maya模型制作总结

时间:2024.4.20

我们的课程是对三维动画,游戏制作中所用到的三维软件MAYA进行学习

三维动画是一个庞大的工程,分为模型/材质/及灯光/绑定/动画/特效/渲染合成六大模块,各模块之间相互联系,相辅相成。其中绑定与动画,材质,以及灯光与渲染的关系最为密切。一般制作流程上,三维制作工作都是从建模开始的。而我们所针对的是三维模型制作这一块,且偏向于游戏模型的制作。这两者的制作流程大体相同,但是游戏的制作要求相对要高一些。

在学习模型制作和贴图绘制的过程中,我们所用到的有3个基本软件,分别是

MAYA/ZBrush/Photoshop。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。是电影级别的高端制作软件。

ZBrush是有Pixologic公司出品,它是一个数字雕刻和绘画软件,以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代艺术家提供了世界上最先进的工具,是非常专业的三维角色建模软件。

最后在制作模型贴图时,我们还可以使用Photoshop,它是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描,编辑修改,图像制作,广告创意以及图像输入与输出于一体的图像图形处理软件。深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱

建模可以分为三大类:机械(道具)场景角色

其中机械和角色的模型制作流程大体相同,针对于机械来说可简单分为:高模---低模---分UV---烘焙---贴图

建模流程及注意事项

其中机械模型的制作我们已经进行了一半了,我们可以对我们已经学过的知识和我们制作过程做一个总结.

1 机械建模初期,可以先用box即正方体根据我们所掌握的模型原图,建出大概的整体外形。建模时一定要把模型的正前方放在Z轴上,即对着自己的那个方向。并尽量用关联复制,以便对称物体的准确行,也方便后面对模型进行更改。堆建模型时也要记得对比模型的比例大小。建一个项目文件夹,做的过程随手保存,也分时段另存,以便文件损坏时不至于重头做。

2 模型大概轮廓做的差不多时,开始深入制作。模型需要关联复制的尽量单独复制,多的话打组也行,但不要合并模型再关联复制。模型一定要打软边。一定要严格按造原图制作。深入制作时会碰到很多莫名其妙的问题,原因不一定能找到,但是一定要解决。不同的问题我做了一些总结放在后面,一定要看看并且记住。

3所有模型制作完后,要另存一份,给低模的制作做准备。然后开始给模型加导角,固定边缘,同时打开法线,对法线进行检查。加环行线时要注意距离,可以根据模型所要表象的物体进行判断,不能一概而论,但是不鞥距离太远,不然起不到固定的作用。做的时候先按3在高精度显示下进行观察检查,有多余的点线面立刻删除。而有些做的不到位的地方按1回到低精度显示下修改。加完线后也要打软边。

4导角加完后,把关联复制的模型进行合并,中间点记得也要合并。再一次检查法线问题,检查垃圾,优化场景,打软边。以确保文件的干净整洁。至此高模完成。单独保存一份,以便文件损坏时用。

5把加导角前存的模型导入完成的高模里,开始低模的制作。必须软边。

6低模制作好后也单独保存一份备用。并对低模进行检查

7分UV

8排UV

9烘焙normol、occ贴图。

10导出UV贴图


第二篇:场地设计与模型制作设计总结


场地设计与模型制作

班级:11级环艺(1)班 姓名:何婉茹 学号:20xx5000276 交图日期:20xx.09.26 指导老师:屈伸

目录

1. 原地形图 2. 场地设计平面图 3. 分析图 4. 模型照片

一.功能分析和外观造型分析

需要自己设计的部分主要是停车场、茶室、仓库、研究所、陈列厅和露天展场。在我的设计图中所有的建筑在外部造型上基本上有着联系,都是有三角形这个形状穿插在里面。在所有的建筑中陈列厅是相对重要的一个建筑,所以在设计上必须把它摆在一个主要的地位,不论是从外观还是地理位置,并且我给陈列厅在不同的位置上做了俩个门,这样更易于人们的交通。露天展场我将它一分为二,并且做成了下沉广场的样式,这样让人参观起来有曲折的感觉,更有韵味,将露天展场设置在此位置也不会影响到A、B两点看古塔。仓库我选择了做在陈列厅的地下一层。这样设计的原因有两个,一是因为这样离陈列厅近这样的话布展撤展比较方便,二是因为离露天展场也比较近,至于研究所我选择了放在人流少的地方,因为考虑到了研究所需要较好的私密性和隐蔽性,不能随意让游客参观。茶室我选

择放在东边角的湖边,这里人流较少,这样环境清幽适合饮茶。停车场我放在了与道路接近并靠近角落的地方,这样的设计既方便了停车也不会和人流混杂。

二.交通分析

人流和车流我选择了分开做,这样做人和车可以互不影响,图中红色代表了人流,蓝色代表了车流。车流只控制在左方的区域内,和人流完全分开,不仅不影响人

流,而且使得走路的安全性得到了提高。流实现了多方向化,让人行动更自由,更便捷。走过下沉广场的时候人们可以根据自己的需要来参观,如果不感兴趣就可以直接走过,如果感兴趣则可以走下去参观,不用为了到达某地而走更多的路,节约了人的时间和精力。停车场设置的位置可以使之与仓库方便连接,运输一些展览要的所需品,放在那个位置也更便于人们停车。陈列厅有主门和侧门之分,更方便人的交通流动。不会造成拥挤。

三.绿化分析

绿地穿插在建筑之间,让游人在观看的同时能得到短暂的休息,也能点缀建筑物,让建筑物看起来没有那么死板和沉闷。美化了环境,同时也让达到人与自然和谐相处的意境。在道路的两旁种了一排行道树,净化了城市的空气,使人们更加舒适。

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