篇一 :英雄联盟大赛策划书11111111

 


湖北文理学院

HuBei University of Art and Science

首届

电子竞技大赛

英雄联盟

主办单位: 计算机协会

                                    数计学院团委

                                        社团联合会

目录

一、背景………………………………………………………………3

二、活动目的…………………………………………………………3

三、活动宗旨…………………………………………………………4

四、活动意义…………………………………………………………4

五、活动形势…………………………………………………………5

六、活动宣传…………………………………………………………5

七、比赛安排…………………………………………………………6

八、奖项设置…………………………………………………………6

九、比赛规则…………………………………………………………6

…… …… 余下全文

篇二 :英雄联盟比赛

各位网盟的网友大家好,

看了我们经营板块很多论坛的朋友需要光棍节的活动方案。

小弟我给大家策划一些小方案希望采纳!

大光棍节将至,肯定很多屌丝男、宅女、将会考虑去哪里娱乐、消费。 有去唱歌的、溜冰的、酒吧的、甚至其他的地方。

但是我们做网吧的也可以吸引更多人气的到来。

本人看了一下,今年的11月11日正好是星期天属于周末时间,正好我们可以采取做一些活动来提升网吧的知名度影响力与营业额。

说实话,本人在湖南、福建、江西、湖北、广东、河南等一些城市与多家网吧业主进行网吧经营指导、经营托管、活动策划、员工培训等多种模式的业务合作,提升网吧营业额效果明显,持续稳步提高营业额。通过在网友口碑中的互相宣传,达到以一传十、十传百、百传千,人带人的“直接”效果!

由于最近本人业务繁多,特以即将做的“光棍节”英雄联盟活动策划方案在天下网盟经营管理进行分享,虚心接受各位盟友进行点评,同时望“武汉伯乐不常有、龙王敖翔、翔鹰版主进行点评

活动方案一: 举行《英雄联盟》游戏比赛 为什么要举行英雄联盟比赛?而不举行穿越火线比赛?斗地主比赛?甚至其他的游戏比赛?

因为英雄联盟这款游戏,已经袭击了整个网吧行业的一款相当热门的游戏,我相信全国所有网吧都有装到英雄联盟这款游戏。

英雄联盟这款游戏是20xx年腾讯主推的竞技类游戏,平均每局游戏时间可达一个小时。

网吧宣传主题《XX网吧11月份巨献,XX杯英雄联盟对抗赛,撸友们,我们干掉对面的对手》

网吧宣传口号:带上你的基友、干掉对面的选手。

样文:为感谢新老顾客对本网吧的大力支持,本网吧11月11日将举行英雄联盟对抗赛“带上您的基友、干掉对面的对手”

报名条件:加入本网吧会员并加入本网吧英雄联盟QQ群即可报名(加入会员最低标准10元)

报名方式:1、网吧吧台填写报名表并加入QQ群:XXXXXX进行报名(做好报名表格)

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篇三 :英雄联盟

营销活动策划方案

一、 营销思路

当下《英雄联盟》(以下简称LOL)火爆异常,全球市场上每天活跃玩家人数2700万,同时在线人数平均500万、最高750万,每月活跃玩家人数为6700万。带动中国电竞行业蓬勃发展,催生出一批具有相当影响力的电竞明星,更培养出近3亿注册玩家,年龄在6-35岁不等。现在走进网吧,放眼望去大部分电脑屏幕上显示的都是LOL的画面;与一群年轻人擦肩而过,往往能听到他们在讨论LOL。

如此一来,利用LOL的人气,吸引一大批年轻人(常在九街或商圈娱乐消费的年轻人当中玩LOL的有多少还有待调查)来到酒邻居参与营销活动,可行性相当之高。

二、 回报

主要目的在于打响品牌,在消费者中混个脸熟。由于门店仅此一家,交通不甚方便,初期来消费的客人不会很多,但至少要让他们知道有酒邻居这么个地方,人不能来还可以在线上平台购物。当门店铺满重庆时,效果就出来了。

三、 活动主题

酒桶-古拉加斯下海经商开酒馆,来跟他讨教杠克技巧

四、 宣传口号

“一边喝酒一边撸,这下是真的醉了!”

五、 时间

具体日期待定,活动下午一点开始持续到晚上打烊。

六、 现场布置

1、 沿路大海报,巨型易拉宝

2、 店内张贴各游戏英雄海报

3、 店员穿上cosplay服装

4、 租借50台电脑(硬件配置要能支持玩LOL,外设完善)

5、 无线网(足够支持50台电脑流畅打网游)

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篇四 :英雄联盟音乐节

中国民航大学、天津大学

“天津市英雄联盟挑战赛”校园音乐盛典活动方案

提交人:

提交片区:

提交时间:

方案类型:片区自发

相关推广商:

合作伙伴:

异业类型:

活动方案

一、1、活动主题:

《英雄联盟》高校音乐盛典

2、活动口号:

3、活动时间:

11月20日—12月1日

4、活动区域:

天津市

活动地点:

报名处:中国民航大学南院综合食堂前、北院师生商店外 天津大学食堂前

预赛场地:学校机房、校外网吧

复赛场地:中国民航大学报告厅、天津大学C4报告厅 决赛场地:

5.活动场次

6、活动目的:

旨在吸引中国民航大学和天津大学在校生,开拓市场,成为腾讯和赞助商忠实客户群。提升LOL品牌影响力。宣传赞助商信息。

7、目标用户:

中国民航大学学生、天津大学学生

二、活动内容

(一)淘汰赛

1. 活动报名

采取现场报名与网络报名同时进行的方式。

2. 预赛

报名团队抽签比赛。比赛采用一局制。胜者晋级,负者淘汰。

每所学校各决出8支团队进入复赛

在预选赛现场设有音乐互动区,由1名或几名乐手演奏“英雄联盟”游戏内音乐或配乐以及游戏里面英雄旁白和各种音效,由现场参与比赛的同学进行竞猜,有能力参与的同学可以利用现场乐器进行模仿或者对现场乐队进行挑战,竞猜对的同学和模仿较像的同学可以获得由腾讯以及异业合作方提供的精美礼品。

现场活动环节改

3. 复赛

每所学校各8支晋级团队抽签分成4组进行比赛,赛制采用一局制,每个学校各决出1支队伍参加总决赛。

4.总决赛

每所学校派出复赛获胜的1支队伍共2支战队参加总决赛,采用一局制,最终决出冠亚季军。比赛由主办方建立房间,并进行实况转播和解说。

(二)复赛流程表 中国民航大学

时间:12月1日17:00 — 21:00

英雄联盟音乐节

天津大学

时间:11月30日17:00-21:00

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篇五 :英雄联盟大赛策划书黑卡

四平市首届 英雄联盟大赛 黑卡6小时杯

主办单位:黑卡6小时

目录

一、背景????????????????????????

二、活动目的??????????????????????

三、活动宗旨??????????????????????

四、活动意义??????????????????????

五、活动形势??????????????????????

六、活动宣传??????????????????????

七、比赛安排??????????????????????

八、奖项设置??????????????????????

九、比赛规则??????????????????????

十、比赛物品?????????????????????? 十一、经费预算????????????????????? 十二、关于赞助商家??????????????????? 十三、赞助宣传????????????????????? 十四、附录???????????????????????

一、 背景

目前,电子竞技以成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响人们日常生活学习为基础,旨在增强大众对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富人们的生活和推动电子竞技事业的发展。

二、活动目的

通过黑卡6小时与四平市所有网吧的携手,借助此次电子竞技的狂潮,扩大品牌影响力扩大消费群体,更重要的是加速了玩家与玩家组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,增强了网吧与玩家的沟通,开创多元化合作的新时代。通过各方面的宣传,使黑卡6小时与网吧业主达到双赢的效果。

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篇六 :“20xx华强战皇杯”英雄联盟争霸赛执行手册6-28

“华强战皇杯”英雄联盟争霸赛

“2012华强战皇杯”

英雄联盟争霸赛

执行手册

深圳市网众网络有限公司 20xx年5月16日

(内部工作资料,未经同意请勿外泄)

“华强战皇杯”英雄联盟争霸赛

目 录

1

2 活动元素 .................................................................................................................................. 3 执行方案 .................................................................................................................................. 3

2.1 活动时间规划 .................................................................................................................. 3

2.1.1 活动场地规划 ............................................................................................................ 3

2.1.2

2.1.3

2.1.4

2.1.5

2.2 赛事物料展示 ........................................................................ 错误!未定义书签。 比赛召集及报名 ...................................................................................................... 4 比赛赛制规范 .......................................................................................................... 4 比赛奖品 .................................................................................................................. 5 活动进度流程 .................................................................................................................. 6

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篇七 :计科系首届英雄联盟大赛策划书(非正式定稿)

计算机科学系

首届

英雄联盟大赛

策划书

主办单位:黔南职院计科系

一、      背景

   目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
    作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

二、活动目的

引导在校同学正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。重要的是加速了同学与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,增强组织与同学的沟通。通过这方面的宣传,使团总支学生会与同学达到沟通双赢的效果。

三、活动宗旨

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的!

活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。 目前贵州大学、贵州财经大学、贵州轻工职业技术学院、亚泰学院等高校在电子竞技方面也走在了贵州高校的前列。多种赛事中也都能看见贵州学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动同学的消费,为厂商达到宣传产品的目的。

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篇八 :英雄联盟大赛策划书(福州)

闽江学院

MIN JIANG XUE YUAN

首届

福州高校联盟英雄联盟大赛

主办单位:…

目录

一、背景………………………………………………………………

二、活动目的…………………………………………………………

三、活动宗旨…………………………………………………………

四、活动意义…………………………………………………………

五、活动形势…………………………………………………………

六、活动宣传…………………………………………………………

七、比赛安排…………………………………………………………

八、奖项设置…………………………………………………………

九、比赛规则…………………………………………………………

十、比赛物品…………………………………………………………

十一、经费预算………………………………………………………

十二、关于赞助商家…………………………………………………

十三、赞助宣传………………………………………………………

十四、附录(比赛规则扑克牌宣传)…………………………

一、      背景

   目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
    作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

…… …… 余下全文