篇一 :lol S4赛季低端排位必Ban15个英雄总结

lolS4赛季低端排位必Ban15个英雄总结

LOL大神集中营

lol S4赛季低端排位必Ban15个英雄总结 Top15:寡妇

众所周知,寡妇这个英雄会隐身,一不小心你就会被他和对线的仇敌给包饺子了。而且青铜白银组大神出门是很少会有人带眼的,就算会带眼的也是带假眼,没死三次以上,然后被队友提醒带真眼他是不会带真眼出门的。鉴于爆发不高而且其实抓人还是比较无力的所以只能排到15了。

Top14:蛮王

把蛮王排到14肯定有很多人不同意了,打团的时候蛮王能直接3刀把对面c位切死,而且低端局排位辅助是不保c位的,经常是c位被两个人切,前面的4位大神还在无脑冲,然后上单就开始说,技能伤害全丢我身上了,你的输出呢。打野就会说,adc每次打团你都先死坑啊!!!辅助默默的看了眼adc说,你输出还没我高。

之所以把蛮王放在14是因为现在上单打野基本都往纯肉装发展,上单的一个脆皮蛮王顶不到伤害,而且青铜白银组大神经常是正面切进战场,都不一定砍得到人就被人风筝一下残血开大直接跑了,所以只能暂列14。

Top13:安妮

记得之前看见过一个王者的安妮攻略,安妮2、3级的时候一套爆发配合走a点火能带走几乎所有中单。大概就是一级q一下,然后安心补兵,2级直接qaawaaqa点火带走,a几下我是不知道。不过我知道青铜白银组没有哪位大神会走a,所以只能暂列13了。

Top12:阿卡丽

阿卡丽是一个追杀能力很强的英雄,6级的大招的三段突进能直接粘死敌人。而且青铜白银组大神看见阿卡丽放罩罩,第一时间不是想着守然后继续打一套,而是跑跑跑,我赶紧跑,最后的结局就是被阿卡丽大招贴脸直接又被她打一套点火带走。排名这么低的原因是因为在你吃亏以后,很多人会选择带真眼出门,当对线的人带上真眼,其实阿卡丽就不是那么恶心了。当你插上真眼的时候,阿卡丽就会像你看见他丢罩罩时那般表情,他插眼了,我跑我跑,我跑跑跑。。。

Top11:机器人

下路的机器人辅助简直是无情,一个能q中人的机器人就是对面的噩梦,当你的q能经常q中对面的adc或者辅助的时候你就会发现,你越着兵线原地一直按b嘲讽对面。而对面只能龟缩塔下,面对你的嘲讽只能独自一个人流泪,对面打野来抓因为经验等级装备跟不上只能送出双杀剩下一个的辅助抛弃adc闪现逃走,中期团战对面中单下路adc辅助三个脆皮直接拉一个秒,因为前期的下路蹦盘只能3打5被无情碾压。

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篇二 :lol S4赛季打野位必备小技巧总结

lolS4赛季打野位必备小技巧总结

LOL大神集中营

lol S4赛季打野位必备小技巧总结

打野的职责是控制好前期和中期的游戏节奏。熟知抓人时机和方法的打野玩家,他们的价值比只知道清野的那一波人要高出N倍。我们也需要清楚的知道,打野英雄有他特定的打野战术;要成功控制野区,每个打野英雄都有自己的套路。

lolS4赛季打野位必备小技巧总结

选到强势打野英雄时,通用战术都是先拿红buff,再去偷敌人的buff。潜入前还得密切留意敌方上路和中路的动向。要是他们在线上消失了,最好是先撤退,先拿自己的蓝buff去。之后再考虑先去哪条线上抓人的事儿,因为此时对方的上路或中路几乎已耗尽自己的资源。如果敌方哪条线推进得过早,你到那条线上抓人更有优势。若是选择到中路,即使没拿到人头,也能让对方交出闪现。一轮抓人行动过后,对方的第二个蓝buff差不多已经刷新了,此时你也可以在野区布够眼。然后再返回中路来个快速抓人行动,因为敌人的逃跑能力将被大幅减弱。

当选到弱势的打野英雄时,恰好对方的打野英雄又强过你,千万别为难自己去拿齐两个buff。打到第一个buff后,设计一条路线让你能快速有效的击杀野怪。之后,若是想拿第二个buff,事先和上路或中路的队友商量好,让他们有空的时候过来帮下忙。实力不强的打野英雄非常依赖自己的大招,所以你要拼尽全力火速升到6级,这样才能和队友配合抓人。

除了控制好野区外,打野还要清楚知道什么时候是抓人的好时机,什么时候又不能去。比如当友方上路进度发展得不错,他的对手又在努力推线的时候,你就要迅速拿到两个buff,不断在四周徘徊,避开敌方小兵的视野,直到移动到草丛附近,再和上路一起发起进攻。其实这个时候,敌方打野英雄很可能也意识到,你和你的上路基友在筹划抓人行动了。但只要是对方打野英雄没跟来,你和上路队友可以考虑下到底要不要去抓人。前期靠抓人帮上路队友建立优势后,只要他不浪或是游走开,你就可以去支援其他线了。你想去其他线支援的时候,也要先跟你的队友了解下敌人把眼插在哪个位置。这能帮助你设计走到那条线上的路径和方法。

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篇三 :lol设计师回答S4季前赛视野和辅助的相关总结

lol设计师S4季前赛视野和辅助的相关总结

召唤师们你们好

是时候总结下我们季前赛的沟通成果了。我们在全球收集了诸位的问题,群众的智慧将指导我们开展未来的变化。我们仍然在进行相关调整,但是季前赛的核心指导思想不会有偏差。

如果你之前没看过我们具体内容的相关帖子也没关系,因为我们接下来会覆盖全球玩家最关注的问题

视野篇

饰品

请问我们同时能使用几个饰品?他们如何充能?

你同一时刻只能拥有一个饰品在道具栏中,他们会随着时间自然充能正如其他的可使用道具一样。我们现在正在做关于转换饰品的实验,当你卖出旧有饰品再买入新的时候,会进入一个2或3分钟的冷却时间。

饰品将如何运作?会暴露隐身英雄吗?

现在我们正在实验,让sweeper在满级后暴露隐身英雄,当级别较低时,sweeper只会暴露眼或隐身单位,而不会侦测隐身英雄。另外,sweeper不但能够反隐,还能使被暴露的单位在短期内无法隐身,包括提莫的蘑菇,萨科的惊吓盒子。

这些单位无法被暴露或使其无法隐身:阿卡丽、可见的陷阱如凯特琳的或者奈德利的W

眼和眼的功能

对于以往那些只专注于插眼点亮全图的辅助玩家,会不会在季前赛里感觉到被惩罚了? 认为一名玩家应该承担所有控制视野的责任的想法是完全错误的。

我们知道眼的限制对于点亮地图的战略来说是有负面影响的。但是,太过深入这种策略对于提高辅助的技术和团队合作是有害的。

我们能在道具栏里拥有更多的守卫(眼)吗?即使放置上限是3和1?

我们正在研究这个,现在你可以拥有5个守卫(眼)或一个洞察之石。假如一个守卫(眼)被摧毁,你就可以插一个新的。你也可以自己插一个新的眼使得之前插的眼被拆除。饰品的守卫(眼)是被冷却所控制的

洞察之石是如何和眼的限制一起共存的?

洞察之石的守卫也会计算入总守卫上限

有少数玩家在反馈中表示非常有兴趣提高守卫的上限,但是作为一个基础系统,我们仍然在实验其是否可能

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篇四 :Win7 64位系统+Opencv2.4.7+visual studio 20xx, visual studio 20xx配置总结

Win7 64位系统+Opencv2.4.7配置总结:

1. 安装开发平台(针对打算使用多个vs开发环境的用户)一定按照低版本到高版本的顺

序,例如先安装vs20xx,后安装vs20xx,否则会出现很多意想不到的问题,而且即使卸载vs20xx和20xx后重新按照从低版本到高版本的安装也不能解决。查了资料后说是因为vs20xx使用vc11编译,而vs20xx使用vc10编译,此外,它们使用的.net framework版本也不一样,vs20xx使用4.5.1 ,而vs20xx使用4.0版本。如果先安装vs20xx,会顺带安装.net framework4.5,从而之后安装vs20xx时,.net framework4.0是无法安装的,即使为vs20xx安装sp1补丁,按照opencv设置完程序设置后,运行依旧提示缺少msvcp110d.dll和msvcr110d.dll(debug模式下)或者msvcp110.dll和msvcr110.dll(release模式下)的报错,据说此时就需要重新编译opencv才行,我编译出了问题,之后重装系统按低版本高版本安装所有问题都自动解决。

2. 设置在project property-〉vc++ directory选项时,选择的库是vc10,版本选择了

x86照样能够正常运行,编译程序。其他设置网上资料很多。

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篇五 :NoSQL最好的总结

NoSQL总结

NoSQL,指的是非关系型的数据库。随着互联网网站的兴起,传统的关系数据库在应付web2.0网站,特别是超大规模和高并发的SNS类型的web2.0纯动态网站已经显得力不从心,暴露了很多难以克服的问题,而非关系型的数据库则由于其本身的特点得到了非常迅速的发展。

简介

NoSQL(NoSQL = Not Only SQL ),意即反SQL运动,是一项全新的数据库革命性运动,早期就有人提出,发展至20xx年趋势越发高涨。NoSQL的拥护者们提倡运用非关系型的数据存储,相对于目前铺天盖地的关系型数据库运用,这一概念无疑是一种全新的思维的注入。

现今状况

现今的计算机体系结构在数据存储方面要求具备庞大的水平扩展性①,而NoSQL致力于改变这一现状。目前Google的BigTable和Amazon 的Dynamo使用的就是NoSQL型数据库。

NoSQL项目的名字上看不出什么相同之处,但是,它们通常在某些方面相同:它们可以处理超大量的数据。

这场革命目前仍然需要等待。的确,NoSQL对大型企业来说还不是主流,但是,一两年之后很可能就会变个样子。在NoSQL运动的最新一次聚会中,来自世界各地的150人挤满了CBS Interactive的一间会议室。分享他们如何推翻缓慢而昂贵的关系数据库的暴政,怎样使用更有效和更便宜的方法来管理数据。 “关系型数据库给你强加了太多东西。它们要你强行修改对象数据,以满足RDBMS (relational database management system,关系型数据库管理系统)的需要,”在NoSQL拥护者们看来,基于NoSQL的替代方案“只是给你所需要的”。

1.水平扩展性(horizontal scalability)指能够连接多个软硬件的特性,这样可以将多个服务器从逻辑上看成一个实体。

我们为什么要使用NOSQL非关系数据库?

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篇六 :should 用法总结

should 一词在中学英语课本中出现频率很高。它的用法灵活、含义丰富,因而一直是历年高考关注的热点。现将其具体用法分述如下:

一 . should 作为助动词 shall 的过去式,可以在间接引语中与第一人称主语搭配,表示过去将来时间。例如:

The group leader announced that we should (= would ) begin to work soon. 小组长宣布:我们不久就开始工作。

A week ago, I told him that I should (= would) go to Beijing the next day.

一个星期以前,我告诉他我第二天就去北京。

二 . should 作为情态动词,通常用来表示现在或将来的责任或义务,译作“应该”、“应当”,这时它可以和 ought to, be supposed to 互换使用。例如:

You should (= are supposed to ) complete your test in time.

你们应该按时做完你们的实验。

You should (= ought to ) tell your mother about it at once.

你应该立即把此事告诉你妈妈。

In sum, theory should be combined with practice.

总之,理论应该与实验相结合。

三 . should 作为情态动词,可以用在条件状语从句中,表示语气较强的假设,译作“万一”、“竟然”,这时也可将 should 置于从句之首,即将 should 放在主语前面,而省略从属连词 if .例如:

If you should fail to come, ask Mrs Chen to work in your place. (= Should you fail to come, ask Mrs Chen to work in your place. ) 万一你来不了,就叫陈夫人代替你。 If anyone should come, say I am not at home. (= Should anyone come, say I am not at home. ) 万一有人来访,就说我不在家。

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篇七 :solidworks总结

无师自通solidworks

第一章

1-1线框图,线架图,带边线上色,上色,查看阴影,透视图

1-2全屏缩放,放大局部,:选择局部放大,按Z键缩小,按shift+Z键放大,按滚轮(中键)移动或缩放,回到上一视图

1-3二视图,四视图,连接视图,

1-4上视图,前视图,左视图,右视图,后视图,选择端面正视于

1-5视图-修改-视图定向-建立新视图

1-6视图-修改-视图定向-选择不同视图视角

1-7工具-选项-颜色-选择使用应用布景-选择不同背景

1-8编辑草图-选择过滤器-逆向选择;选择曲线-右键-选择环-选择不同环

1-9选择基准面-可调整边界-选择显示记住面;插入-草考几何体-基准面-通过不同方式创建基准面

1-10视图-基准轴-显示基准轴、临时轴;插入-参考几何体-基准轴

1-11插入-参考几何体-坐标系-选择原点,xyz轴

第二章

2-1选择草图平面,网格线捕捉

2-2工具-草图工具-检查草图合法性;选择两端圆弧-相切-观阅草图几何关系-选择多余线段两个端点-合并;再次检查草图合法性

2-3选择平面-草图绘制-正视于-选择所需图形-转换实体引用-输入-隐藏节点-以便查看转换后的曲线

2-4选择两相交直线-工具-草图工具-圆角

2-5工具-草图工具-倒角—设置两条直线的倒角

2-6工具-草图工具-裁剪-直接拖动裁剪;选择线段、圆弧自动裁剪

2-7工具-草图工具-裁剪-边角裁剪;单机两条线段形成虚焦点,使两条线段延伸相交 2-8工具-草图工具-裁剪-在内剪除-选择边界-裁剪其内部需裁剪部分

2-9工具-草图工具-裁剪-剪裁到最近端-既可以裁剪又可以延伸

2-10工具-草图工具-裁剪-延伸实体

第三章

3-1拉伸:添加拉伸特征:插入-凸台/基底-拉伸;插入-切除-拉伸,选择不同拉伸方式和相应尺寸进行拉伸

3-2薄壁拉伸:选择基准平面-拉伸凸台/基底-薄壁特征拉伸-可选择拔模特征

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篇八 :SEo实践titl实战总结

总结:优化网站过程中title的几个要点

关于title的优化,这几天一直在实验,虽然知道,经常改变title会极大的降低网站的权重,但是为了以后的发展,就狠下心拿我的一年的域名做了实验,在这里分享给大家我的收获,希望大家不要在走弯路,尤其是新手站长。

测试内容1:title标签的长度是否在3个词组之内最好,个人觉得titile长度并不是问题,原来我的title只有3个词组,根据界面的关键词,我把title里的关键字加到了7个,结果发现,原来的关键字并没有改变排名,而其他几个关键词排名明显上升,分析如下,title是一个网站的最重要的介绍,搜索引擎势必要分析title内容和网站内容的相关性,而title越多,和内容越能符合,当然搜索引擎就会认为网站的关键词确实与网站内容相符,给予较高排名,所以,title的关键点不在于少和多,而在于和内容的相关性,相关性越好,排名越好。

测试内容2:title中最重要关键词放在开头和中间有没有区别,我把“空中英语教室”的关键词放在标题第3个位置,排名第二页的后几位,谷歌第一页的第后部分。第二次,我把“空中英语教室”的关键字放在句首,排名提升,无论是百度和谷歌,以前对这一个问题测试过,发过帖子,这次再次测试,结果一样,重要关键字要放在标题前方。

测试内容3:keywords,keywords个数限制在80个字母,40个汉字之内,尽量多的放置和主页相关的关键字,建议把关键字拆开,比如“空中英语教室视频”,拆分为“空中英语教室”和“视频下载”会比较好,搜索引擎划词会更方便。关键词重复次数在2次之内比较安全优质。

测试内容4:discription,这是描述你网站内容的地方,会是搜索引擎中显示给用户你的网站介绍,所以同样要优化,这里要把关键字提到,而且此时要保证在2-3次出现,比较好,但是要兼顾你的keyword,总的出现次数不应该超过4次,百度喜欢多一点,4-5个可以,但是谷歌会认为你堆砌。

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