篇一 :英雄联盟比赛策划书

一、 活动主题:电子竞技赛

二、活动背景:随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

三、 活动目的:

1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。

四、活动主办方:计算机科学系属社团:电脑联盟

五、活动对象:本院学生

六、活动时间:20xx年12月9日——25日

七、活动地点:

八、活动流程:

1.宣传

在校内贴海报(决战圣诞之夜)、现场视频直播加解说、百度腾讯等各大网站视频上传、YY语音频道解说

报名时间:12月9日——13日

报名地点:

2报名方式:

实名认证:本院学生持有效证件报名登记

战队要求:5人一组战队方式报名,并选出一名队长,有自己的战队名称 。

3、比赛战队要求:

(1)、初赛级数限定12级以下(包括12级)的( )区角色号,角色号一旦经本社团确认后余下比赛不得随意更改角色号

3开展活动:

比赛分为淘汰赛,预赛和决赛,由战队抽签比赛 4赛后工作:

张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,并获得电脑联盟首届电竞组成员资格,让大家能在学习之余能放松自己。

九、比赛事项:

比赛流程:

1〃先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。 2〃此次比赛采取淘汰制,输者淘汰,胜者晋级,直至得出前三甲,再举行争霸赛,三局两胜得出冠军。比赛结束时即进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)

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篇二 :英雄联盟活动策划书

13届英雄联盟大赛

策划书

主办单位:甘肃有色冶金职业技术学院团委

承办单位:电子交流协会

协办单位:

时    间:


英雄联盟游戏比赛

一、活动名称:首届英雄联盟团队竞技大赛

三、活动地点:

四、活动时间:

五、报名方式:

5人一组,在指定地点报名,每人携带3元报名费。

六、比赛服务器:暂不公开,保证公平公正。

七、比赛方式:

1.  任选一服务器即双方没有建立任何角色,若有,重新申请QQ号。

2.  为保证游戏的公平,只能使用本周周免英雄,不带符文、天赋等系统。

3.  统一把名称更改为:“甘冶院-AA-BB”“AA”为自己所在战队的战队序号,“BB”为参赛队员姓名。

4.  比赛时三局两胜淘汰制,先赢两局者,为胜出者。

八、活动目的:

1.  用游戏比赛来提高本网吧人气,借此机会对外宣传本网吧的优势;便宜的收费,明亮宽敞、空气清新的上网环境,网速,机器,以及服务。

2. 为扩大的电子爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3. 活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

4. 增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。

5. 提升学院社团在同学们的地位,增强同学们的信心。

6. 提升会员对社团的兴趣,增强社团在我院的影响力,加强学生之间的交流,体现团队合作精神。

九、比赛说明:

1.  所有参赛队伍以队长为单位到报名处报名参加。

2.  以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。

3.  比赛地图:召唤师峡谷。

4.  比赛队伍不少于6队,少于6队取消团队比赛,或降低奖励金额。

5.  不遵守比赛规则以及中途退出或挂机者,取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。

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篇三 :英雄联盟大赛策划书

安徽国际商务职业学院

ANHUI INSTITUTE OF INTERNATIONAL BUSINESS

首届

英雄联盟大赛

主办单位:计算机协会

目录

一、背景………………………………………………………………

二、活动目的…………………………………………………………

三、活动宗旨…………………………………………………………

四、活动意义…………………………………………………………

五、活动形势…………………………………………………………

六、活动宣传…………………………………………………………

七、比赛安排…………………………………………………………

八、奖项设置…………………………………………………………

九、比赛规则…………………………………………………………

十、比赛物品…………………………………………………………

十一、经费预算………………………………………………………

十二、关于赞助商家…………………………………………………

十三、赞助宣传………………………………………………………

十四、附录……………………………………………………………

一、      背景

   目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
    作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

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篇四 :英雄联盟策划书

“英雄联盟”班级大赛策划书

一 活动目的

为活跃校园文化,弘扬指间风采,丰富学生课后的娱乐活动,提高学生的娱乐热情,增强大学生之间的交往能力,锻炼团队合作的精神,特向xx系学生举办英雄联盟游戏比赛。

二 活动意义:

英雄联盟是众多游戏中热度最高的游戏之一,有着竞技色彩的英雄联盟,在众多校园高手的参与下才会越玩越精彩。广东科贸职业学院LOL能人,汇聚一堂。一起切磋,共同竞技,给学生们一个展现自己才华的舞台,提高自己的团结合作能力,丰富大学生活。

三 主办单位:xxxxxx

四 报名方式:

学校饭堂门前设点报名,提供报名表让参加者填写。(5人一组,必须同班)

报名时间截至xxxx年X月X号。

五 比赛规则:

5V5 征召模式

1.比赛地点在参赛学生自己的宿舍,通过网络连接对战。

2.比赛房间由裁判建立。

3.比赛过程中不得嘲讽对方,不得粗言秽语,否则视为弃权。

六 活动经费预算:

比赛宣传横幅一条,宣传展板一块。

冠军奖励:奖杯

亚军奖励:奖杯

季军奖励:奖杯

总花费XX元左右。

附件:

(1)本次比赛服务器定于比赛服,请参赛选手在比赛前先下载好LOL比赛服,游戏帐号由承办方提供。每支参赛队伍需交20元报名费,所得全部报名费用来租赁比赛服帐号和冠亚季军的奖励。

(2)比赛分组由抽签决定,第一轮为小组赛,小组内的队伍与其他队伍轮番对战,每次共打两场,两战全胜得3分,一胜一负得1份,两战全负则得0分,最后得分较高的队伍出线。分组情况待定,根据参赛队伍数量而定。 第二轮为决赛,出线队伍两两对战,一局定胜负。剩下最后4支队伍,争夺冠军,亚军,季军。

(3)由于校园网络有时不稳定,比赛进行过程中,若有选手掉线(非人为),则必须暂停比赛,知道掉线选手重新连接游戏为止。(参赛选手尽量集中在一个宿舍,到时会安排裁判在宿舍监督,裁判由承办方负责)

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篇五 :英雄联盟大赛策划书(福州)

闽江学院

MIN JIANG XUE YUAN

首届

福州高校联盟英雄联盟大赛

主办单位:…

目录

一、背景………………………………………………………………

二、活动目的…………………………………………………………

三、活动宗旨…………………………………………………………

四、活动意义…………………………………………………………

五、活动形势…………………………………………………………

六、活动宣传…………………………………………………………

七、比赛安排…………………………………………………………

八、奖项设置…………………………………………………………

九、比赛规则…………………………………………………………

十、比赛物品…………………………………………………………

十一、经费预算………………………………………………………

十二、关于赞助商家…………………………………………………

十三、赞助宣传………………………………………………………

十四、附录(比赛规则扑克牌宣传)…………………………

一、      背景

   目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
    作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

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篇六 :英雄联盟比赛策划书 (赞助商版)

LOL圣战比赛策划

(赞助商版)

一、 活动主题:英雄联盟电子竞技

二、 活动名称:《lol圣战》游戏竞技

三、 活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。其中以英雄联盟为代表的游戏最受广大同学的欢迎,电竞社以此为契机举办英雄联盟“lol圣战”比赛。

四、 活动组织方:扬州职业大学奇想电竞社 光辉岁月网络会所 扬州腾讯公司

五、活动对象:全校学生

六、活动时间:淘汰赛20xx年10月19日到10月20

决赛 20xx年10月26日

七、活动地点:淘汰赛在光辉岁月网吧举办(社团自己解决)

决赛在校内广场举办(需要贵公司赞

助)

八、活动流程:

1.宣传

在校内贴海报;

2报名方式:

光辉岁月网吧职大店、扬职大电子竞技社

报名费用:收取十元报名费用,用于购置物品。 3开展活动:

活动选择在周末开始举行,比赛分为淘汰赛和决赛,各队伍抽签比赛

4赛后工作:

张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,颁布获奖证书,拍摄合影。

九、奖项设置:(由网吧及腾讯提供)

5对5团体赛

第一名:达尔优背光键鼠一套 光辉岁月战服一套 并颁发证书总价值300元+奶茶一箱(每人)

第二名:价值200元奖品+果茶一箱(每人)

第三名:价值100元奖品+普茶一箱(每人)

十、资金预算

1:比赛奖品由光辉岁月网络会所及扬州腾讯公司提供 2:比赛宣传海报及传单由扬州腾讯公司提供 3:决赛需要贵公司赞助的物品及资金

(1) 比赛用舞台及附属灯光音响

(2) 大型幕布及投影仪

(3) 校方收取场地费300元

策划:扬州职业大学奇想电竞社 日期 : 20xx年10月10日

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篇七 :英雄联盟比赛活动策划

活 动 策 划 书

英雄联盟游戏比赛 比赛形式:个人赛、团队赛

报名方式:个人或团队(5人组) 奖励方式:

个人赛:第一名奖励300元(每人钻石卡一张) 第二名奖励200元(每人白金卡一张) 第三名奖励100元(每人黄金卡一张)

团队赛:第一名奖励1000元(冠军)(每人钻石卡一张) 第二名奖励500元(亚军)(每人白金卡一张) 第三名奖励300元(季军)(每人黄金卡一张) 所有参赛报名参赛人员,均可免费办理本网吧银卡一张(银卡级别以上会员长期享受充50元送50元)。

所有报名参赛人员在比赛当天获的抽奖机会一次,奖品丰富,百分之百中奖率。

报名时间:截止于20xx年7月8日早上12点前

比赛时间:20xx年7月7日-20xx年7月8日 (下午14:00开始 )

比赛服务器:暂不公开,保证公平公正,比赛专用,所有英雄免费。

比赛说明:

个人赛:

1.所有参赛人员以个人为单位到网吧前台报名参加。

2.以抽签形式分配队友,5人一组进行比赛。

3.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。

4.成绩规则,用自己的(杀人数+助攻)减送掉的人头 等于个人成绩,按分数排名12345名。

5.个人赛前三名奖励胜利方,失败方前三无奖励。

6.不遵守比赛规则,裁判安排,以及中途退出或挂机者,取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。

7.比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。 团队赛:

1. 所有参赛队伍以队长为单位到前台报名参加。

2. 以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。

3. 比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。

4. 比赛队伍不少于6队,少于6队取消团队比赛,或降低奖励金额。

5. 个人赛中成绩友谊者可自行组织团队报名团队赛。

6. 不遵守比赛规则,裁判安排,以及中途退出或挂机者,取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。

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篇八 :英雄联盟大赛策划书黑卡

四平市首届 英雄联盟大赛 黑卡6小时杯

主办单位:黑卡6小时

目录

一、背景????????????????????????

二、活动目的??????????????????????

三、活动宗旨??????????????????????

四、活动意义??????????????????????

五、活动形势??????????????????????

六、活动宣传??????????????????????

七、比赛安排??????????????????????

八、奖项设置??????????????????????

九、比赛规则??????????????????????

十、比赛物品?????????????????????? 十一、经费预算????????????????????? 十二、关于赞助商家??????????????????? 十三、赞助宣传????????????????????? 十四、附录???????????????????????

一、 背景

目前,电子竞技以成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响人们日常生活学习为基础,旨在增强大众对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富人们的生活和推动电子竞技事业的发展。

二、活动目的

通过黑卡6小时与四平市所有网吧的携手,借助此次电子竞技的狂潮,扩大品牌影响力扩大消费群体,更重要的是加速了玩家与玩家组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,增强了网吧与玩家的沟通,开创多元化合作的新时代。通过各方面的宣传,使黑卡6小时与网吧业主达到双赢的效果。

…… …… 余下全文