篇一 :游戏策划案模板

游戏策划案模板

一、        游戏的开发计划

a)      游戏类型

表1  游戏类型列表

备注:1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时在多栏中打勾。

2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。“补充”栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。

b)      开发环境

表2  开发环境列表

         备注:1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。

2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏将会做多少平台等。

c)      开发周期

表3  开发周期列表

     备注:1选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。

2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工部分计划用时天数,程序部分计划用时天数。

3开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。必须在“补充”栏写明原因,同时需要单独提交计划周期表,由项目经理确认。

二、        游戏的世界设定

a)      游戏的故事情节叙述

l  将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以叙述故事的方式写出。

…… …… 余下全文

篇二 :游戏策划书范文

游戏策划书

一、游戏概述

(1)游戏背景

游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。

故事发生在公元20xx年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……

(2)市场分析

国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗?

我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世

界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(反面例子如《劲舞团》)。

综上所述,本游戏不应与其他网游烧钱拼画面,搞噱头,而是细分受众群体,重现现实大学中的优美环境,抓住网络游戏在青春校园这一块的缺失,捷足先登,走健康绿色的轻量级网游路线。

由于本游戏适合各阶段学生参与,贴近教育现实,内容健康翔实,加上全社会呼吁绿色网游的主旋律,只要加以适当的炒作,游戏就会受到教育部、信息产业部的强烈关注。两部门会通过自己手下控制的媒体来配合宣传,游戏初期的玩家数量就可以到达一个庞大的数字。只要游戏的可玩性能得到保证,在没有其它可替代的情况下,游戏的成功是显而易见的。

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篇三 :游戏策划书标准模板.doc

 什么什么什么什么什么什么的游戏策划书

  

第一章:输入文件.................................................... 2

第二章: 标准规范.................................................... 4

第三章: 界面设定.................................................... 5

第四章:系统设定.................................................... 6

第五章:游戏规则.................................................... 7

第六章:美工设定.................................................... 8

第七章:音响设定.................................................... 9

第一章:输入文件

输入文件清单

项目立项说明书

此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下:

一、游戏类型:

二、图形外观及要求:

1、游戏风格:

2、游戏视角:

3、图形分辨率:

4、图形颜色:

三、游戏引擎:

VOSI网络游戏通用引擎。

四、数据库:

五、目标客户:

游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析

1、目标用户构成:

2、用户需求分析:

3、用户特点分析:

六、客户端平台:

(运行游戏客户端所需最低配置要求)

操作系统:

CPU:

内存:

显卡:

网络连接:

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篇四 :游戏策划模版

下面根据我的看法,结合本论坛精英贴以及其它网上贴子,按创意篇、学习篇、应聘篇和建议篇归类汇总,仅供懒人新手查看。

一、创意篇

很多新人都会说,我玩游戏很多年了,有很多创意,我要做游戏策划。那么创意到底值不值钱呢?答案是:创意重要但不值钱。为什么呢?

(一)创意为什么不值钱

时常见到有狂人在网上卖创意,号称能超魔兽,月创亿元,出价千万元,运营后,分成30%。如果你年龄不超过18周岁,我表示理解。年少轻狂=年少无知,那么为什么不值钱呢,原因有以下几个:

1、人人都有创意

中国网游最不缺的就是创意,每个玩家都有创意。如果你只有想法、创意,说明你只是一个玩家,如果你还会喷青,骂这个垃圾,骂那个垃圾,更说明你只是一个感性的玩家。作为一个策划,应该理性分析和研究各种游戏。一个再垃圾的游戏,能做出来,就值得你去学习。

2、95%创意是没用的

为什么绝大部分创意是没用的?因为大部分创意在现有游戏中已经实现了,或者是不可行的,或者并不比原有创意好。而5%有用的创意,你不说出来,就烂在心理,一说出来,别人就知道,也就没价值了。关键是创意有用没用,无法评估,也没法保护,没有技术壁垒。

3、别人不会为你的创意投一分钱

创意好不好,价值大不大,是无法评估的。那怕你已经做出一个很好的游戏策划案,也一样看不出它的价值。只有你把游戏做出来,并投放到市场后,才能看出成功不成功,盈利不盈利。象无尽的任务、魔剑、天堂2、A3等游戏大作,都是顶级设计师做出来的,够有创意,够有实力,都没法保证它成功,在中国市场惨遭失败。更不用说一个区区的创意,一个策划案。

做一个网游,少则几百万,多则上千万上亿,做出来还不知道有没有人来玩,风险太大了。连手上有几十亿的上市游戏公司都不敢去做试错的创新游戏,谁还会拿资本在你身上试错?

4、实践证明创意不值钱

到现为止还没有人因为卖游戏创意而获得一毛钱,也没有人因为有创意而找到策划工作,更没有人因为有好创意而获得投资。

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篇五 :游戏策划书模版

游戏名

    


游戏策划说明


                                    目录

第一章 绪论.............................................................. - 5 -

1.1 游戏介绍..................................................................................................... - 5 -

1.2 游戏背景..................................................................................................... - 5 -

1.3 游戏特色..................................................................................................... - 6 -

第二章 游戏元素.......................................................... - 7 -

2.1 属性定义..................................................................................................... - 7 -

…… …… 余下全文

篇六 :网络游戏策划书标准模版

网络游戏策划书标准模版

目录

第一章:输入文件....................................................................................................................................................................... 2

第二章:标准规范.......................................................................................................................................................................... 4

第三章:界面设定.......................................................................................................................................................................... 5

第四章:系统设定....................................................................................................................................................................... 6

第五章:游戏规则....................................................................................................................................................................... 7

…… …… 余下全文

篇七 :游戏策划案模板

Android打地鼠游戏策划

一、        游戏的开发计划

a)      游戏类型

即时战略类游戏

b)      开发环境

表2  开发环境列表

         开发周期

表3  开发周期列表

     游戏的世界设定

c)      游戏的故事情节叙述

l  草地上来了一只可爱的老鼠,在它的洞中它可以来回穿梭,你能打到它吗?

l  你将拿着锤子,守在洞口,地鼠一出来你就要击中它,不然将会被溜掉了。

l  你打中它就会有分数的,分数栏注意哦。

l  紧迫啊,时间只有三十秒,过后你就结束了。

l  它只是一只小地鼠而已,要继续玩还是结束呢?

d)      游戏的玩法介绍

l  你将化身玩家,和地鼠比速度…

l  点击“开始”游戏就开始了,做好打地鼠的准备吧。

l  盯着地图上的鼠洞,它一出来就左击敲它时间间隔只有0.7秒啊,把握!

l  三十秒游戏时间,时间过后分数显示。

l  你可以点击“开始”再来一局,也可以结束游戏。

e)      游戏的特色单元

l  地图简洁,颜色温和富有生命力。

l  地鼠模型可爱,锤子也很给力。

l  操作简单、容易上手。

…… …… 余下全文

篇八 :游戏策划书标准模板

 什么什么什么什么什么什么的游戏策划书

  

第一章:输入文件.................................................... 2

第二章: 标准规范.................................................... 4

第三章: 界面设定.................................................... 5

第四章:系统设定.................................................... 6

第五章:游戏规则.................................................... 7

第六章:美工设定.................................................... 8

第七章:音响设定.................................................... 9

第一章:输入文件

输入文件清单

项目立项说明书

此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下:

一、游戏类型:

二、图形外观及要求:

1、游戏风格:

2、游戏视角:

3、图形分辨率:

4、图形颜色:

三、游戏引擎:

VOSI网络游戏通用引擎。

四、数据库:

五、目标客户:

游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析

1、目标用户构成:

2、用户需求分析:

3、用户特点分析:

六、客户端平台:

(运行游戏客户端所需最低配置要求)

操作系统:

CPU:

内存:

显卡:

网络连接:

…… …… 余下全文