数据分析总结

时间:2024.4.21

数据分析总结

1.       为何要进行数据分析

1.1   数据可以用来回答一些问题的依据

在线少,收入下降,为什么?

玩家到达什么阶段?需要什么?比较喜欢什么?遇到什么困难?

玩家在哪里流失比较严重?

……这些问题,都要靠数据来回答。

1.2   为什么要利用数据?

网络游戏是一个玩家行为的集合,要从这么多玩家的心理以及玩家的行为中寻找其中的规律,这不得不依靠数据。

左边是纯感觉或者经验去设计的一些内容,右边是纯靠数据得出的结论。通过数据,我们可以看出策划过程中可能存在的一些问题,然后针对这些问题进行相关的优化,会得到意想不到的结果。

可以说,游戏过程中产生的各个数据对于我们来说都是一个金矿,只要我们从中挖掘,并对其进行分析,就能得到意想不到的好处。

1.3 需求采集

1.3.1 用户访谈

1.3.2 调查问卷

1.3.3 可用性测试

1.3.4 数据分析

2.       数据提取

在数据分析之前,首先要做的是数据提取,即根据你的分析目的提取所需的数据,这些数据分成两类,一是核心数据;二是特征数据。

2.1   核心数据

核心数据有:

2.1.1          在线——包括最高在线、平均在线;

2.1.2          充值——包括充值人数,新增的充值人数以及充值金额;

2.1.3          消耗——包括元宝(银两)的消耗以及存量;

2.1.4          流失——包括任务流失、等级流失。

2.1.5          活跃玩家数

注意:看核心数据的时候要注意用到细分的方法

2.2   特征数据

特征数据是指在特定的活动或者玩法中产生出来的特殊数据,基本上除了核心数据之外,其他的数据都属于特征数据,比如桃花阵地参与度、活动的参与度等。

3.       分析的方法

3.1   细分

游戏是许多玩家行为的集合,产生的数据通常都是以一个整体展现出来,这些集合在一起的数据往往不能看到问题的根本。这时我们需要把数据进行细分,把这些数据的集合按照一定的划分标准进行划分,分析每一部分的数据,从而总结规律,得出结论。

数据分析的过程往往是一个从宏观到微观的过程。先从宏观上把握数据大体的情况,大胆地提出假设,然后再将数据进行细分,小心地求证。

细分的依据包含但不限于:代理、区服、玩家的等级、玩家的充值等级、时间等。

例子:充值人数->每个充值段的充值人数。

3.2   对比

数据分析的其中一个作用是可以分析出做出调整之后是否有效果。这个时候,对比就是最好的方法。对比调整前和调整后,数据是否朝着我们希望的方向走。比如宗族系统,以前加入宗族的人数占活跃人数的比例在20%左右。后来经过调整,加入创建宗族以及邀请别人加入宗族做了相应的调整,使得玩家加入宗族的比例增加到70%以上。通过数据的对比,就很容易看出调整的效果。

有关活动效果的数据分析往往也会涉及数据的对比。比如情人节的送花活动与中秋节的送花活动。通过对比,可以看出两次鲜花活动的鲜花购买量相差很大。两次活动中1朵、9朵、999朵玫瑰的购买量大致相当,但是99朵玫瑰的购买量就相差很大。而两次活动中不同的地方在于,情人节的送花活动中商店的礼包中有99朵玫瑰,而两次活动相差的购买量恰恰是这些礼包中卖出的鲜花量。通过对比,可以得出:在送花活动中,把鲜花包在礼包中一起出售效果会更好。

3.3   关联

关联也是一种常用的数据分析方法。具体的思路是从要分析的目的入手,首先思考造成这种情况的可能原因有什么,再从每个可能的原因中找到相应的数据,与要分析的目的的数据进行比较,看哪一个是造成该情况发生的主要原因。

这里要用到的是excel的图表工具,把每一种可能的数据都作出一个图表,与要分析的目的的数据图表进行比较,如果有某一个数据的变化曲线与之相差不多,则可以说这个所对应的原因是造成该情况发生的主要原因。

例子:充值数->2000以上的充值数与2000一下的充值数之间的关系。

4.       一些特殊情况的数据分析

4.1   活动效果的数据分析

有关活动效果的数据分析,其实就是活动过程中核心数据以及特征数据的分析。分析过程中,结合活动的几个目的来分析,思路会非常清晰。

活动的目的有以下5个:

(1)       刺激在线,人气;

(2)       刺激充值,增加收入;

(3)       增加消耗;

(4)       宣传;

(5)       补偿。

那么分析的思路也就对应为:

(1)       查看活动当天的在线情况,对比没有活动时候的在线,从平均在线、最高在线、抽样查看最高在线出现的时候是否是活动进行的时候,从而分析该活动是否对在线有刺激作用。例子:双倍教场的活动。

这里主要用到的方法是:对比、细分。

(2)       查看活动当天的充值情况,对比没有活动的时候的充值情况,从充值人数、各个充值段人数、充值总数、各个充值段的充值总数等进行对比,分析该活动是否对充值有刺激作用。例子:充值活动。

主要用到的方法是:对比、细分。

以上是分析活动能够时的一些核心数据,核心数据的分析是最主要的,因为这直接反应了该活动最本质的效果。以下是活动的一些特征数据:

(3)       从活动的策划文档入手,看该活动主要是针对哪些道具进行了消耗。比如最近的活动都是针对军功令进行的消耗活动,则可以从活动过程前军功令的留存量、活动过程中消耗的军功令、活动后军功令的留存量来对比分析活动的效果。需要注意的是,在活动过程中消耗的军功令也可以看出这些活动玩家的参与度,看该活动是否受玩家欢迎。

主要用的的方法是:对比、细分。

(4)       对于宣传性的活动,最好的借用的工具是百度。看在宣传的过程中游戏在TOP.baidu.com中的排名是否比活动前更靠前了,百度指数是否呈上升的趋势。

主要用到的方法是:对比。

(5)       补偿性的活动通常是对机房、活动没开启等问题进行的对玩家的补偿的活动。补偿活动的主要效果是从流失来看的。归根结底也就是从活动过程中的在线以及活跃玩家数来分析,对比活动前后的情况,分析其效果。

主要用到的方法是:对比。

4.2   开区效果的数据分析

开区的效果。分析主要也是从核心数据中分析,主要思路如下:

(1)       对于在线,开区最主要看的是最高在线,看一个新区在开区前几天最高能推到多少人,从而分析新区推的效果。

(2)       对于充值,开区的时候也要看该服的充值人数、arpu值、充值总数、以及看看该区是否出现vip玩家。并从各种元宝的消耗情况去分析元宝的消耗,特别是破阵的消耗。

(3)       新区还有一个重要的数据是注册数,这个结合第(1)可以更好的看到新区推的效果。

(4)       分析新区的流失率,从任务的流失率以及等级的流失率两方面看看新区流失的情况。分析其流失的原因,提出解决的方案。优化之后再到另外一个新区中看看优化之后的效果,这就是上面所说的“对比”。

(5)       需要注意的是,这里要从不同代理的新区,不同版本的新区进行对比,分析哪个代理的开服质量较好,哪些代理的开服质量较差。

5.       数据分析过程中需要注意的问题

(1)       数据分析要有很明确的目的,带着目的去分析,这样就不会出现麻木看数据的情况。

(2)       数据提取要准确。有些数据是过了某个时刻,数据就不是你想要的数据。所以,在进行数据分析之前,一定要把需求提前跟技术和运维人员沟通好,确保提取的数据的准确性。带着错误的数据去分析,得到的结论肯定也是错误的。

(3)       数据分析的文档要注意分享。你分析的问题的思路可能你认为正确,但是其他人会认为不正确的,这时候就需要讨论,但是如果不分享你的分析结果的话,可能就会出现问题。

文档中也要注明你分析的思路,提取了哪些数据,还有对一些名词进行解释,因为不同的人思路是不一样的,要别人理解你的思路,就要说清楚。

(4)       分析的过程是大胆假设小心求证的过程。各种分析的方法要结合一起使用。

(5)       对数据以及图表要有一定的敏感度。

(6)       有时候通过数据看不出问题的话,要到游戏中对该问题进行体验,任务分析往往会出现这种情况。

(7)       分析过程中要多与运营、运维等沟通,确保分析时的数据没有受到其他东西的影响,比如说机房问题、代理不肯推等。

(8)       如果从数据中看到一个非常异常的数据,这些数据往往是由于游戏漏洞造成的,务必第一时间把问题提出来,让技术或者策划去确认是否存在问题。


第二篇:xx年一建项目管理数据突击总结.docx


项目管理(总结,数据)

1. 进度的控制周期应视项目的规模和特点,一般项目的控制周期为一个月,对于重要的项目,控制周期可以定位一旬或一周。

2. 建筑施工企业应当至少每月向劳动者支付一次工资,且支付部分不得低于当地最低工资标

准,每季度结清劳动者剩余应得的工资。因生产经营困难无法支付的,经工会或职工代表协商,可延期支付,但最长不得超过30日,超过30日属于无故拖欠工资。

3. 项目目标动态控制纠偏措施:1.组织措施;2;管理措施;3.经济措施;4.技术措施。

成本管理措施:组织措施;技术措施;经济措施;合同措施

4. 赢得值法:

已完工作预算(BCWP)=已完成工作量X预算单价

计划工作预算(BCWS)=计划工作量X预算单价

已完工作实际(ACWP)=已完成工作量X实际单价

费用偏差CV=BCWP-ACWP,负值,超支;正值,节支

进度偏差SV=BCWP-BCWS,负值,进度延误;正值,进度提前。

费用绩效指数CPI=BCWP/ACWP,CPI<1,超支;CPI>1,节支

进度绩效指数SPI=BCWP/BCWS,SPI<1,进度延误,SPI>1,进度提前。

5. 企业成本要求一年结算一次,而项目成本则以项目的全寿命周期为结算期,要求从开工到

竣工到保修期结束连续计算。

6. 不同周期的计划构成进度计划:a. 5年建设进度计划;b.年度,季度,月度,旬计划。 7. 企业质量管理体系获准认证的有效期为3年。

8. 认证机构对认证合格单位质量管理体系进行监督性现场检查,定期检查通常是每年一次,

不定期检查视需要临时安排。

9. 撤销质量管理体系认证的企业一年后可重新提出认证申请。

10. 质量控制点的管理:凡属“见证点”的施工作业,在作业前24小时,书面通知现场监理

机构,如隐蔽工程。 11. 建设单位应在7个工作日将验收时间,地点,验收组名单书面通知工程质量监督机构。

12. 建设单位应当自建设工程竣工验收合格之日起15日内,将建设工程竣工验收报告和规划,

公安消防,环保等部门出具的认可文件或准许使用文件,报建设行政主管部门备案。

13. 工程质量事故分4个等级: 特别重大施工,30人以上死亡,或100人以上重伤,或1亿元以上经济损失;

重大事故,10-30人死亡,或50-100人重伤,或5000万-1亿元经济损失;

较大事故,3-10人死亡,或10-50人重伤,或1000-5000万元经济损失;

一般事故,3人以下死亡,或10人以下重伤,或1000万元以下经济损失。

14. 施工质量处理办法:

修补的有:裂缝宽度不大于0.2mm,可采用表面密封法;

裂缝大于0.3mm,采用嵌缝密闭法。

返工:公路桥梁预应力规定张拉系数为1.3,而实际上仅为0.8,返工;28天混凝土实际强度不到规定强度的32%。

15. 因果分析法:在充分分析的基础上,投票或其他方式,从中选择1至5项多数人达成共识

的最主要原因。

16. 排列图法:频率0-80%定为A类问题,80%-90%定为B类问题,90%-100%定为C类问题。

17. 分布工程验收合格后,建设单位将各单位分别签字的质量验收证明在验收后3天报送工程

质量监督机构备案。 18. 竣工阶段的验收,单位工程质量监督报告在竣工验收之日起5日内提交竣工验收备案部门。

19. 对于应当拆除的工程,建设单位应当在拆除工程15日前,将施工单位资质证明,组织方

案报县级以上有关部门备案。 20. 投入试生产之日起3个月内向环保行政主管部门申请竣工验收。

21. 安全许可证的有效期是3年。应当于期满前3个月向原安全生产许可证颁发管理机关办理

延期手续。未发生死亡事故的,经管理机关同意不再审查,延期3年。

22. 特种作业人员条件,1.年满18周岁;2.身体健康;3.初中以上文化;必要的安全技术知识

和能力;相应特种作业的其他条件。

23. 安全教育,一个岗位调到另一个岗位,改变工种,放长假离岗1年以上,企业必须进行相

应的安全技术培训和教育(特种作业6个月)。

24. 应急预案:每年至少组织1次综合应急预案或者专项应急预案,每半年至少组织1次现场

处置方案演练。

25. 应急预案未备案的,处3万元以下罚款。

26. 职业伤害事故分为20类,与建筑业有关的12类。

27. 企业职工伤亡事故:轻伤,受伤人员休息105个工作日以下;重伤,105个工作日以上。

28. 安全事故处理,现场人员上报单位负责人,单位负责人1小时内报县级以上监督管理部门。

29. 安全生产监督部门逐级上报事故情况,每级不得超过2小时。

30. 事故调查组应当自事故发生之日起60日内提交事故调查报告,特殊情况经批准可延长,

延长不得超过60日。

31. 重大事故,较大事故,一般事故,人民政府在收到事故调查报告之后15日内作出批复;

特别重大事故30日内批复,适当延长的不得超过30日。

32. 市区主要路段,景观路段围挡高度不低于2.5m,其他工地不得低于1.8m。

33. 五牌一图:工程概况牌,管理人员名单及监督电话牌,消防保卫牌,安全生产牌,文明施

工牌和施工现场平面图。、

34. 施工现场100人以上的临时食堂,需设置隔油池。

35. 建筑施工场界噪声限值表:

昼间 夜间 土石方 推土机/挖掘机/装载机 75 55

打桩 各种打桩机械等 85 禁止

结构 混凝土搅拌机/振动棒/电锯等 70 55

装修 吊车/升降机等 65 55

36. 一般晚10点到早6点停止强噪声作业。

37. 招标人采用邀请招标,应当向3个以上投标邀请书。

38. 工程招标代理机构分甲,乙两级,乙级6000万以下。

39. 自招标文件或者资格预审文件出售之日至停止出售,最短不得少于5日。

40. 招标信息修改,要求提交投票文件截止时间至少15日前发出。

41. 评标委员会推荐的中标候选人应当限制在1-3人,并表明排列顺序。

42. 工期是指发包人和承包人在协议书中约定,按照总日历天数计算的承包天数。

43. 工程师认为确有必要暂停施工时,应当以书面形式要求承包人暂停施工,并在提出要求后

48小时内提出书面处理意见。

44. 发包人在收到承包人竣工验收报告后28天内不组织验收,从29天起承担工程保管和一切

意外责任。

45. 隐蔽工程和中间验收部位,在隐蔽前或中间验收前48小时以书面形式通知工程师验收。 46. 单机无负荷试车,由承包人组织,试车前48小时以书面形式通知工程师;联动无负荷试

车,由发包人组织,试车前48小时以书面形式通知承包人。

47. 发包人在所供设备到货前24小时以书面形式通知承包人,由承包人和发包人共同清点。

48. 承包人在工程变更确定后14天内提出变更工程款的报告,经工程师确认后调整合同价款。

49. 工程竣工验收报告经发包人认可后28天内,承包人向发包人递交竣工结算报告及完整的

结算资料。发包人收到承包人递交的竣工结算报告及结算资料后28天内进行核实,给予确认或提出修改意见。发包人应在质量保修期满后14天内结算,将剩余保修金和质量保修书利息一起返还承包人。

50. 合同价款的支付一般分三次:

设备制造前,采购方支付设备价格的10%作为预付款;

供货方按照交货顺序在规定的时间内将货物送达,采购方支付80%

剩余的10%作为设备保证金,待保证期满,采购方签发最终验收证后支付。 51. 劳务报酬,全部完工后,经承包人认可14天内,劳务分包人递交结算资料,双方进行最

终支付。承包人收到结算资料后14天进行核实,确认资料后14天内支付。

52. 变动总价合同,一周内非承包人原因停水停电停气造成的停工累计超过8小时。

53. 施工投标保证金一般不超过投标总价的2%,但最高不得高于80万元,投标保证金有效期

应当超出投标有效期30天。勘察设计保证金不超过2%,最多不超过10万元;国际上常见的保证金数额为2%~5%.

54. 投标保证金应当在投标有效期满后28天内一直有效。

55. 支付担保,支付担保为工程合同总额的20%~50%。

56. 工程变更的索赔有效期,由合同具体规定,一般为28天,也有14天的。

57. 不良行为记录行政处罚决定作出后7日内,公布期限一般为6个月至3年,良好行为记录

信息公布期限一般为3年。

58. 索赔文件提交,如果干扰事件对工程的影响持续时间长,承包人则应按工程师要求的合理

间隔(一般为28天),提交中间索赔报告,并在干扰事件影响结束后的28天提交一份最终索赔报告。

59. 传统建设工程中2/3的问题都与信息交流有关;建设工程中10%~33%的成本增加都与信

息交流存在的问题有关。

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