篇一 :网络游戏策划书

目录

第一章       游戏概述……………………………………………………………………4

第二章       玩家心理分析与游戏性……………………………………………………4

2.1   游戏设计目的………………………………………………………………4

2.2 游戏的分类…………………………………………………………………4

2.3 玩家的乐趣所在……………………………………………………………4

2.4 玩家的期望…………………………………………………………………5

2.5 游戏性………………………………………………………………………5

第三章       游戏概念及原型设计………………………………………………………6

3.1 创意的来源…………………………………………………………………6

3.2 加工创意……………………………………………………………………6

第四章       游戏背景设计………………………………………………………………6

4.1 游戏世界观…………………………………………………………………6

4.2 故事背景……………………………………………………………………7

4.3 统一的游戏背景……………………………………………………………7

第五章       游戏地图与场景设计………………………………………………………7

5.1 游戏地图与场景设计常用名词……………………………………………7

5.2 设计准备工作………………………………………………………………7

…… …… 余下全文

篇二 :网络游戏营销策划书

密级【公开】                                 策划书编号:20131009441129

    

             

                                                                                                

…… …… 余下全文

篇三 :网游策划书

网游策划书

                                                   

  20##-5-19

目录

一 、网游市场

二 、可行性分析

三 、工作室定位

四 、风险分析

五 、盈利模式

六 、人员配置

七 、市场营销

网游市场

20##年,中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。

图1 2003~20##年中国网络游戏市场规模及增长

20##-2011中国网络游戏产品海外市场收入

可行性分析

按目前市场来看,市面上那么多工作室都在运作,说明工作室还是可以盈利的。以下是工作室种类!

工作室的种类外服工作室

盗号工作室

代练工作室

劝诫:从事网游工作室需慎重规模

工作室的种类  外服工作室  盗号工作室  代练工作室

劝诫:从事网游工作室需慎重

  工作室种类有几种,盗号工作室,代练工作室,外服工作室等等。

外服工作室

  外服工作室通常是指国内的游戏玩家通过使用类似A8VPN的国外VPN代理,来连接国外的游戏服务器进行游戏,通过以各种方法获取游戏内虚拟货币后,经过国内中转站在转售到国外兑换成人民币的过程, 外服游戏工作室要具备稳定的游戏技术研发能力, 优秀的出货渠道和VPN代理, 从而进行外服多个号的练级,提高效率,并减少所有号码被封几率。目前来说,做外服能够获得更高的报酬, 但也存在着一定封号风险!

…… …… 余下全文

篇四 :网络游戏策划书

大型网络游戏《星陨》策划书

目录

第一章:输入文件....................................................................................................................................................................... 2

第二章:标准规范.......................................................................................................................................................................... 4

第三章:界面设定.......................................................................................................................................................................... 5

第四章:系统设定....................................................................................................................................................................... 6

第五章:游戏规则....................................................................................................................................................................... 7

…… …… 余下全文

篇五 :网络游戏策划案

篇六 :网络游戏策划书标准模版

网络游戏策划书标准模版

网络游戏

作者:

时间:

审核:

时间:

批准:

时间:

编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON

目录

第一章:输入文件

输入文件清单

序号

文件名

文件编号

备注

1

项目立项说明书

GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON

项目立项说明书

此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下:

1.游戏类型:

2.图形外观及要求:

1)游戏风格:

2)游戏视角:

3)图形分辨率:

4)图形颜色:

3.游戏引擎:

VOSI网络游戏通用引擎.

4.数据库:

5.目标客户:

游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析

1)目标用户构成:

2)用户需求分析:

3)用户特点分析:

6.客户端平台:

(运行游戏客户端所需最低配置要求)

操作系统:

CPU:

内存:

显卡:

网络连接:

7.服务器平台:

(运行游戏服务端所需标准配置要求)

操作系统:

CPU:

内存:

硬盘:

网络连接:

8.文化主题:

9.游戏特点:

10.竞争性:

(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)

11.可行性分析

1)市场可行性分析

2)技术可行性分析

12.项目预算

项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间 RIO表等等

第二章:标准规范

规范文件清单

序号

文件名

文件编号

备注

1

网络游戏策划规范

VS-G-000236/2005

2

文件命名规范

VS-M-000212/2005

…… …… 余下全文

篇七 :网络游戏策划书标准模版

网络游戏策划书标准模版

目录

第一章:输入文件....................................................................................................................................................................... 2

第二章:标准规范.......................................................................................................................................................................... 4

第三章:界面设定.......................................................................................................................................................................... 5

第四章:系统设定....................................................................................................................................................................... 6

第五章:游戏规则....................................................................................................................................................................... 7

…… …… 余下全文

篇八 :网络游戏策划书

网络游戏策划书

【荐】

许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。

网络游戏策划书的格式

故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。

1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

2、游戏类型

3、运行环境

包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备

4、载体

现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.

5、发行地域

以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)

6、用户分析

用户年龄,性别,以及经济能力等.

7、游戏概述

时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)

8、游戏特征

应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.

分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.

9、开发周期

前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员

10、市场前景分析

整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

…… …… 余下全文