成都师范学院电子竞技大赛
之
英
雄
联
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策
划
书
成都师范学院美术学院
成都师范学院微博协会
二〇一四年三月
目录
一、 活动背景????????????????????
二、 活动目的????????????????????
三、 活动宗旨????????????????????
四、 活动意义????????????????????
五、 活动宣传????????????????????
六、 比赛规则????????????????????
七、 比赛安排????????????????????
八、 奖项设置????????????????????
九、 经费预算????????????????????
十、赞助宣传?????????????????????
一、活动背景
中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办刹那间在中国掀起一阵电竞热潮,让人们亲眼所见健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了整个信息产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育的认识及对计算机的兴趣,培养团队协作能力及战术战略思维,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。
二、活动目的
引导在校学生正确对待电子游戏,系院和社团联手打造社团文化精品。
三、活动宗旨
弘扬奋发拼搏健康向上团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领健康时尚的电子经济文化潮流。
四、活动意义
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出许多上进拼搏的积极意义,大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的正真含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。在WCG2006上,中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。本大赛在对引导学生正确对待电脑游戏方面将有着重要意义,同时电脑游戏也不应该像以往
…… …… 余下全文