组员:展示081:黄壹平14号 梁松喜20号 汤焰荣28号 指导老师:伊杨坚
比例:1:50
材料:夹板、纸板、PVC方管、磨砂塑料板、有机玻璃、白乳胶、502胶水、
双面胶、U胶
模型成本:夹板(25元)、纸板(7元一张)、PVC方管(1元一条)、磨砂塑料
板(0.9元一张)、有机玻璃(10元一张)
分工情况:
1)买材料:黄壹平 梁松喜 汤焰荣
2)计算比例:黄壹平
3)裁板:黄壹平 梁松喜 汤焰荣
4)零部件制作:黄壹平 梁松喜 汤焰荣
5)LOGO制作:汤焰荣
6)纸板裁剪:黄壹平
7)有机玻璃裁剪:梁松喜 汤焰荣
8)模型组装:黄壹平 梁松喜 汤焰荣
9)摄影:黄壹平
作品制作过程:
组长负责模型制作总过程监工,同组员讲述模型的结构分析尺寸分析 比列的确定,接下来安排好步骤分工。内容分别有:制作框架,剪裁有机玻璃,剪裁纸板、模型定型、修补模型材料的制作。刚开始用到的材料是运用PVC方管来搭建模型框架, PVC方管在裁剪的时候要定好尺寸,并且固定好后才可以用戒刀裁出。接下来裁剪有机玻璃和纸板的时候,也是要定好尺寸,再用戒刀或钩刀裁出。但是为了模型效果,需把纸板切成45度角,有机玻璃就用砂纸磨成45度角,衔接效果会比较好看。有机玻璃用502胶水把它给粘接上,由于胶水是属于干燥性,所以用起来比较方便,干得会比较快,但是会出现一些腐蚀的现象,破坏有机玻璃表面的效果。纸板则是在原本建立好的框架上贴好双面胶把它给黏住。
制作时遇到的问题:
1)在裁纸板时,因为板较厚,比较难裁,而且很难把边裁平和裁直,经常性把边切斜了,令到组装时接口不能很好地相接
2)在裁有机玻璃时,因为有机玻璃比较坚硬,而且很难把边裁平和裁直,会很容易把有机玻璃刮花,想让连接上的效果好看时,用砂纸磨成45度角很困难。
3)在组装模型时,由于技术问题,连接时会出现很多错误,把手同模型粘在一起或者手粘满502胶水的情况也会出现。
4)在组装时,有时候因为计算出现了些许问题,令到裁出来的模板细了,要重新裁过
5)模型中有个标志不是那么规则及其纤细,在裁剪和粘贴时都造成了一定的难度
心得体会:
刚开始制作的时候很兴奋,即使是裁剪出了那么的一小块形状也会感觉很有成就感,但是日子长的时候,疲惫和烦躁也会跟着来,现在回想起来,想要做出一个好的模型真的很困难。在其过程,一个人的努力是做不出来的,讲究的是一个团队的努力,这真的很重要。模型看似简单,但做起来不是想象中的那么简单,需要很多东西配合,那些小的细节处理要到位。如计算,模型的支撑,模型的比例……每一个细节都要做好,否则就会让模型出现很多问题。要做好一个模型就要细心+耐心+用心。在整个过程中,我们从新认识到了团队合作的重要性,懂得怎样与别人合作去做好一件事,更懂得了有时候要做好一件事要人与人的通力合作。在整个过程中,学会用心去做好一件事,培养了自己的耐性,懂了有时候有些事情需要变通一下,不能一成不变。有时候还要听取别人的意见,才能把事情做得更好。当然在做模型当中也有不少乐趣,使到同学与同学之间的感情增进了不少,也促进了我们的互相交流。
第二篇:制作模型总结1
展 示 模 型 制 作
实
践
报
告
班级:建筑0902
姓名:黄爽
学号:20xx4437
指导老师:梁茵
日期:20xx.1.11.
一.实践目的
本次实践是建筑学专业的综合性实践教学环节,旨在培养学生的实际动手能力。其主要任务是使学生理解模型制作在作品设计中的重要性,掌握模型制作的基本工具、方法和过程,锻炼学生的动手实践能力,完善学生的设计知识和设计实践能力。
二.实践过程
(一)材料准备
本次模型制作准备的材料工具有:
模型专用刀、ABS板、有机玻璃板、三氯甲烷、502强力胶、木纹纸、模型小树、模型小车、模型小人、马克笔、铅笔、钢尺、草粉、KT板、双面胶、剪刀
(二)模型制作
1.在ABS板上用铅笔画出各部件的轮廓,用刀将ABS板切割成所需要的形状。
2.对有机玻璃进行切割,做成建筑的窗户,用文化石做部分墙面。
4. 用三氯甲烷、502强力胶对切割好的建筑部件进行粘贴
5.给初步成型的建筑模型进行细部处理,做上护栏、和休息长廊
(三)环境制作
1.用KT板制作出地形、初步绿化圈定
2.插上小树、灌木,做成整体环境。用雨伞、小人装饰庭院,使之更人性化。
三.心得与体会
本次模型制作让我有很多感悟。通过这次事件,我深刻理解了模型制作在作品设计中的重要性,掌握模型制作的基本工具、方法和过程,锻炼了我的动手实践能力。模型制作和设计过程中必不可少的,实际的操作技能也很重要,制作模型需要耐心和细心,现代人需要动手能力和理论知识相结合。看到优美的作品从自己手中诞生,我心里很有成就感。
第三篇:maya模型制作总结
我们的课程是对三维动画,游戏制作中所用到的三维软件MAYA进行学习
三维动画是一个庞大的工程,分为模型/材质/及灯光/绑定/动画/特效/渲染合成六大模块,各模块之间相互联系,相辅相成。其中绑定与动画,材质,以及灯光与渲染的关系最为密切。一般制作流程上,三维制作工作都是从建模开始的。而我们所针对的是三维模型制作这一块,且偏向于游戏模型的制作。这两者的制作流程大体相同,但是游戏的制作要求相对要高一些。
在学习模型制作和贴图绘制的过程中,我们所用到的有3个基本软件,分别是
MAYA/ZBrush/Photoshop。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。是电影级别的高端制作软件。
ZBrush是有Pixologic公司出品,它是一个数字雕刻和绘画软件,以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代艺术家提供了世界上最先进的工具,是非常专业的三维角色建模软件。
最后在制作模型贴图时,我们还可以使用Photoshop,它是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描,编辑修改,图像制作,广告创意以及图像输入与输出于一体的图像图形处理软件。深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱
建模可以分为三大类:机械(道具)场景角色
其中机械和角色的模型制作流程大体相同,针对于机械来说可简单分为:高模---低模---分UV---烘焙---贴图
建模流程及注意事项
其中机械模型的制作我们已经进行了一半了,我们可以对我们已经学过的知识和我们制作过程做一个总结.
1 机械建模初期,可以先用box即正方体根据我们所掌握的模型原图,建出大概的整体外形。建模时一定要把模型的正前方放在Z轴上,即对着自己的那个方向。并尽量用关联复制,以便对称物体的准确行,也方便后面对模型进行更改。堆建模型时也要记得对比模型的比例大小。建一个项目文件夹,做的过程随手保存,也分时段另存,以便文件损坏时不至于重头做。
2 模型大概轮廓做的差不多时,开始深入制作。模型需要关联复制的尽量单独复制,多的话打组也行,但不要合并模型再关联复制。模型一定要打软边。一定要严格按造原图制作。深入制作时会碰到很多莫名其妙的问题,原因不一定能找到,但是一定要解决。不同的问题我做了一些总结放在后面,一定要看看并且记住。
3所有模型制作完后,要另存一份,给低模的制作做准备。然后开始给模型加导角,固定边缘,同时打开法线,对法线进行检查。加环行线时要注意距离,可以根据模型所要表象的物体进行判断,不能一概而论,但是不鞥距离太远,不然起不到固定的作用。做的时候先按3在高精度显示下进行观察检查,有多余的点线面立刻删除。而有些做的不到位的地方按1回到低精度显示下修改。加完线后也要打软边。
4导角加完后,把关联复制的模型进行合并,中间点记得也要合并。再一次检查法线问题,检查垃圾,优化场景,打软边。以确保文件的干净整洁。至此高模完成。单独保存一份,以便文件损坏时用。
5把加导角前存的模型导入完成的高模里,开始低模的制作。必须软边。
6低模制作好后也单独保存一份备用。并对低模进行检查
7分UV
8排UV
9烘焙normol、occ贴图。
10导出UV贴图