篇一 :斗地主比赛策划书

20##年纪检部

斗地主比赛策划书

策划人:彭洋飞 李泽斌

时 间:20##年4月8日

20##年纪检部斗地主比赛策划书

一、活动主题

《沟通 合作 团结》斗地主比赛。

二、活动目的

为方便信计学院纪检部全体成员沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富校园文化生活。信计学院纪检部特举办 “沟通 合作 团结 ”主题斗地主比赛。

三、活动对象、地点与时间

信计学院纪检部全体成员,14#104室,4月10日晚上7点30分开始。

四、活动章程

1、赛程安排

【1】部长致辞;

【2】抽签分组;

【3】斗地主比赛;

【4】颁奖;

【5】活动参与者合影。

2、工作人员安排

负责人:张重威 彭洋飞 孙艳露

主持人:李泽斌 曹晓凤

记分员:安 晶 索 萍 此里拉姆 周慧玲

3、比赛规则

比赛采用“公平、公正、公开”诚实守信的原则,参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农)。采用积分制,若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在这过程中,如遇“炸”则翻倍。积分多者胜出。

4、具体流程

【1】赛事第一轮

将所有参赛选手通过现场抽签分为6组,每组由3名参赛者和1名积分员组成,通过三局角逐,淘汰每组中积分最少的一个参赛选手。如果三局不能决出胜负,再加一局,直至结果产生。胜出的2名选手参加下一轮的比赛。

【2】赛事第二轮

将第一轮胜出的12名选手重新抽签分为4组,采用第一轮的方式淘汰4人,且这4人中将有1名幸运者复活进入下一轮比赛。

【3】赛事第三轮

将第二轮胜出的8名选手以及复活的1名选手重新抽签分为3组,采用前两轮的方式淘汰其中3人。

【4】赛事第四轮

将第三轮胜出的6名选手重新抽签分为2组。各组分别淘汰1人。胜出的4位选手中积分最低者自动退出下一轮的比赛。

【5】赛事第五轮

剩下的3名选手进行最后的角逐,并在比赛中增加一张牌癞子,增加“炸”的机率。采用不变的积分制,决出冠亚季军。

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篇二 :斗地主游戏策划案

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游戏研发部

2009 年 4 月 3 日

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斗地主游戏策划案

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一,游戏介绍…… 3 二,游戏界面…… 3 三,游戏规则…… 6 3.1 玩法简介…… 6 3.2 积分规则…… 7 3.3 音效设定…… 7

附:流程图 …… 7

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第2页 共7页

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3.4 动画设定…… 7

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一,游戏介绍 游戏名称:斗地主 游戏简介:斗地主是起源于湖北一带的一种#9@k游戏,相传旧社会的时候,地主横 行霸道,无恶不作,经常欺压农民.农民为了发泄自己内心对地主的痛恨,经常在每天 农忙后回到家里,关起门来"斗地主" . 斗地主也因此得名.由于其玩法简单,娱乐性强,老少皆宜的特点,使其很快风靡 全国各地. 游戏元素:一副牌,共 54 张牌. 游戏人数:3 人 二,游戏界面

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第3页 共7页

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1.系统信息栏:参照牌类系统信息栏. 2.聊天窗口:参照牌类聊天窗口等信息. 3.地主/农民:地主或农民图标,按叫牌规则分配农民或地主. 4.持牌区:用图片显示玩家所持有牌的数量. 5.视频/玩家昵称:视频功能. 6.剩余牌数:用数字显示玩家牌面所剩牌数.当玩家牌数小于等于 5 张时,数字

牌.玩家所选牌不符合规则,点此按钮,牌自动回到原位.不出,PASS.提示,把符合 提示规则的牌在持牌区域高出其它牌.如果有多种选择可大过上家的牌,则从小到大依 次提示给玩家,等到提示到最大牌时再次点击提示按钮则从提示最小的牌重新选择.如 果没有牌大得过上家的牌,PASS,同不出效果.玩家为某轮第一个出牌,不出/提示按 钮为灰色. 附:出牌时的鼠标点击或拖动效果

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篇三 :斗地主比赛策划书

斗地主比赛规则

为了丰富在职员工的业余生活,公司特举办一次拔河比赛,提供展现集体风采的舞台,通过拔河比赛发扬团队精神,促进在职员工之间的交流,增加凝聚力,以提高在职员工合作和坚忍不拔的精神。

一、 活动时间:11月XX日(周X)上午9:00—11:00

二、 活动地点及报名:会议室1;HR办公室

三、 裁判及工作人员:

主裁判:包俊

助理裁判:郑晓惠

主持人:王小飞

记录员:林晶东

监督裁判:魏琳婷

四、比赛分组方法和比赛规定:

根据比赛人数,每三个人一组(抽签决定分组),每组打三局。 1——发牌

一副54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。每次洗

牌,由选手按位置顺序依次洗牌。

2——叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”“2分”“3分”

“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。如果都不叫,

则重新发牌,重新叫牌,庄家不变,此局有效。如果前两家不叫,第

三家叫分不得少于2分。如果庄家连续两局不叫,第三局庄家,至少

叫两分,如果连续三把无人叫牌,庄家扣4分,其余两人得2分。 3——第一个叫牌的玩家

由工作人员抽取三张#9@k后并指定一张#9@k为起始#9@k,参赛人

员中的一员抽取指定#9@k为最先叫牌者,之后的叫牌者按顺序轮流依

次先叫分。

4——出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先

出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到选手跟牌时,选手可以选择

“不出”或出比上一个玩家大的牌。参赛者手内剩余1-3张牌时候要

告知其他两位参赛者。某一玩家出完牌时结束本局。

5——牌型

火箭:即双王(大小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个A)

单牌:单个牌(如梅花3)

对牌:数值相同的两张牌(如对3)

三张牌:数值相同的三张牌(如三个3)

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篇四 :斗地主比赛策划书

斗地主比赛策划书

活动名称:斗地主比赛

活动目的: 斗地主--智慧的体操,如今越来越为现代人所喜爱。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在比赛中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“斗地主”的乐趣。 活动宗旨:以牌会友,加强校内斗地主爱好者友们的联系; 切磋牌技,提高校内牌友们的水平; 丰富生活,增添校内牌友们的乐趣。 活动主题:地主横行,众人批斗!

活动时间:待定

活动对象:云南农业大学全校学生

活动步骤: 1. 报名: 报名专点设在老校区食堂门口,报名表上写明比赛时间和地点,以及报名表上交的截止日期和交至地点

2.人数: 不限

3. 赛程安排: 选手进场后进行抽签分组,小组内人数根据报名人数决定. 根据抽到的小组序号和个人编号入座,进行淘汰赛,即每3人一组。每组打三局,每组获胜次数最多的一或两名可进入下一轮比赛,若三局依然分不出获胜的第一或第一,二名,则可以再增加一局,依次下去,直到进入总决赛,直到分出第一,二,三名为止。再分别取冠,亚,季军。

4.比赛期间场外用黑板写上比赛名称、比赛时间安排,和比赛规则. 每间赛场20组参赛人员,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。

5.从发牌计比赛开始。

6.设裁判席每6组配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果。在比赛出现专业问题时尽快联系裁判长。每赛场安排三人维持秩序、帮助选手进场后找到座位,检查证件、应付突发事件。后勤备用人员五人。 7、选手需携带学生证提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,整理好牌后尽快离场,不要逗留。

8. 获奖者颁发证书,奖金等 比赛活动奖励:冠军奖金50元,亚军40元,季军30元。均颁发证书。

比赛器材、用品: #9@k牌20至30副,报名表,笔,奖品,水, 活动时间进度: 提前20天制海报,宣传单制作; 提前15天借场地; 提前10天物品购买;提前8天制作报名表、积分表、宣传单打印; 提前7天开始宣传和报名,联系裁判 ;活动前晚,收集报名表并进行统计,制作抽签纸条;活动当天早上,布置场地等。

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篇五 :斗地主比赛策划书

斗地主比赛策划书

一、     活动主题

为了丰富网吧生活,增添广大游戏玩家在网吧玩游戏的乐趣  于本网吧在20##年X月X日举办斗地主比赛

二、活动对象、地点与时间

XX网吧  时间待定

三、活动安排

1)赛程安排

1.分组;

2.主比赛;

3.颁奖

3、比赛规则

比赛采用“公平、公正、公开”诚实守信的原则,参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农)。采用积分制,若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在这过程中,如遇“炸”则翻倍。积分多者胜出。

4、具体流程

1、各参赛选手以抽签方式组对比赛,抽到相同号码的为一组,每组3人,不分男女。

2、比赛设A、B、C、D、E、F、G 、H.E八个小组。每3人进行比赛  共三局比赛 同等游戏币的情况之下 三局之后金币最少的被淘汰  

3.第一场比赛获胜者将参与第二轮比赛 共三局比赛 同等游戏币的情况之下 三局之后金币最少的被淘汰

4. 第二场比赛获胜者将参与第三轮    比赛共三局比赛 同等游戏币的情况之下 三局之后金币最少的被淘汰

5.第三场比赛获胜者将参与最后的冠军争夺赛 比赛共三局比赛 同等游戏币的情况之下 按游戏币的多少选出第一名 第二名 第三名

五、奖励办法

第一名:50QB+价值30元的网吧会员卡

第二名:30QB+价值20元的网吧会员卡

第三名:10QB+价值10元的网吧会员卡

参与奖:免费上网1小时+阿里淘卡纪念笔一只
斗地主比赛计分表

斗地主计分记录

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篇六 :棋牌斗地主比赛策划书


中国民航大学

20##年休闲杯棋牌斗地主比赛策划书

                           




大学生棋类协会

                 20## 年3月7

目录

一 活动背 景..........................................3

二、活动目的................. .........................3

三、活动流程及安排.................... ................4

四、宣传方案……………………………………………………..6

五、主办单位……………………………………………………….6

六、活动经费……………………………………………………..6

、奖项设置..................................... .... 7

八、人员安排.......................................... 7

九、比赛规则............ .............................8

十、 安全预案................... ......................8

一、活动背景

大学校园生活丰富多彩,各种娱乐活动项目、技能培训项目应有尽有,为更加丰富校园生活,调动学生积极性,让更多同学积极参与加入到丰富多彩的校园文化生活,让学生更好的相互沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富校园文化生活。大学生棋类协会特举办以 “沟通 合作 团结 ”主题休闲杯棋牌斗地主比赛,所以本次比赛为致力于调动广大同学积极性,以及棋牌类运动技术水平的提高,为全市、全国和国际性的棋类竞赛和活动准备和输送人才,从而促进社会主义精神文明、和谐社会建设。棋牌类比赛作为一种既健康又高尚的文化娱乐活动,又能为开拓我校学子智力发展发挥积极作用。因此我校棋类协会每年组织策划一次棋牌斗地主比赛,我们希望将这个比赛成为我们学校的特色比赛。

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篇七 :欢乐斗地主活动策划

       ***杯”欢乐斗地主大赛策划

  主题:乡亲们!来御景安家,欢欢乐乐斗地主,高高兴兴拿礼品!

活动简介

“斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏!
由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜,游戏过程变化莫测、更具刺激性的游戏特点,使其很快风靡全国各地。斗地主立体层次感强、热烈、紧张、益智,并且能很好的培养游戏者的合作意识。在这欢庆的日子里,为了答谢新老客户的热情与厚爱,"御景安家售楼中心"开启欢乐模式,一同和您欢欢乐乐地主,高高兴兴拿大奖!

二、赛事安排

活动时间:20##年7月下午两点到六点

报名方式:报名采用现场报名和电话报名

报名地点:***售楼中心

活动嘉宾:新老业主,目标客户群

活动地点:***售楼中心门口

活动人数:80~100人

参赛人数:50~60人

报名须知:报名来宾领取选手编号1~60并熟悉相关规则方可参加欢乐斗地主

     比赛,非比赛嘉宾登记基本信息参加抽奖活动及观看文艺演出。

赛事规则:

(1)                发牌    一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主  之前玩家不能看底牌,确定地主后,底牌归地主。

(2)                叫牌     第一局随机明牌,谁拿到明牌,谁先叫地主,随后每局由 上一局先出完牌者叫分。叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只 能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” ,  “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫 牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ”  则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则第一位叫牌 者为地主。

…… …… 余下全文

篇八 :商贸学院第二届斗地主策划书

厦门兴才职业技术学院商贸学院 活动主题 :我是地主我怕谁

承办方:共青团商贸学院团总支 协办方:共青团商贸学院团总支办公室 二零一四年三月十八号

活动背景: “斗地主”作为现中国老少皆宜的游戏,它不仅能够提高同

学们的思维能力,丰富我们的大学生活,还能进一步营造一

种互助互爱,积极愉悦的氛围.它对我班文化的深化,“求真务实”精神的传承尤为重要.

一、 活动目的:为了丰富大学生课余生活,进一步活跃思维。举办一

次“斗地主”大赛。通过“斗地主”大赛,提高兴才学院学生人员团结性与课外活动多样性,构建和谐、优秀、文明班级。

二、 活动主题:我是地主我怕谁

三、 活动时间:20xx年4月(初定)

四、 活动地点: 篮球场(初定)

五、 活动对象:兴才学院全校师生

六、 活动流程:

1. 比赛采取晋级原则,初赛直接淘汰赛,选区排名最前的9位选手进行总决赛人选,决赛由3位选手决出比赛的冠军、亚军与季军。

2. 初赛每人手中有分30分(为避免赛后有零分情况出现),同学们在初赛进行角逐,5局过后,积分为前12名者晋级。若积分在12名有积分相同者,则积分相同者再进行5局比赛,选出一名晋级。

3. 复赛每人的初赛积分清零,且每人手中积分有30分.5局过后,积分为前3名者晋级.若积分在第三名有积分相同者,则按初赛积分高者晋级。

4. 决赛每人的复赛积分清零,且每人手中积分有30分.5局过后,按积分多少决出本次比赛的冠、亚及季军.若有积分相同者,则按复赛积

分高者排前。

5. 本次比赛按电脑上玩“QQ斗地主”的游戏规则。每人先拼点抓牌,点大者先抓牌(“A”最大,“2”最小)。最后桌上留有三张牌。再三人分别叫分,先抓牌者有先叫分权。叫分者可依次按“3分”、“2分”、“1分”、“不叫”等叫分。叫分顺序为逆时针方向叫分,若本局中前两人不叫分,则最后叫分者为地主,但最后叫分者可以从“3分”、“2分”、“1分”中选择叫分。叫分者若胜出,则得到所叫分数的两倍分数,而不叫分者则扣除叫分者叫出的分数。若比赛中有人抓到“炸弹”且打出,则可加积分“2分”,并计抓一次“炸弹”(比赛全过程中抓到“炸弹”且打出,次数最多者,可获“炸弹王”称号)。

…… …… 余下全文