建模:
1.界面参数设置:显示器可更改为1024*768,在桌面上点右键选属性,在设置里改变屏幕分辨率;修改系统单位时,在菜单上选取customize-unit setup—milimetres;系统工具出现紊乱,可选择customize—load custom Uischeme-选择deafault
2alt +A 对齐命令和Array阵列(注意物体轴心)的使用,工具栏上点右键选axis constraints可对坐标进行控制,菜单上group的组合物体,mirror selected
3.二维物体:用Z可继续画不可见的视图部分,rendering增加厚度,interpolation改变其光滑程度
二维修改命令edit spline/在物体上点右键可选塌陷 ,按1,2,3选择即可进入层级,
点层级:break weld, fillet chamfer, refine(对物体上的点
线段级:按住shift键可拖动复制线段,divide
元素级:outline,trim,boolean
*二维中产生的实体bevel(一个二维物体产生倒直角模型)belvel profile(二个
二维物体的组合),
4.三维修改命令edit mesh(convert to editable poly)注意段数设定使其在层级下的应用数目。
点(vertex):selection中的ignore,soft selection的使用,make planar
面(polygon):extrude,bevel,ID的设置(反选edit-select invert)
*三维附加的修改命令:bend、taper、twist、skew、stretchmesh select、
lattice,normal
在compound objects 下loft(两个二维物的组合),boolean(二个或者二个以上
…… …… 余下全文