篇一 :校园趣味游戏活动策划书

校园趣味游戏活动策划书

主  题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园

时  间:20##年3月20日 星期六 14:30——18:00

地  点:新校区数理楼与文史楼之间的空地

参加对象:新校区五个系全体同学及教职员工

活动介绍:

1、活动形式:

校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

2、活动方式

(1)竞赛环节(14:30——15:30)

各系团总支学生会和校学生会自行组队(每只参赛队为4人,男、女各2名),6只参赛队抽签, 2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。

(2)娱乐环节(15:50——18:00)

由同学自由组队(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。

3、奖项设置

(1)竞赛环节

6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。

一等奖:1个,电话卡  50元×2×4     400元

二等奖:2个,电话卡 50元×8        400元

三等奖:3个,雨伞   14元×12       168元

(2)娱乐环节

每只参赛队都有参与奖,准备50份×8元   500元

以系为单位,统计各系参加活动参赛队数量,最多评该系团总支为优秀组织奖

活动内容及程序

1、体育关:本关以时间长短评分

跳绳         (以每分钟跳绳次数的多少进行计分)

     背靠背       (以往返时间的长短进行计分)

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篇二 :校园趣味游戏活动策划书[2]

河南理工大学万方科技学院

姓名:孙梦柯

班级:机设七班

时间:2012.12.07

智力迷绳游戏活动策划书

1、活动背景:

为了增加同学之间的交流,为了是学生养成团结,互助,积极向上的精神,特举办这个小游戏丰富生活,丰富精精神。 地 点:学校南操场。

参加对象:12及机械系新生。

活动主办:机械系学生会体育部。

活动介绍:

1、活动形式:

校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

2、活动方式

(1)竞赛环节(14:30——15:30)

各系团总支学生会和校学生会自行组队(每只参赛队为4人,男、女各2名),6只参赛队抽签, 2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。

(2)娱乐环节(15:50——18:00)

由同学自由组队(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。

3、奖项设置

(1)竞赛环节

6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。 一等奖:1个,电话卡 50元×2×4 400元

二等奖:2个,电话卡 50元×8 400元

三等奖:3个,雨伞 14元×12 168元

(2)娱乐环节

每只参赛队都有参与奖,准备50份×8元 500元

以系为单位,统计各系参加活动参赛队数量,最多评该系团总支为优秀组织奖

活动内容及程序

1、体育关:本关以时间长短评分

跳绳 (以每分钟跳绳次数的多少进行计分) 背靠背 (以往返时间的长短进行计分) 三人四足 (以时间的长短进行计分)

双人接力蹲跳 (以时间的长短进行计分)

火车赛跑 (以时间的长短进行计分)

2、智力关:本队在4分钟内答题数评分

题目举例:万方科技学院哪一年建院?全院共有多少个系????

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篇三 :大学生校园游戏文化节活动策划书

大学生校园游戏文化节活动策划书

【活动主题】:我和游戏有个约会主题征文暨沈阳高校首届校园游戏文化节
【活动主办】:我看看中文网   沈阳高校各电子竞技协会及文学协会 
  参与媒体:CGZ—数字游戏地带 青螳螂都市文学网  吻雪文学网  辽宁大学生网  沈阳大学生网  当代大学生网  172校园活动网  电脑报  沈阳晚报   参与媒体仍在征集中 
  参与游戏厂商:晶合时代 、北京游戏蜗牛网络技术有限公司 
  产品:《航海世纪》    sohu《刀剑》 等(参与游戏厂商仍在征集中)
【活动背景】: 
一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。    
二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的E时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。 
三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。 
四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。 
【活动目的】:

一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。 
二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。

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篇四 :-校园趣味游戏策划书

校园趣味游戏活动策划书

一活动目的

为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我校青协会组织开展以“###”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。

二主  题:###

三时  间:20##年11月*日 星期*  14:30——17:30

四地  点:体育场的空地

五参加对象:青协干事[30]

六活动介绍:

1、活动形式:

校园趣味游戏活动为竞赛环节,本环节进行体育关、智力关、趣味关游戏。

2、活动方式

竞赛环节(14:30——15:30)

每只参赛队为5人,{男2、女3},6只参赛队抽签, 2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。

3、奖项设置

竞赛环节

6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。

一等奖:1个, 二等奖:1个,三等奖:1个,

4、器材准备:气球10个、线绳3条、量杯四只、水杯若干、水4桶、跨栏4个、绑带若干、接力棒4根、秒表4个、筷子若干、空瓶5个、乒乓球若干、水盆5个

七活动内容及程序

1、体育关:本关以时间长短评分{分梯度:20 10 5 3 1 0}下同。

     背靠背       (以往返时间的长短进行计分)

     迷你腰       {以时间长段计分}

     五人六足     (以时间的长短进行计分)

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篇五 :校园趣味游戏活动策划书

常驻志愿活动嘉年华策划

主  题在全校的舞台上推出常驻这个新组织,让大家迅速认可和“脸熟”我们

时  间:20##年3月中旬,具体时间待定

地  点:西区体育场或者是体育馆前的小广场

参加对象:全校师生

活动前期准备:

1、活动宣传:

   由宣传部负责各种展板的绘制,常驻本身只需关注自己独特的“展板”见附录

2、活动方式

(1)各种趣味性十足的小游戏。

现场报名并留下联系方式以便最终一二三等奖的联系

(2)娱乐环节

    背靠背夹气球走,趣味乒乓球

3、奖项设置

(1)竞赛环节

所有的参赛者当比赛结束后记录成绩,取前三名。

一等奖:1个,移动充值卡50元       共100元

二等奖:2个,海飞丝洗发液          共40元

三等奖:2个,精美读卡器3个        共20元

(2)娱乐环节

参赛者待比赛结束后会领取到一份参与奖,准备30份,志愿者徽章diy

活动流程

背靠背夹气球走

1. 参赛者报名之后先在候场区等候游戏由志愿者负责维持秩序

2. 游戏中两人一组可自由选择搭档,开始时两人需要背靠背站在起跑线后面,夹好一个气球,随后待裁判下令后折返跑,中途气球爆掉需要重新出发,计时员负责计时,爆掉三个气球则需要离开比赛。

      3.比赛结束时,由参赛者留下联系方式,便于领奖。

  趣味乒乓球

1. 参赛者报名之后先在候场区等候上一组选手完成比赛

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篇六 :校园趣味游戏活动策划书

校园趣味游戏活动策划书

主 题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园

时 间:20xx年10月 日 星期 12:30——14:00

地 点:学校篮球场

参加对象:全体师生

活动介绍:

1、活动规则

以导员为单位选出本专业内三名同学组成一支参赛队伍,共12只参赛队,每只参赛队为4人(一名导员三名同学),男、女各2名,12只参赛队抽签决定比赛顺序。

比赛以计秒数方式计算比赛结果

游戏规则:师生四人并排站好将腿绑住。由起点出发开始计时,进入“四人五足区”全长大约30米。跑至“转圆区”解开脚上的绳子,4人同时在“转圈区”转10圈,转完后分别跑至跳绳区跳绳30个。以最后一名完成比赛的队员时间,停表记录结果。

2、奖项设置

(1)竞赛环节

12只参赛队根据“游戏闯三关”用时最少成绩排名,取前三名。

一等奖:2个, 二等奖:3个,三等奖:4个,纪念奖3个。

、活动程序:如图

3

校园趣味游戏活动策划书

经费预算

奖品:一等奖 XXX*4人*2队 XX元 二等奖 XXX*4人*3队 XX元 三等奖 XXX*4人*4队 XX元 纪念奖 XXX*4

合计:XXX元

人*3队 XX元

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篇七 :-校园趣味游戏策划书

校园趣味游戏活动策划书

一活动目的:

为了丰富大家的课余生活,让大家体验运动和游戏的趣味和快乐构建团结友爱的校园气氛。

二、活动名称:小脑总动员(写字)

三、时 间:20xx年文化周

四、地 点:迎宾大道

五、参加对象:全校师生

六、活动介绍:

1、活动形式:

校园趣味游戏活动为竞赛环节,本环节进行体育关、智力关、趣味关游戏。

2、活动方式

在五十米长的跑道上,起点处放置一根绳,25米处放置一张桌子,桌子上面放置一个小的笔筒,笔筒内装大约十五支笔,但是只有两三支能够书写,终点处在放置一张桌子,以便参赛者书写,参赛者需在起点处记住裁判手里的字,然后跳绳二十下,跑向25米出取笔,然后在跑像终点,把自己记住的字写出来,书写正确,变为胜者。 时间取两到三分钟

3、器材准备:

跳绳3跟、桌子6张、中性笔四十支左右、本子一个 (以上为大概内容、具体内容以当天实施为准) 策划方:广播站

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篇八 :校园趣味游戏策划书

校园趣味游戏策划书

<div style='padding:10px 5px 0px 20px;margin:10px 0px 0px -15px;'

1. 校园趣味游戏活动策划书

2. “你画我猜 考量默契”趣味游戏策划书

3. 小学生校园趣味游戏活动策划书

4. 校园“团队一心齐作战”趣味游戏活动策划书

5. 校园趣味游戏策划书

1、校园趣味游戏活动策划书

主题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园

时间:20XX年4月中旬

地点:操场

参加对象:五大组织与各组织团队

主办单位:学生会

承办单位:文体部

协办单位:校学生会其它各部门

活动负责人:学生会文体部各干事

活动意义:以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。

活动介绍:

1、活动形式:

校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关

游戏。

2、活动方式

(1)竞赛环节(14:30——15:30)

五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。

(2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。

3、活动流程

(1)比赛器材的借取与场地布置。

(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。

(3)引导干事对比赛规则进行讲解。

…… …… 余下全文