篇一 :团队精神口号大全

团队精神口号大全:我与公司荣辱与共,公司与我共同发展 给我一次机遇,还你一个奇迹 挑战自我,永不放弃、只有不完美的产品,没有挑剔的客户、每天进一步,踏上成功路

企业理念:诚信为本,专心做事、态度决定一切,细节决定成败、爱护公物似爱护地球、团队就是力量、遇事想办法,不要找借口 ◆ 企业文化标语:三心:诚心对他人,信心对自己,耐心对事情

不断超越,追求完美。凝聚——互助,团结,更贴紧、向质量要市场,向管理要效益。

人人爱岗敬业,公司兴旺发达。讲职业道德,爱本职工作,树企业形象!

诚实做人,精心做事。

以质量求生存,以信誉促发展。坚持团结稳定,齐心协力干事业。我与公司荣辱与共,公司与我共同发展。

我们依靠企业生存,企业依靠我们发展。

给我一次机遇,还你一个奇迹。今天比昨天做得好,明天比今天做得更好。

爱企业就是爱自己。

快快乐乐上班来,平平安安回家去。

讲文明从我做起,树新风从现在开始。

产品是企业的形象,质量是企业的信誉

开会:您是带著解决方案,还是带著问题进来

零距——关爱,温暖,更靠近

树立科学发展观,提升公司竞争力 ◆

企业理念标语:专业进取,尊爱至诚,锲而不舍。

坚持诚信、注重业绩、渴望变革。沟通从心开始。

永远战战兢兢,永远如履薄冰。

不学习的人,实际上是在先择落后。大事讲原则,小事讲风格。 心有多大,舞台就有多大。

资源是会枯竭的,惟有文化生生不息。

胜任本职工作就是人才,创新开拓就是优秀人才。

以人为本,心德为先。海纳百川,厚积薄发。

小企业做事,大企业做人。 ◆

企业文化宣传标语:爱护公物 珍惜资源 勤俭节约 共同发展

会而不议 议而不决 决而不行 这样的会议是属最浪费的行动。我们极度鄙视一切乱丢乱吐等不文明行为。

以厂为校 以厂为家 互相学习 互相关怀

找方法才能成功,找借口只有失败。争取一个客户不容易,失去一个客户很简单。态度决定一切,细节决定成败。

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篇二 :我们的名称、标志、口号-培训游戏

我们的名称、标志、口号

目的

建立团队形象;让团队成员有机会形成高效的工作关系。

所需材料

为每个小组准备挂图纸和记号笔。

步骤

让团队成员通过讨论来给团队设计一个名称。时间限制在5分钟之内。

在游戏结束的时候,记下团队的名称(如果他们同时还设计了团队的标志和口号,那么也记下它们),并试着在今后工作中有意识的使用它们。

讨论题

1、你是如何选择团队的名称,标志与口号的?你在设计它们的时候所持的标准分别是什么?

2、现在你怎么看待你的团队?在今后的任务中,这个团队是否会做得更成功?对个人而言身处这样的团队是否感觉愉快?

3、花一些时间去建立团队形象的价值何在?这样做的代价是什么?

如果还有时间

要求团队成员设计一个图形标志(商标)这个标志将有效地向世界上的其他人描述他们是谁以及他们在做什么。给团队10分钟时间进行这个游戏,然后让他们就自己的设计做简短的解释,或告诉别人标志所代表的意义(如果意义不够明确的话)。标志应当画在挂图纸上。

接下来让团队设计一个在进行公众宣传时使用的口号(12个词以内)。这个口号应当能够表现团队成员心目中最重要的团队内涵与特点。给团队10分钟时间去进行这个游戏,然后询问团队成员,他们希望自己的口号能够传送什么样的信息?

小提示

在进行创造性游戏的时候,有时候开始会有些困难。请至少准备一个团队名称、团队标志和团队口号的示例,去激发团队成员的创造性思维。

1

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篇三 :游戏家族规则及口号

自信or狂妄?盘点十大最激进的游戏宣传口号

“Just do it”、“不走寻常路”、“突破科技、启迪未来”??这些耳熟能详的宣传口号,正是各个品牌克敌制胜、抢占市场的法宝。对于网游市场,由于产品性质不同,厂商的品牌意识虽不及传统行业,但依然诞生了许多极具特色的宣传口号。今天,就让小编带各位看官回顾一下十大最激进的游戏宣传口号,

看看这些游戏,凭什么敢如此狂妄。

“魔兽第1,剑网三第2”——《剑网3》

“魔兽第1?剑网三第2?”这在中国网游史上,也许是最让人印象深刻的宣传口号。

恰逢《魔兽世界》易主的时期,《剑网3》进行了这样一波极其吸引眼球的宣传攻势。本来是想将自己与《魔兽世界》比肩,树立第一国产网游品牌的同时吸引WOW用户的关注。哪里想到会偷鸡不成蚀把米,《魔兽世界》的玩家根本不屑,依旧忠实地等待自己最爱的游戏重新上线;而《剑网3》的用户觉得自己受

到了伤害,这话说的好像自己比WOW玩家低一等似的,最终也是两边不讨好。

虽然效果不佳,但这句话引发的巨大争论以及口水战,证明了其巨大的冲击力。

“Q版回合就该这么玩”——《水浒Q传2》

近日,刚开启不删档测试的《水浒Q传2》叫出了一句响亮的口号“Q版回合就该这么玩”,这样一句霸气十足的slogan,仿佛是在死水一般的回合市场施放了一记群嘲技能。口气是够大了,但这款游戏有没有

这个能力来做这件事情呢?

简便的操作和轻松的游戏节奏,而游戏操作简单,宠物、坐骑、战斗等玩法也非常丰富,玩家甚至可以同时操作数个角色,这些都是回合网游的特点。从20xx年国内网游兴起开始,最早的回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》等就已经登陆中国并且大受好评。其后例如网易的《大话西游》、天晴的《幻灵游侠》等也刮起了一阵风潮。而之后,《梦幻西游》《水浒Q传》《问道》等掀起国内回合网游的高潮。 然而经过了十几年的发展,虽然老产品持续研发能力严重滞后,但是回合网游在国内现状却依然是这些老产品再焕发着“青春的光彩”。另一方面,回合网游用户的粘性偏高,一些所谓的创新和突破并未被

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篇四 :几个经典团队游戏

几个经典团队游戏

(一)传瓶游戏

规则:一班分为几组,10人一组,以最短时间内从第一名到最后一名,然后再到第一名,传递3个瓶子,依次传递,若掉在地上,按10秒处理,可借助工具,每个瓶要在每个人手上传递,每组设定时间目标后分几轮操作然后得实际结果。 目的:1、不要低估自己的能力,不要首先为自己的工作和学习找借口,怀疑自己的能力,要以积极的态度面对问题;

2、看似不能实现的目标,在团队智慧的合作上能非常出色的完成。 操作过程:

第一轮几组分别制定目标

然后由第一组实际操作一下,再次制定目标,重新记成绩。

第二轮上一轮完成后,让各组 制定方法,要求在8秒内完成。

A2 班实际操作(一组16人)

第一轮目标: 一、40秒二、 30秒三、 29秒

第一组实际操作10秒

重新制定目标 : 一、 10秒二、16秒三、 8秒

第二轮 成绩:一、3.7秒二、5.21秒三、 4.7秒

(二)十人一组找物品

最短时间内找到以下一组物品为胜

一幅画(**老师)

一根一米长的绳子

一朵花 :任何材质

一首歌:(带春字的)

一块手绢

一片完整的树叶

一段才艺节目(排除唱歌)

一根头发

一份手抄版再别康桥字迹要漂亮

一个窗花

一块铁器

目的:团队中要发现每一个人的能力

团队合作中,任务分配要合理性

团队中每一个人能力的充分发挥后,才能更好的完成任务。

意义体现:1、 选干部

2、 可以调动学院积极性找到潜力

3、 发挥每个人的优势,特点以利于以后工作找到好的切入点

4、 体现职业规划

5、认识到自己的存在价值

6、学员自我认识

班主任根据自身特点给出不同评价,不同的职业发展道路,了解能力后让学员班

主班主任去做事(如升学,辅导学员,组织活动等),要会找到具有这样能力的人(有影响力,组织能力,愿意帮助他人)并充分利用,充分发现每一个学员的潜能,为他们做出相应的职业规划。

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篇五 :团队游戏大全

Don't touch me

活动目的 学习团队问题分析与解决的技巧;目标设定与挑战

器材场地 12~16人一组(人员为双数),每组一个呼拉圈及一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.…等)

规则

1.在地面放一个呼拉圈,中央放置一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.…等),伙伴以呼拉圈为圆心,向外跨6大步,然后面向圆心围成一个圆圈,每位学员相对位置上均站有一人

2.每位伙伴必须经过呼拉圈的内圈,与对面的伙伴交换位置

3.过程中需保持前进,不可停止、后退或180°回转

4.通过圆心时,不可碰触呼拉圈及圆心的障碍物 5.人与人不能产生肢体接触或碰撞

6.活动采计时制,由小组设定达成时间,共计五回合;每违规一次/人,加计五秒

分享重点

1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验中调整目标设定?团队是否喜欢向高目标挑战?为什么?

2.当目标向上提升与向下修正,在决策过程或士气上有没有不同的感觉?

3.讨论的过程中,每位伙伴的意见是否都有充分表达或聆听?有没有什么声音被忽略了?从头到尾都没说话的人有吗?为什么?你注意到了吗?

4.发散的意见如何形成决策?有没有人扮演这种角色?你觉得它(角色)的功能有哪些?

5.当你不小心碰到呼啦圈、障碍物时,你的感觉如何?希望别人怎么对你?

6.过程中如何维持速率(效率、品质),和伙伴又维持着适当的距离而不碰撞干扰(良好的互动关系)?实际的生活或工作经验中,是不是也有类似的事?

7.行进中,呼拉圈、障碍物对你的影响是?实际的生活经验中,你对环境或人、事、物所造成可见或不可预知的阻碍,是否也有相同的反应?

龙马传奇

模拟背景:一个阳光灿烂的季节,一群来自现代化都市的职业探险家走入一片陌生而美丽的土地:四周群山环抱,草木森森,而眼前是一望无际的湖水……他们向往湖中那座神秘的小岛,他们要在岛上燃起炊烟、支起帐篷、享受沉静在湖光山色中的生活,但是,他们首先必须抓紧时间,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作为登岛的交通工具…… 活动目标:

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篇六 :游戏口号

快乐游戏,拒绝喷子,队友内杠,包跪包输,遇此节奏,直接挂机,坐等二十,要想胜利,友善沟通,做好视野,提醒动向,顺风推塔,逆风控龙,合作愉快!

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篇七 :团队游戏大全

游戏

007

规则:1、大家站成一圈,5-10人为佳。

2、A任意指一个人(B)说“0”,B接着任意指一个人(C)说“0”,C接着任意指一个人(D)说“7”。D则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫“啊”,D旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。

3、D不能举手,需要发声,而旁边2人只能举手,不能发声,否则都是错。

4、一次错误产生后,由错误人重新开始。可多次重复。

5、一般错误的最多的那个人有“奖”或罚了。

总结:这个游戏也是考验反应能力。笑声比较多。

游戏名:应答自如

游戏规则和程序

1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游 戏。

2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐 ,鸭子,蓝天等等任何词。

3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。

4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦 ……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。

5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。

总结

1.本游戏的关键是要在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有 “嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。

2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就 是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要发挥想象力的 热身运动,让大脑迅速地活跃起来。

松鼠大树

活动人数:

13人以上,3的倍数+1或+2人数。

场地要求:

需要可以容纳小幅跑动,比如大的KTV包厢也可以。

游戏规则:

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面向对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;没成对的学员担任自由人。

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篇八 :团队互动游戏.

猜五官

1、两人面对面或者团队站成2排随机指人.

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、此游戏非常有趣主要可以锻炼大家的反映能力和注意力.在游戏过程中错误的人员可以给予一定惩罚比如表演节目等等.

大西瓜、小西瓜

1、同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人可以根据游戏规定进行惩罚,游戏速度越快越好玩.坚持到最后几个人者胜出。

正话反说

1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。

2、主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。

3、告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。

4、三轮过后留存选手及其小组胜出。

5、主持人请领导颁奖。

认识他吗

1、自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象。

2、这个游戏特别适合公司招聘新人的时候,这样可以加深印象,并且可以快速记住所有人,以后共同进步.

坐地起身

1、这是一个让大家明白合作重要的游戏,适用人数为4到20个人都可以一块玩.

2、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。{坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的}四人手桥手{手臂交叠},然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

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