建筑模型制作步骤

时间:2024.4.20

建筑模型制作基本分4个步骤:建筑单体制作,底盘制作,配景制作,布盘。

建筑单体制作:建筑单体制作一般是按设计方提供的图纸,按数量分类别地进行制作。(1画线,在制作建筑单体时,首先要将制作的建筑单体平面进行分解。分解后将各个二维平面用拓印发或测量法描绘在选定的ABS板材上。 2切割,切割一般是先画后切,先内后外。3组装,组装是将制作完成的的平面合成三维的建筑单体。这一时期要特别注意面与面、边与边的平行、垂直关系 4打磨,在组合成型后,对接缝处进行打磨。5整体修整,6喷色。)如果你是自己兴趣做的 kt版 卡纸500K的 有机片 假的小树 草粉 周边景物模型 颜料 砂纸 铁丝 工具的话 手术刀最好 刻刀也可以 乳胶 等

一般用包装箱内的聚苯泡沫,刻刀,制作成建筑模型,门窗用透明硬塑料制成,外墙面贴彩纸即可!建筑模型在设计制作过程中需要遵循的几个关键点1、建筑模型的灵活把握

建筑构架部分是根据建筑的图纸搭建的,按照既定的比例,由手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好然后拼接而成。其色彩及质感选用是关键的一环。和真的外墙装饰材料。模型主浊模型,它是一门单独的学问,新生这种艺术形式才是明智的。有时候,模型的立面色彩看起来和想像的有判别但一套上模型的阳台窗就会好多了。把模型放到底盘上,用绿色植物一搭配更是相得溢彰,这些就是模型制作艺术中的提亮和弱化等艺术手法。

还要说明一点,一些单位喜欢用电脑效果图来照要宣科,这是片面的,容易找不着感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部分仅在电脑效果图中是合理的。因为在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在参考色彩这一点上,电脑效果图的用途就是显示色彩之间的搭配关系,生意下的就要看模型艺术创作者自己的把握水平了。

2、环境景观的写意原则

对于环境景观部分,愿意上也是根据设计来制作。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到极致则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的。

3、灯光的主次分层原则

灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。

4、盘口雅致衬托的原则

盘口,指的是模型的最后收口、边框、底台、玻璃罩等的包装部分。案名比例尺、标牌等的收口一定要得体。边框、底台、玻璃罩等并无定式,关键看模型的规模大小、楼的高度、色彩及绿化的风格、场地的因素等来制定,以和谐、美观、大方为宜。

建筑类模型我也不是很懂帮你找了一下,希望对你有帮助


第二篇:项目建筑模型制作标准


西安建筑模型制作标准

一、 概述

本次制作西安三维数字城市地理信息系统划分为2个精度级别,特别精细级别和精细级别,对应不同精度建筑有相应要求。

二、 模型精度级别

1. 特别精细模型:重点区域,城市主干道两侧建筑、政府机构、重点商业区域、具有重要历史意义的建筑或地标性建筑归纳为特别精细模型。如图一、图二 :

图一(标志性建筑) 图二(城市主干道)

2. 精细模型:城市次干道两侧建筑、地块内部建筑归纳为精细模型。如图三、图四:

图三(城市次干道) 图四(地块内小区)

三、 总体要求

1、模型制作要求及原则

(1)建筑物与基础地形图要吻合,基底轮廓线与基础地形图误差小于≤0.3米,建筑物基顶部高差精度≤0.3米。

(2)城市主次干道两侧建筑模型要求严格按照现状照片制作。超精细模型大于0.5m以上结构需建模,精细模型大于1m以上结构需建模。

(3)地块内部建筑保证与现状相似,建筑结构不能有误,建筑颜色、类型、风格、层数、高度、窗户样式等要求与现状相符,可使用类似素材贴图制作。

项目建筑模型制作标准

项目建筑模型制作标准

项目建筑模型制作标准

项目建筑模型制作标准

(4)建筑房顶要与影像吻合,房顶结构、材质、颜色均要准确,房顶绿化需表现,制作要美观。建筑上影像可见附属物,如电信塔、水箱,空调机等需要模型表现(可用相似模型复制)。

(5)所有平屋顶建筑屋顶女儿墙都需模型表现,女儿墙厚度统一为0.4m,高度为不可上人的屋顶高0.6m,可上人的屋顶高1.2m。屋顶上的电梯井等大于一米的结构需根据所提供资料准确合理制作。

(6)不允许存在重面、闪面,双面片之间距离为0.05-0.07米。

(7)一个建筑为一个物体。

(8)制作单位统一以“米”为计量单位

(9)门、窗不能使用面片叠加的方式制作。

2、贴图要求规格

(1)、要求贴图长、宽像素值必须为2的幂次方,格式为tif,尺寸最大不得超过1024像素;

(2)、模型的所有面必须全部赋予贴图,且不允许出现贴图没有坐标的情况;

(3)、进深结构小于规定建模尺寸(超精细0.5m,精细1m)的可贴图表现,要求贴图能准确表现模型进深结构大小,且透视、角度等要真实自然;

(4)、城市主次干道两侧底商要保证与现状一样,个别遮挡严重的可采用类似公共贴图;

(5)、贴图的绘制要求纹理清晰(提高对比度、锐化处理),色调均衡(特别是同一建筑物各面的色调须严格统一),效果真实自然,色彩丰富;

(6)、建筑物外立面纹理贴图不得出现曝光效果,或背光效果,外立面纹理色调应如实反映建筑物外立面固有色;

(7)、同一建筑墙体外观色调必须保持一致,纹理质感统一;

(8)、保证区域范围内整体色调的一致性。尤其是同一小区内相似建筑纹理必须一致,色调协调并必须重复使用;

(9)、贴图需采用无缝拼接可重复形式;

(10)、纹理贴图的透明度及镂空方式采用在贴图中添加Alpha通道来实现,且所有玻璃门窗都需在贴图通道内增加半透明效果(透明通道颜色RGB均为235);

(11)、高层玻璃幕墙需采用512大小或少量1024的贴图来表现玻璃反射的真实效果;

(12)、屋顶贴图要丰富,参考影像图,可采用类似公共素材,注意屋顶的整体效果。

(13)、使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。除Diffuse通道后可加贴图外其他通道不能加贴图(透明通道贴图除外),其他参数也无需调节。

(14)、不能在max材质编辑器中对贴图进行裁切。

(15)、不能使用材质球平铺数量调整图像,只能用UV方式调节图像平铺数量。

四、 细节要求

项目建筑模型制作标准

项目建筑模型制作标准

项目建筑模型制作标准

项目建筑模型制作标准

项目建筑模型制作标准

五、 命名规范

举例说明:

029(城市号)A0(阶段号)A002(地块号)A001(建筑流水号)T001(贴图流水号) 建筑命名:029A0A002A001、029A0A002A002、029A0A002A003....以此类推

建筑029A0A002A001的贴图命名:029A0A002A001T001、029A0A002A001T002、029A0A002A001T003....以此类推

建筑029A0A002A002的贴图命名:029A0A002A002T001、029A0A002A002T002、029A0A002A002T003....以此类推

建筑029A0A002A003的贴图命名:029A0A002A003T001、029A0A002A003T002、029A0A002A003T003....以此类推

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