1:可以直接对填充区域作描边操作,改变对象的线条的宽度,颜色及样式的工具是墨水瓶。
2:使用索套工具对导入的位图进行选择时,应先对位图执行打散命令或使用快捷键Ctrl+B。
3:绘制线条时,除可以设置的纯色和渐变色彩外,还可以将位图添加到线条填充当中。
4:利用(选择工具)可以直接调整造型的形状,但前提是被调整的对象必须是 对象而不是实列。对于实列的调整节,必须双击鼠标并绘制对象内完成。
5:设置文字描边或渐变效果时,首先将文字打散为图形,这个操作需要执Ctrl+B快捷键命令才能完成。
6执行菜单命令修该/转换为元件或使用快捷件F8将之转换成元件。
7;创建一个新的图形元件,要执行菜单命令插入新建元件或使用快捷键。
8:Flash动画当中几种常见的元素有图形元件·形状·按扭元件·影片剪辑元件·文字·位图以及脚本。
9:Flash中创建的动画主要分为两种:关键媜动画和中间帧动画。而中间帧又包括两种:动作补间动画和形状补间动画。
10:Flash中可以做形状补间动画的对象是形状,形状包括位置·大小和颜色。
11:动画创建成功后帧面板会用一条实心箭头来表示;如果形状创建失败则帧面板会出现虚线箭头。
12:为了获得最佳效果形状渐变效果,对于复杂的形状补间动画,需要创建渐变过程的中间帧,而不仅仅是定义动画的初始帧和结束帧。
13:将文字“Flash”打散需要执行两次打散命令,菜单命令是修改·分离,快捷键是Ctrl+B。
14:影片剪辑在场景中的名称在属性面板中设置。
15:影片剪辑中有自己的时间轴和属性,它的时间轴是独立于主时间轴。 16:通过影片剪辑的实列名称,可以对影片剪辑进行控制,比如打开·停止·复制·删除·播放·跳转。
17:Flash不仅仅只有普通图层,还有一些特殊的图层,比如动作引导层和遮罩层。
18:添加运动引导层,可以通过执行插入·时间轴·运动引导层命令来实现。 19:运动引导层的运动引导线可以是相交但不能是闭合的曲线。
…… …… 余下全文