篇一 :网络游戏策划书

目录

第一章       游戏概述……………………………………………………………………4

第二章       玩家心理分析与游戏性……………………………………………………4

2.1   游戏设计目的………………………………………………………………4

2.2 游戏的分类…………………………………………………………………4

2.3 玩家的乐趣所在……………………………………………………………4

2.4 玩家的期望…………………………………………………………………5

2.5 游戏性………………………………………………………………………5

第三章       游戏概念及原型设计………………………………………………………6

3.1 创意的来源…………………………………………………………………6

3.2 加工创意……………………………………………………………………6

第四章       游戏背景设计………………………………………………………………6

4.1 游戏世界观…………………………………………………………………6

4.2 故事背景……………………………………………………………………7

4.3 统一的游戏背景……………………………………………………………7

第五章       游戏地图与场景设计………………………………………………………7

5.1 游戏地图与场景设计常用名词……………………………………………7

5.2 设计准备工作………………………………………………………………7

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篇二 :竞技游戏比赛策划书

竞技游戏

比 赛 策 划 书 德育教研室 二〇一三年五月

《英雄联盟》竞技游戏比赛策划书

《英雄联盟》竞技游戏比赛策划书

一、 活动主题:电脑游戏竞技

二、 活动名称:《英雄联盟》游戏竞技

三、 活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,《英雄联盟》是众多游戏中热度很高的游戏之一。有竞技色彩的《英雄联盟》,在众多的高手参与下才会越玩越精彩。德育教研室希望广大《英雄联盟》玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为同学们的课余生活添加色彩。

四、 活动组织方:德育教研室

五、活动对象:冶金与资源学院学生

六、活动时间:

七、活动地点:

八、活动流程:

1.宣传

在二楼海报栏放展板;鼓励积极报名参加

2报名方式:

到学生科或三楼团委办公室报名。

3开展活动:

活动在 日 举行,比赛分为预赛,复赛和决赛, 日进行预赛,日进行复赛,日进行决赛。本月学生大会进行颁奖典礼。

4赛后工作:

张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。

九、比赛事项:

比赛流程:

⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛,观众到达现场观看时可领取抽奖票,填写后投入抽奖箱。

⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

共4页第2页

《英雄联盟》竞技游戏比赛策划书

⑶此次比赛采取淘汰制,本组比赛均是三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。

⑷ 日 点 举行预赛, 点到 点举行复赛, 点开始举行决赛。 比赛规则:

⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,也不可与队友交流,商量对策。否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输

⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。

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篇三 :游戏策划书

内容来自:文档资料库

手机软件开发 开发设 Android 手机软件开发设 计说明书

题 姓 学 班

目: 名: 号: 级:

Android 手机游戏中国象棋 佟乃坤 20091130126 09 软件 李红军 201 .12.1 2011.12.18

指导教师: 指导教师: 完成日期: 完成日期:

目 录

第一章 功能介

绍 ............................................................................................................................ 3 1.1 功能描

述................................................................................................................................ 3 1.2 功能特

点 ............................................................................................................................... 4 统的设计实

现................................................................................................................. 5 第二章 系统的设计实现 2.1 结构设

计 ............................................................................................................................... 5 2.2 设计实

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篇四 :游戏策划书

操作设计

对于一款游戏来说,操作设计是极其重要的一个方面。如果太过简单,玩家会觉得木有意思,如同现在各色各样的网页游戏一样,生存周期很短,同样,如果操作过于复杂,也不利于游戏的体验和推广。所以,我认为,适当的操作设计是一款游戏制作中非常重要的一个方面。

我们的M4是一款坦克射击类游戏,与此类似的是像CS,CF之类的游戏,鼠标控制设计方向,左键设计,ASDW控制前后左右(还有其他键位控制换枪等操作),对于一款网游来说,这种操作设计似乎是太简单了点,但是其枪多样性,以及不同的性能设定很好弥补了这一点。对于坦克类游戏,坦克移动缓慢导致其极易被击中,如果还使用传统的操作设计,整个游戏就显得过于简单,缺乏可玩性。《坦克世界》这款网络游戏属于经典的坦克设计策略类游戏,其操作界面如下图

鼠标始终处于屏幕中心,为瞄准镜中心,炮筒方向自动向屏幕中心移动,重合时即为可射击(射击精度考虑到坦克是否移动与移动速度等因素,在移动状态下很难击中敌人,基本是找到一处掩体相互对轰),如果坦克炮筒射击方向被障碍物或者较高的地势挡住,两者便无法重合,此时不可能射中目标。

这种操作在我看来,射击的仍是过于简单了一点,但是因为其为网络游戏,侧重点在于团队策略与各个角色的配合,这种射击也合情合理。初玩者很可能全场找不到存在感,因为不知道地图,自己操作的坦克性能以及团战担任角色不明确等等。

对于我们的游戏而言,首先也是最为重要的一点,它为单机游戏,游戏AI以我们的能力不可能做的复杂、完善,敌方坦克真正的相互配合我们不可能实现。二,猪脚只有一个,我们的猪脚驾驶着他自己的坦克面对敌军,木有队友和他进行团队合作,他所需要做的就是不断隐藏、移动与司机击毁对面坦克。此时,《坦克世界》里的操作便不再适用于我们的游戏,于是,我们修改为:

1 :AWSD键位分别控制左转,前进,后退,右转,space键坦克移动加速。

2 :鼠标始终处于视口中心,移动鼠标改变视角,可以观察坦克的前后左右局势,但是瞄准点始终处于中心位置。

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篇五 :游戏策划书

手机游戏策划书  

一、可行性分析

      中国现有手机用户数量无比巨大,手机游戏市场的潜力不可估量,这是业内对手机游戏的普遍看法。手机游戏显然还具有更大的优势,比如移动性的优势、拥有更大潜在用户群等。塔防类游戏作为一类经典游戏,为许多玩家所喜爱,而现在市面上的塔防类游戏都是传统类的塔防游戏,只是玩家与电脑之间的较量,游戏性没有太大区别,玩家也已经审美疲劳,而接下来设计的游戏,是一款双人对战类的塔防游戏,取传统塔防游戏的基础,设计出对战系统,以PVP为主题,各类日常,PVE为辅。

二、游戏策划

   1.基础部分:

游戏名称《空袭》

2.游戏主题:

  以对战为主题,在限定时间内击毁敌方基地,同时保护己方基地。

3.游戏类型风格:

塔防类游戏,游戏考研玩家策略,对抗性强。

4. 视觉感受:

  卡通动漫类型的人物形象。

  5.游戏操作设计:

  主要操作是通过游戏类的虚拟按钮完成,以触屏方式为主要操作

  6.游戏采用的开发平台

  Android、IOS平台

  7.游戏运营方式

网络版

8.游戏特色

塔防类游戏是让玩家合理运用资源进行防御的游戏,5-8分钟一盘的游戏会让玩家在各种空闲时间都能玩上一盘,适合上班族,繁忙时间都能玩一下游戏轻松下,本作通过对战竞技这种在手机上不常见的游戏形式,让玩家体验新的塔防类游戏的魅力。

9.描述游戏过程

(1)游戏开始

  点击游戏开始后开始匹配对战玩家,已双方所使用了什么战机,放空炮为基准,匹配战斗力差不多的玩家。

(2)游戏过程

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篇六 :游戏策划书

目  录

一、游戏开发可行性分析………………………………………………….3

1.1 前景…………………………………………………………………………3

1.2 开发目的……………………………………………………………………4

1.3 面向玩家群体………………………………………………………………4

二、开发人员……………………………………………………………….4

2.1 程序设计……………………………………………………………………4

2.2 美工设计……………………………………………………………………4

三、游戏策划……………………………………………………………….4

3.1游戏概述…………………………………………………………………….4

3.1.1 游戏名称……………………………………………………………...4

3.1.2 游戏概况……………………………………………………………… 4

3.1.3 游戏操作设计………………………………………………………….5

3.1.4 游戏运行环境………………………………………………………….5

3.1.5 游戏运作方式………………………………………………………….5

3.1.6 游戏的特色…………………………………………………………….5

3.2 内容部分…………………………………………………………………….5

3.2.1 游戏背景……………………………………………………………….5

3.2.2 游戏概述……………………………………………………………….5

3.2.3 游戏规则……………………………………………………………….6

3.2.4 角色的定义描述清单………………………………………………….7

3.2.5 画面清单……………………………………………………………….7

3.2.6 音效清单……………………………………………………………….8

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篇七 :游戏策划书(乐园)

《乐园》策划书

目录

一、游戏概述... 2

1.0游戏背景... 2

1.1游戏风格... 3

1.1.0 模拟画面... 3

1.2目标人群... 3

1.3赢利模式... 3

1.4游戏特色... 4

1.5游戏流程及目的... 4

二、系统设定... 4

2.0地图设定... 4

2.1初始设定... 4

2.2职业设定... 5

2.3职业技能... 6

三、拓展系统... 7

3.0房屋系统... 7

3.1家具系统... 9

3.2种植系统... 10

3.3钓鱼系统... 10

3.4成就徽章系统... 12

3.5宠物系统... 13

4.0游戏名词... 16

一、游戏概述

《乐园》是一款家园式的网游,玩家可以在游戏中通过战斗、任务、小游戏等方式来建立自己的“家”,比如房子、家具、宠物等。同时,还可以和其它玩家共同冒险以及相互拜访,共同构建一个虚拟且有趣的游戏社区。虽然看起来是一款传统意义上的游戏,但是创新性的玩法才是这个游戏的最大亮点。

1.0游戏背景

游戏以现代文明为基础,并加入超现代的科幻成分。游戏中既有我们所熟知的一些事物,也有许多新鲜的事物,因为这是一个不同星球不同年代虚拟的一个游戏世界。

1.1游戏风格

这是一款3D卡通风格的游戏,画面类似于日式游戏《零之轨迹》,是一款清新自然的休闲网游。

1.1.0 模拟画面

1.2目标人群

主要目标玩家以青少年为主,包括一些童心未泯的中年玩家。游戏既可以给玩家带来乐趣,也可以找到童年时的一些回忆。另外,这类人群也属于游戏消费的主要人群,也是游戏赢利的主要对象。

1.3赢利模式

游戏可以以月卡或点卡的消费方式,也可设立道具商城。商城可以出售一些游戏皮肤、特殊宠物、特殊装饰品、特殊的家具以及一些比较特殊的建筑等。

1.4游戏特色

精美的建筑、清新的科幻休闲风格、良好的互动环境、钓鱼比赛、各类用途的家具、漂亮且特殊的物品以及装备、造型各异且有各种技能的宠物,以及轻松且有趣的战斗系统……等很多方面都是游戏的乐趣所在。详细设定会在下面分项说明。

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篇八 :游戏策划书

游戏策划书

1 游戏概述

1.1 游戏名称

诛魔

1.2 游戏类型

这是一个MMORPG——多人在线角色扮演游戏。游戏定位在MMPRPG上,现在玩家口中网络游戏通常指这个类型。

1.3 游戏简介

一款结合角色扮演和平面桌游的网络游戏

2 游戏设计

2.1 界面设计

游戏属于网页游戏所以采用Network Game的联机机制及平面2D视角的场景系统。在这种构架下对服务器进行切割,以30个玩家为一个单位,开辟一个游戏室。游戏进行时最左上方最大的框框里面30个小框框,30个玩家全在里面,下方是发言框,右侧是投票框。

2.2 职业设计

魔族:

魔王技能:魔化(只限用一次,用于本族人可增加其一次生命,用于外族人则会使外族人变为魔族,这样变化成的魔族玩家只知道自己是魔族。)

致命一击(魔族公投出来票数最多的两名玩家死亡。若全部同一玩家,则此玩家判定受到两次死亡。)

狂魔:致命一击

人族:

族长:召唤(族长可以召唤平民为自己挡一次攻击。)

回春(用于本族可增加其生命一次,也可救活本族一人。)

战士:同归于尽(只限用一次,死亡可以带走一个人)

预言师:预测(每回合限用一次,用于鉴别对方是敌是友。)

平民:无技能

暗夜族:

暗灵:灵魂锁链(不论谁被杀共计两次则共同死亡。)

2.3 玩法设计

每个游戏室里第一个进入的玩家或者创建该房间的玩家为房主,等待所有玩家准备后可以确定启动游戏。开始游戏时系统会随机给予玩家一个身份,如果玩家随机为人族的话,则只知道自己的身份,要靠玩家之间的谈话自己判断敌方阵营玩家和己方阵营玩家。如果玩家随机为暗夜族话,则只能知道另一个人的同族玩家,其余的玩家什么职业都不会知道。如果玩家随机为魔族或的话,能看到自己阵营的所有玩家。每回合第一阶段开始魔族先杀人,票数最多的玩家判定死亡,然后预言师可以指定玩家看他是好人还是坏人。族长可以选择救不救

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