互联网出版工作总结
北京****科技有限公司(以下简称:****)成立于20xx年8月18日,是一家以发展绿色化、健康化、本土化的数字娱乐内容为基础,以鼓励全民数字娱乐精神,丰富生活乐趣为己任的新兴网络游戏研发运营一体化公司。
我公司于20xx年初取得《互联网出版许可证》,自取得互联网出版许可证后,开始自主研发大型网络游戏,2011至20xx年是****规划的投资期,公司主要致力于研发第一款游戏***********的研发和测试。公司总部目前设在北京核心地带,目前拥有从业经验丰富的高素质员工80余名。
根据公司的经营理念“围绕娱乐和社区两大主题,致力于打造一个国际领先的互联网游戏出版发行、以及音视频娱乐社区的开发、业务的运营和服务平台。”结合公司的商业模式,公司将在坚持自主研发的情况下,扩大运营及推广市场,:
1、我公司已通过《***********》的开发和运营,打造出一支开发/运维队伍;以公司自主开发网络游戏为主导,成功进入互联网游戏出版市场。
2、《***********》是一款由北京****科技有限公司开发的2D回合制Q版MMORPG。游戏除了具备了大多数回合制游戏的玩法外,还能在游戏里拥有一座专属美丽的花园,玩家们能在这个花园里种些花花草草,生产游戏药水和装备。另外,《***********》最吸引人的应该属于它的视频功能。
3、公司自主研发的网络游戏经过内测,封测,已在发行一年内收回成本,达成良好的赢利目标,为公司进一步自主开发和运营打下坚实的基础。
(一)网络游戏发行介绍:
《***********》游戏除了具备了大多数回合制游戏的玩法外,还能在游戏里拥有一座专属美丽的花园,玩家们能在这个花园里种些花花草草,生产游戏药水和装备。另外,《***********》最吸引人的应该属于它的视频功能。
《***********》作为一款2D回合制网游,交友也是它的主要特色,因此在家族的设定上也下了非常大的功夫。在游戏中每个玩家达到一定的等级就可以加入一个家族,从此玩家和家族就建立了荣辱与共的关系。因为玩家的贡献会提升家族的等级,而随着家族等级的提升又有很多家族技能会提高角色的基本属性。这样的设定无疑增加玩家对家族的依赖性,让家族从此和玩家休戚相关,而不再是一个摆设,一个架子。
…… …… 余下全文