中选择【网格平滑】修改器,展开“细分方法”卷展览,在下拉列表中选择“经典”方式。

5.      选择【创建命令】→【几何体】→【扩展几何体】。单击【切角长方体】按钮,在顶视图创建一个倒角立方体作为被罩,长度1600,宽度1800,高度10,圆角2,长度和宽度分度为15,圆角分段为3。

6.        进入修改命令面板,在修改器下拉列表中选择“编辑网格”修改器,在修改器中进入“顶点”次级模式,在前视图中选择头上四个点,并使用移动工具向上,向左移动一定距离。

7.        单击工具栏中的旋转工具,将刚才所选的点绕Y轴旋转-180度,并使用移动工具调整位置。

8.        退出顶点次级模式,使用移动工具进行调整位置。

9.        在次进入“顶点”次级模式使用移动工具将他们向下移动。继续对个顶点进行微调,使他看起来像扑在床罩上一样。

10.    退出顶点次级模式,在修改器下拉列表中选择“噪波”修改器,在“强度”区域X栏中输入35.

11.    制作枕头,进入【创建】【几何体】【扩展几何体】。单击“切角长方体”按钮,在顶视图中创建一个立方体为枕头。长度60,宽度550,高度550.圆角50,宽度分段为6,高度分段为6。

12.    进入修改器面板,添加一个“FFD*3*3*3”修改器,使用移动和旋转工具进行调整。枕头完成。

13.    进入【创建】【图形】【线】。用线在左视图画一个弧和两条竖线。

14.    在顶视图创建一个半径为15的圆,进入“创建”“几何体”面板,在下拉列表中选择“复合对象”,然后单击“放样”,在“创建方法”卷展栏中单击“获取图形”。在视图中点取刚才绘制的圆形,然后使用移动工具调整位置。

15.    进入【创建】【几何体】【扩展几何体】。在左视图绘制一个立方体,长度1300,宽度100,高度650,圆角200,长度分段6,圆角分段5.

16.    进入修改器面板,添加“FFD*3*3*3”按钮,在修改器中选择控制点次级模式,在视图中间靠上的一部分的点,向上移动。

  (2)床头橱的制作

1.        进入【创建】【几何体】【扩展几何体】。在顶视图创建一个立方体,长宽为22,高度10.

2.        后复制两个出来,长宽为200,高度为50.

3.        用移动工具进行调整位置。

4.        在顶视图中再次创建一个长方体,复制一个出来,使用移动工具调整位置,选择复合对象,然后布尔操作。

5.        在复制的出来的那一个中在复制一个出来,调小下,然后再次进行布尔。

6.        然后在做两个立方体,高度调小,调整位置。

7.        做两个圆环,制作成扣。完成。

  (3)落地灯的制作。

1.        进入【创建】【图形】【线】。然后在前视图下绘制出自己想要的图形。

2.        进入修改器面板,添加“车削”修改器,然后使用移动工具进行修改。

3.        进入【创建】【几何体】【圆锥体】。然后在顶视图绘制一个圆锥体。

4.        使用移动工具进行修改,移动。落地灯完成。

   (4)推拉门的制作。

1.        进入【创建】【几何体】【门】。然后选择推拉门。在顶视图下进行绘制。

2.        然后进入修改器面板。调节高度、宽度、深度。以及页扇的参数。

3.        然后使用旋转工具,调整到适合的位置。推拉门完成。

4.        进入修改器面板,添加“编辑多边形”。

(5)房屋的制作。

1.        进入【创建】【几何体】【长方体】,在下面的命令面板上单击长方体钮,在顶视图中创建一个立方体,设置其参数为 长度:680、宽度:420、高度:5。同时复制一个出来。

2.        进入【创建】【几何体】【长方体】,在下面的命令面板上单击长方体钮,在左视图中创建一个立方体,设置其参数为 长度:685、宽度:234、高度:25。然后在左视图中将新创建的墙壁1沿z轴和x轴分别旋转90度。

3.        进入【创建】【几何体】【长方体】,在下面的命令面板上单击长方体钮,在前视图中创建一个立方体,设置其参数为 长度:234、宽度:420、高度:25。

4.        用移动工具调整位置,房屋做好。

     (6)电视机

1.选择【创建命令】→【几何体】→【扩展基本体】→【切角长方体】工具,在顶视图中创建一个切角长方体。在【修改】面板→【选择】卷展栏中将【长度】、【宽度】、【高度】、【圆角】的值分别改为190、400、40、4。

2.依照上面步骤再创建一个切角长方体其长度、宽度、高度、圆角的值分别改为180、380、40、4。

3.将小切角长方体移动到大切角长方体中央,使其微露出一点,将该组合移动到墙面适当位置。

(7)水杯、茶壶

1.选择【创建命令】→【图形】→【线】工具,在前视图中创建一个水杯纵切面二分之一的闭合曲线,选中该线右击鼠标→【转化为可编辑样条线】,再选中该线右击鼠标选择→【平滑】,调整各定点位置,选择【修改器列表】→【车削】修改器→【轴】,在前视图中将轴移动到该车削物体的中心位置,在打开【参数】卷展栏中勾选【焊接内核】,将【分段】改为20。复制几个水杯。

2. 选择【创建命令】→【几何体】→【茶壶】工具,在顶视图创建一个茶壶。在【参数】卷展栏中将该圆柱体的【半径】的值改为80。

2.2  材质

  (1)双人床的材质:

   床罩,被子,枕头的材质:进入【精简材质编辑器】,选择一个材质球,在【贴图】卷展栏中,单击【漫反射颜色】右侧的None按钮,在【材质/贴图浏览器】对话框中选择【位图】,添加合适的图片,单击确定按钮。

   床头的材质:下面的长方体,添加为位图。上面的柱子,在【明暗器基本参数】卷展览中,选择金属,【金属基本参数】中高光和光泽度为80,60,。在【漫反射】后面添加位图。

(2)床头橱的材质:

扣的材质:在【明暗器基本参数】卷展览中,选择金属,【金属基本参数】中高光和光泽度为80,60,。在【漫反射】后面添加位图。

橱子的材质:【standard】卷展栏中,选择【建筑】,在【建筑】的修改面板中,【模板】选择油漆光泽的木材,【物理性质卷展栏】中,【漫反射】后面的none中添加位图。

(3)落地灯的材质:

灯罩的材质:【standard】卷展栏中,选择【建筑】,在【建筑】的修改面板中,【模板】选择塑料,【物理性质卷展栏】中,【漫反射颜色】修改颜色。将透明度调为60.

灯柱的材质:【standard】卷展栏中,选择【建筑】,在【建筑】的修改面板中,【模板】选择金属—擦亮的,【物理性质卷展栏】中,【漫反射】后的none添加位图。

(4)推拉门的材质:

首先进入修改器面板,在下拉列表多边形属性,材质,设置ID为1。工具栏中选择编辑,单击反选,设置id为2。 【standard】卷展栏中,选择【多维/子对象】,在【多维/子对象基本参数】的修改面板中,【ID】为1子材质添加【standard】卷展栏中,选择【建筑】,在【建筑】的修改面板中,【模板】选择玻璃—清晰的,【物理性质卷展栏】中,修改【漫反射颜色】。 在【ID】为2,子材质【standard】卷展栏中,选择【建筑】,在【建筑】的修改面板中,【模板】选择金属—擦亮的,【物理性质卷展栏】中,【漫反射】后的none添加位图。

(5)房屋的材质。

【standard】卷展栏中,选择【建筑】,在【建筑】的修改面板中,【模板】选择擦亮的石材,【物理性质卷展栏】中,【漫反射】后的none添加位图。

    (6)电视

在【明暗器基本参数】卷展栏中,将明暗器类型设置为“Blinn”。在【Blinn基本参数】卷展栏中高光级别和光泽度改为40和30,点击【漫反射】的按钮→【位图】选择一个图片。

(7)杯子、水壶

选择一个材质球,点击【Standard】→【建筑】,在【模版】卷展栏中选择【玻璃-清晰】,将【物理性质】卷展栏中的【漫反射贴图】、【透明度】改为40、90,点击【漫反射贴图】后的None按钮选择【光线跟踪】。

2.3  灯光

1.        进入【创建】面板,【灯光】选择【标准】,选择【泛光灯】,在顶视图中添加两个泛光灯。进入修改器面板中常规参数卷展栏中启用【阴影】,【强度/颜色/衰减】倍增为0.8。

2.        进入【创建】面板,【灯光】选择【标准】,选择【目标聚光灯】。在左视图中添加一个。调整位置,大小,【倍增】参数改为0.8。

3.        摄像机

选择【创建命令】→【摄像机】→【目标】工具,在左视图创建一个摄像机,在【修改】面板→【参数】卷展栏,将【视野】和【镜头】分别改为60、40。点击透视试图的【透视】→【摄像机】→【Camera001】。观察透视视图,通过其他视图将摄像机调整到合适位置。


3  实训总结

经过一周的制作,我完成了卧室一角的制作。制作室内效果图一般来说是从房间的顶部开始建造,即建造天花板——主墙体的创建——门窗的设置——地面的制作——各种边角的修饰——室内物品的建造——室内布局。通过这周的努力,我更加熟练的使用建模工具,添加材质,以及灯光和摄像机的使用。同时我发觉了自己的不足,有很多的地方眼高手低很简单的东西不会做,所以我们应该更加的努力,不断地实践,不断地进步,才会有更多的收获。

附录:

  卧室一角效果图:


第二篇:实训报告首页等模板


辽宁机电职业技术学院

《 》实训报告

班 级

姓 名

实训地点

指导教师

年日

实训报告首页等模板

一、实训目的

二、实训准备

三、实训要求

四、实训内容

五、实训心得

指导教师评语:

实训报告成绩:

指导教师(签字):年 月 日

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