篇一 :20xx吉大通信ACG动漫社上半年活动总结

ACG动漫社

上半年主要活动:

1、9月15日早上9点,我社于一教七届召开新生见面会,在社员们自我介绍过后,分配了各自的部门。

2、9月28日,组织文创部的部员们进行了文学创作比赛 3、10月13号早上9点,我社于一教二阶欣赏了动漫作品《僵尸新娘》,并为舞台剧选拔演员

4、10月26日,组织道具小组成员去建材市场采购道具,并于一教五阶制作了道具

5、10月26日下午一点,参加趣味运动会

6、10月28日,组织社员们于行政楼五楼广播站进行了集体录音配音活动

7、自10月27日起,直至11月9日,每晚于一教五楼大厅排练舞台剧,并沟通交流了动漫知识

8、11月9日下午,带领社员出外景,并拍摄了COS图片 9、11月10日,组织社员集体聚餐,促进成员间了解,加深社员感情

10、11月16日,于一教一阶组织日语教学活动,传授基本五十音图与日常用语

11、11月16日晚六点,联合电影爱好者协会,一起欣赏影片《一年级生》

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篇二 :ACG资源分类

资源分类

音乐:动漫音乐是指一部动漫作品中的音乐,包括主题音乐和背景音乐。

音乐包括:OP(opening,即片头曲)、ED(ending,即片尾曲)、IN(插曲)、IM(image,印象曲)、TM(THEMESONGS,主题曲)、BGM(backgroundmusic,背景音乐)。围绕这部动画所发行的音乐专集分别有:OST(orignalsoundtrack,原声碟)、charaCD(角色CD)、Drama(广播剧CD)、single(单曲)。

游戏:动漫游戏就是指以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些,例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《大剑女仆》等。

图片:这就不用解释了吧~!

小说:1. 原创小说。

由自己构思创作的小说,其故事情节与现在已知动漫相似度不得超过30%

2. 同人小说。

可以按自己的想法使动漫中的人物重新安排故事,或是将原动漫中的故事继续发展下去。可以是温馨浪漫的,也可以是搞恶高笑的。尽情展开你的想象!发帖时请注明是哪部动漫的同人小说。

3. 耽美

可以是原创也可以是同人。请注意:

耽美非BL !BL只是其中一分类。

4. 随笔感悟

对某部动画或漫画看过之后感想和触动,可以随心写下来。既可以是批评也可以是赞美。

格式——

为保持吧内整洁

电脑发帖格式均为【某某】……

爪机党用『**』

漫画: 儿童漫画、青年漫画、少年漫画、*、军事漫画、耽美漫画、地下漫画和少女漫画等

科幻类、神话类、竞技类、格斗类、冒险类、爱情类、侦探类、幽默类、恐怖类、BL类

萌化:各种由ACG素材制作的系统主题,软件皮肤或是由声优们录制的系统音等 常见的一些萌化作品分类:

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篇三 :ACG术语大全

1.妹抖 2.触手 3.沙包 4.初音 5.萌 6.天然呆 7.腹黑 8.关西腔 9.萝莉&LOLI 10.正太

11. 呆毛 12.吐槽 13.阿虚 14.热血 15.冒失娘 16.傲娇 1 7.口癖 18.黑化 19.娇蛮 20.病娇

21.御姐 22.兄贵 23.无口 24. 毒舌 25.歌德罗莉(哥特萝莉) 26.布鲁马(灯笼裤) 27.幼驯染 28.眼镜娘 29.BL 30.GL

31. 后宫 32.兽人萝莉 33.兽耳 34.猫娘 35.ACG 36.ACG时代 37.CG 38.控 39.耽美 40.怪蜀黍

41.剧场版 42.声优 43.人设(人物设定) 44.名词(OP、ED、OST等英文名词缩写解析)

45.漫画 46.COSPLAY 47.ANIME 48.贫乳 49 .大叔 50.乙女

51.ACG中的女仆 52.穿越 53.围观 54.痛车 55.手办 56.同人 57.同人创作 58.同人志 59.不同种类同人志 60.基情

61.ACGN 62.21 63.腐女 64.御宅族(OTAKU) 65.杀必死 66.NETA

67.STAFF 68. KOF 69.便当 70. 哔

71.补魔 72.大萌神 73.地图炮 74.KUSO 75.魔法师 76.撸管子 77. 阿鲁巴 78. 回老家结婚 79.绝对领域 80. 阿姨洗铁路

81.暴种 82.崩坏 83.好人&好人卡 84.Nice boat&好船 85. 诚哥&伊藤诚&人渣诚

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篇四 :动漫门户网站调研报告

动漫门户网站调研报告

        调研部门:

调研日期:2010.12.1-2010.12.7

目录

l      调研背景... 1

l      调研目的... 1

l      调研方法... 1

l      调研样本... 1

l      调研目标... 2

1      网站及公司简介... 2

2      网站内容及功能... 2

3      网站面向人群... 2

4      网站盈利方法分析... 2

l      调研内容... 2

有妖气... 3

地面网... 5

ACG动漫游门户... 6

周刊少年Jump. 8

周刊少年Sunday. 10

东映动画... 12

梦工厂... 14

皮克斯... 16

l      调研总结... 18


调研背景

随着互联网时代的高速发展,动漫及其相关产业的生产,发行,传播,盈利模式也发生了翻天覆地的变化。动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。而对于一个公司乃至一个大型动漫集团来说,动漫门户网站既是用来宣传企业、弘扬文化的面板,又是开拓市场、降低管理成本的工具,同时还具有信息咨询,版权贸易,电子商务,业务交流与拓展,技术支持与研发,售后服务等可行性功能。

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篇五 :日本ACG语言在中国语境下的误读现象研究

日本ACG语言在中国语境下的误读现象研究

徐 萌

2013-5-17 6:00:38 来源:20xx年05月15日16:44 今传媒

摘 要:随着日本ACG在国内的广泛流行,日本ACG语言也逐渐在日常生活交流中流行开来。但日本ACG语言在中国语境下出现误读这一显现并未引起人们的广泛关注。本文试图从跨文化传播的角度出发,从日本与中国文化积淀、文化传统方面的差异,以及日语与中文在某些“同字异义”词的使用上的差异入手,同时附带分析ACG文化背景对ACG语言在传播过程中的影响。对于这种误读出现的根源、原因以及产生的影响进行深入分析,并就这些词语进行正确定义,以还原其本身面貌。

关键词:ACG语言;中国语境;误读

ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称[1]。随着日本ACG在国内的广泛流行,动漫、游戏迷们也将ACG语言带入到日常生活交流中,特别是在网络传播方面更是以惊人的速度呈放射状扩散。在这个扩散过程中本身由于信息传播的过程中会受到噪音干扰而导致受众误读,此外,由于中日语言习惯、文化深层次的差异带来的误读更为严重。许多大众媒体在使用这些ACG语言时就只是停留在字面意思想当然的使用,从而误导了广大受众,而一旦ACG语言在ACG迷处就发生误读后,经传播后形成更为深层次的误读现象,但这种误读似乎并没有引起广泛关注。 本文试图从跨文化传播的角度出发,从日本与中国文化积淀、文化传统方面的差异,以及日语与中文在某些“同字异义”词的使用上的差异入手,同时附带分析ACG文化背景对ACG语言在传播过程中的影响。以中国语境为前提,分析目前广泛流行于中国普通大众日常生活的日本ACG语言存在的误读情况。

一、常见误读日本ACG词汇

1萌。日本ACG语言中,“萌”的来源为“萌え”一词是由“燃え”所变化而来,来源是出自日文的IME输入法。“萌”本意是指读者在看到美少女角色时,产生一种热血沸腾的精神状态。因为,热血类作品经常使用“燃烧”来形容这状态,用罗马拼音输入的话,就是“Mo E(も え)”。利用日文输入法的话,输

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篇六 :QCC总结新闻搞

xx年QCC总结

QCC又叫“品管圈”即(Quality Control Circle)的缩写,它是以工厂内的组长、线长、圈长为核心,把工作性质类似或一起的作业员,通常5至15人为一组,组织起来,施以简易的品管方法,工厂改善原理、价值分析、问题点分析,重点管理与异常管理,使全体人员自动从事品质管制的活动,训练一线主管人员的领导、管理能力,发掘现场人员的潜在能力,培养全体员工自动自发的发掘问题、解决问题的能力,进而自我启发,交换工作技能与知识,以达成全员经营的目的。

QCC过程遵循PDCA循环(四个阶段、十个步骤),P (plan)计划阶段,6个步骤 :选择课题、现状调查、设定目标、原因分析、确定主因、制定对策 ;D (do),1个步骤 :按对策要求进行实施; C(check),1个步骤:针对目标检查实施效果 ;A (Action),2个步骤:制定巩固措施、提出遗留问题及下一步打算 。

流程如下:

20xx年x月第一届QCC成立,共成立三个项目小组;历时三个月,取得实质性效益,解决了生产的部分技术难题,项目于11月x日正式开会进行了发表。

11月经过各部门的讨论,第二届QCC成立,此次成立七个项目小组,为提升QCC的严谨性、积极性,每阶段都会评分、会议、资料汇报、项目发表还将邀请评委打分。12月底各小组按照计划进度开展到措施施行阶段。

20xx年QCC活动的覆盖率仅5.6%, QCC活动将持续开展,明年的覆盖率目标要达到20%,倡导全员参与;同时参加QCC的部门也可延伸到财务、营运及业务。企业的主体在于人,竞争的主体在于人,一般企业70%的基层人员只是被动的接受指令,没有充分发挥他们的巨大潜能。每一件事只有自已亲自动手的人,才能知道怎么样做得更好;QCC就是让他们尽情的发挥潜能,自已推动自己把工作做的最好。

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篇七 :Qyqagc新教师个人工作总结模板

秋风清,秋月明,落叶聚还散,寒鸦栖复惊。

新教师个人工作总结

一学期的时光就这样过去了,回顾一学期的工作,想说的真是太多太多。人民教师这一职业是非常辛苦的,尤其是班主任,不仅担负着教学工作,更担负着管理全班同学的重担。班主任是学生班集体的教育者、组织者和领导者,也是学校教育工作、尤其是学校思想品德教育工作的主力军,可以说,班主任工作的好坏直接关系到整个学校的发展。下面分几个方面来说一说:

一、思想方面:

作为政治教师,本人更能积极参加政治学习,关心国家大事,坚决拥护党中央的正确领导,坚持四项基本原则,拥护党的各项方针政策和党组织的要求,遵守劳动纪律,团结同志,热心帮助同志;教育目的明确,态度端正,钻研业务,勤奋刻苦;班主任工作认真负责,关心学生,爱护学生,以一颗爱心来努力创造来良好的学习环境给学生,为人师表,用自身的实际行动来给学生树立好学勤学活学的榜样。

二、教学方面

1、备课

开学初,积极参加教研室组织的教研活动,在黄秀兰的指导下和其他同事的精心呵护下以及一中支教老师的帮助下努力融入教学习惯中去,每周都进行集体备课,仔细听,认真记,积极思考,活学活用。以积极的心态提前备课,认真钻研教材、教参,学习好大纲,虚心向同组老师学习、请教。力求吃透教材,找准重点、难点,让学生上岸。

为了上好一节课,我上网查资料,集中别人的优点确定自己的教学思路,常常工作到深夜。为了学生能更直观地感受所学的知识内容,我积极查找课件,制作课件,准备、制作教具。复习阶段,我把每一单元的词语、重点内容用电脑打印在四裁的图画纸上,为的就是让学生有个清晰的复习印象。每次,当我工作完的时

2、上课

上好课的前提是做好课前准备,不打无准备之仗。上课时认真讲课,力求抓住重点,突破难点,精讲精练。运用多种教学方法,从学生的实际出发,注意调动学生学习的积极性和创造性思维,使学生有举一反三的能力。培养学困生的学习兴趣,有难度的问题找优等生;一般问题找中等生;简单些的总是找学困生回答。桌间巡视时,注意对学困生进行面对面的辅导,课后及时做课后记,找出不足。 3、辅导

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篇八 :人文社科系11新闻班五月份工作总结.doc2

人文社科系11新闻班五月份工作总结

时间总是过得飞快,仿佛昨天还是四月,但再过两天却已经是六月了,六月份是我们本学期的最后一个月,度有过这个月后,我们将在下学期带着一些依旧未褪尽的青涩成为学长学姐,而在这一个月里,我系根据院下发的文件开展了许多活动,在紧张的学习状态下同学们依旧积极的参与到系开展的各项活动中。我班班委也积极的安排和完成这个月的各项工作,以下是本班本月的月末工作总结:

主要会议:

1、5月x日,由本系学生会主席及副主席于综合楼三楼戴耳机房召开系学生会议,会议上通过所有系学生会干事表决,最终决定了本系该学年定的系服,而后,本系学生会主席又对六月份送老生晚会筹备工作做出了规划,以及工作分配,要求本系学生会干事积极进行晚会各项事宜的准备,以及加紧排演各部门节目。

主要活动:

1、5月x日,于综合楼500人会议大厅举办了“红五月合唱比赛”,参加本次比赛的参与的队伍有:人文社科系合唱队、商贸系合唱队、管理系合唱队、外语系合唱队、计算机系合唱队、技术工程系合唱队,共六支合唱队伍,比赛期间,各参赛队表演了大家耳熟能详的歌曲,如:《我的中国心》《黄河大合唱》《鼓浪屿之波》等带有民族特色的音乐。各大合唱队倾情表演使得整个比赛现场异常活跃,气氛上升到

最高潮,最后经过艰难的角逐,我系合唱队取得了第四的成绩。虽然成绩并不理想,但通过这次的活动,提高了我们系同学之间的友谊以及我系的凝聚力,也提高了同学们团结协作的团队精神。

2、5月x日在500人礼堂开展“青春拾忆,梦想起航”送老生晚会活动彩排,在彩排的过程中我看到了我系同学们的努力,不论是学弟学妹或者是跟我同届的同学,在他们演出上我看到了汗水,却也看到了幸福,所有节目加起来时间不长,但在下面的排练却相当的辛苦,当看到一些同学奔波于多个节目之间我看到了他们的付出,更看到了感动。我相信他们一定能在6月5号的舞台上展现最优秀的自己来欢送自己的学姐学长。

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