5盈利模式
1.1广告模式,这个模式最靠谱。这种赢利模式的获利主要就是靠广告,所以要尽可能冲高App下载量,所以如果可以结合使用者有需要的服务例如信息或情报,一来需求已经存在,二来广告媒合效果也会更明显。可以说在手机应用的体验中最讨厌排名中广告肯定名列前茅。在上网时,游戏中,广告随时准备着打扰用户的眼睛。可不得不说,这还真是一种很有用的方式。现在这款APP的广告刚刚有了起色,如果引入大量线下中小商户的广告,或者把自己的用户卖给别的APP,这都会导致用户体验直线下滑。能引入品牌广告当然最好。应用的价格取决于用户与应用的互动方式和程度。例如,如果用户使用应用的次数不多,那么这款应用就不适合采取支持广告的免费模式,更适合采取付费模式。如果用户使用某款应用的次数很多,那么应采取免费模式则更为合适。通常情况下,免费增值模式通常能增加用户黏性,而一旦产生了黏性,那么用户就愿意为应用花更多的钱。当然,对于广告我们也是会有所选择的:(1)至少要积极向上,并且用户有一定的需求的产品广告 (2)有创意的广告,比如吐槽类等,让用户不觉得广告太明显,并且愿意接受广告提醒 (3)广告展位篇幅有一定比例,后期可能多一些。 (4)时间上尽量缩短,广告词简短醒目。
1.2结合传统互联网
结合传统互联网的盈利模式主要体现在电商方面,用户如果经常访问某个电商网站,那么他也极有可能下载一个相应的客户端,从而形成消费体系。不过也要选取没有业务竞争的应用产品。
1.3应用内收费
提供增值服务,应用内收费也是目前开发者普遍采用的方法,主要通过为用户提供常规功能之外的扩展性服务赚取利润,如扩充存储空间、升级用户权限、提升隐私级别等等。本应用对这方面采用较少,毕竟以免费应用为主,而且国人对免费映像是比较满意的,极少数人愿意付费。
6技术研发 主流的三大APP系统:
1、苹果ios系统版本,开发语言是Objective-C;
…… …… 余下全文