篇一 :游戏课教学反思

游戏课教学反思

游戏是小学生喜爱的体育活动,它的内容丰富多样,形式生动活泼,对于激发学生参与运动,掌握动作技能,增进身心健康和促进社会适应能力,以及开发学生智力,培养良好道德品质等都有积极重要的作用。游戏比赛在小学体育教材中占有相当的份量,通过游戏教学能培养学生的创新精神,竞争意识,团结合作,热爱集体和遵纪守法等优良品质。而这些优良品质正是一个人健康心态的集中体现。游戏深受学生的喜爱,也为教师开展心理健康教育提供了良机。例如,在游戏比赛中一些个性较强的学生因不服输而与对方发生争执,甚至拳脚相向,也有失利的组同学之间互相埋怨,导致受指责的学生产生怯场心理而退出比赛。这样一来,不仅影响了游戏教学的正常进行,而且还伤了同学之间的和气。这时,我抓住这一契机,耐心地教导学生特别是有倾向性的使学生认识游戏比赛的意义,正确看待比赛的成败,批评有碍团结的不良倾向。同时还要与学生一道分析造成失败的原因,找出制胜的有利因素,以积极的心态迎接新的挑战。

性格是个性的核心要素。良好的性格对于学习具有重要影响,而人的性格和交际关系,心理健康有着密切联系。小学阶段是性格形成期,我们应当通过体育教学培养学生良好的性格,使他们乐于交

往,兴趣广泛,与人和谐相处和积极进取。如在体育分组活动中,常会发现个别学生不愿参与活动,只是坐在一旁观看或四处走走,询问为何大都强调客观原因。经深入调查才得知或是因性格孤僻而导致不合群,或是因为体育成绩不理想,而没有人愿意与他们一组。针对这一情况,我就亲自上阵,带领不合群的学生一起参加小组活动,指导小组活动方法,并在巡视中不时地过问该小组每个成员的活动情况,及时表扬小组成员取得的成绩,使不合群的学生增添信心,融入群体。此外,还可创设两人合作的游戏比赛,让这类学生在愉快的气氛中与同伴打成一片。这样日积月累,持这以恒,就能帮助学生培养起良好的性格

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篇二 :第1课《染色游戏》教学设计02

课题:染色游戏

课时:1课时

课型:绘画课

年级:二年级

教材:书画版美术教材 二年级第一学期

-------------------------------------------------------------------- 教材分析:观察三原色的融合变化,通过有趣的染色游戏激发学生学习色彩的兴趣。观察学习水粉颜料的水溶特点,提高学生认识颜色、使用颜色的能力。掌握基本的折纸技巧,使用浸染、点染的手法,进行染纸课堂活动;并对染纸作品进行剪纸练习,装裱在黑色卡纸上,使其成为一副色彩缤纷的装饰画。

学情分析:美术课中的常用颜色二年级学生已经认识并经常使用,他们也已具备了初步使用剪刀的能力。学生实践操作浸染、点染的染色方法,大胆使用多种色彩进行染色练习;之后,根据染好的色彩效果,进行剪切,使作品更具创意。 教学目标:

1.知识与技能:学习简单的折、染方法将宣纸染色,使用对折剪的方法对染纸进行美工加工。

2.过程与方法:学习对边折、对角折、来回折等折纸方法,运用水粉色的水溶性进行点染、浸染的染色活动,观察学习染色时颜色与颜色渗透的变化。展开染纸等待干透后进行剪裁加工,装裱在黑色卡纸上,成为一件色彩缤纷的装饰画。

3.情感态度与价值观:在活动中感受染纸作品的色彩之美,以及对称花纹的形式之美。

教学重点和难点:

1.教学重点:掌握多种折纸的方法。

2.教学难点:染色时对颜色渗透程度的掌控。

教学设计思路:本课《染色游戏》注重学生在课堂实践中感受,在游戏的乐趣中学习。故在教学环节主要是以引导学生探索色彩变化关系这方面进行,同时加强学生的动手能力,对染色的宣纸进行剪纸处理,为高年级的剪纸课程做铺垫。在折纸染色的过程中,介绍多种折纸方法与其所对应的染色后效果,能让学生初步对折纸的对称性有一个概念,通过染色展开后的效果与折纸方法作比较,进行一

些思考与探索。

教学过程:

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篇三 :《有趣的游戏》教学反思

《有趣的游戏》教学反思

教学案例:

一、导入

1、游戏:头脑健美操

做与老师说的相反的事,比如老师说“哭”你就──“笑”,说“起立”你要──“坐下”,看谁反映最快。现在游戏正式开始!

哭、拍左肩、抬头、坐下、举右手、闭左眼、低头、起立

2、谈话激趣:你们觉得这个游戏怎么样?

(引出“有趣”,出示课题后让学生读准题目 “有趣的游戏”)

3、回顾(老师提供句式,帮助孩子说完整的话):

(1)你玩过什么游戏?出示: “我玩过( )和( )的游戏。”

(2)你和谁玩过这些游戏呢?出示:“我和( )玩过( )的游戏”。

(3)你们觉得什么游戏最有趣?出示“我觉得( )的游戏最有趣。”

(4)同桌选择其中一个句子互相说(要求:和别人说话的时候要看着他的眼睛,用眼神来帮助交流。)

(5)你在玩这些游戏的时候心情怎么样?(板书:心情)

二、开展游戏,玩中体验

1、体验游戏:吹吹小羽毛(正音“吹”,并讲述游戏规则)

2、引导观察:

3、引导学生说说这个游戏有趣的地方。(注意让学生认真倾听)

4、同桌交流:讲清楚游戏哪里有趣,还可以讲讲你的心情怎么样

三、总结延伸

1、游戏体验:游戏宝盒的故事

2、分组抽签,决定游戏内容及游戏的场地(吹羽毛 摸人 过山洞)

3、学生尽情游戏

4、全班汇报:(1)你玩了什么游戏?有趣吗?

(2)想不想知道他们玩游戏的情况?谁来问?

(3)自己去找同学了解他们组的游戏

5、教师总结

四、课外拓展:我是小记者(调查爸爸妈妈小时候玩过的游戏)

反思:

语文新课标中对于低段年级的口语交际目标是:学讲普通话,逐步养成讲普通话的习惯。能认真听别人讲话,努力了解讲话的主要内容。听故事、看音像作品,能复述大意和精彩情节。能较完整地讲述小故事,能简要讲述自己感兴趣的见闻。与别人交谈,态度自然大方,有礼貌。有表达的自信心。积极参加讨论,对感兴趣的话题发表的意见。口语交际的教学,就是要培养学生的口语交际能力,培养学生倾听、表达和应对的能力,使学生具有文明和谐地进行人际交流的素养。而作为一个语文教师的任务,则是要努力选择贴近生活的话题,采用灵活的形式组织教学,不必过多传授口语交际知识。

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篇四 :第1课《染色游戏》教学设计01

课题:染色游戏

课时:1课时

课型:绘画

年级:二年级

教材:书画版美术教材 二年级第一学期

-------------------------------------------------------------------- 教材分析:

《染色游戏》是书画版教材小学美术第三册第一课的教学内容。作为水粉教学的起始课,教学内容既重视激发学生学习色彩的兴趣,又关注培养他们的动手实践能力。本课的主要目的是让学生通过认识水粉色、尝试用水粉色做染色游戏,从而了解水粉色具有水溶特性。染色游戏是利用生宣纸吸水性强的特点,经折、叠、浸、染等方法形成染色纹样。开启思维,尝试不同折叠方法、浸染方式,创作不同的染纸纹样。

学情分析:

二年级的学生对色彩的好奇心强,对水粉色作画兴趣浓厚。使用水粉颜料和生宣纸等美术材料对于二年级学生而言是新的学习体验,两种画材产生的绚丽多彩的效果对学生吸引力是很大的。当学生看到水粉色在生宣纸上渗染所产生的效果后,参与学习的兴趣和积极性都为水粉的后续深入学习提供了保障。 教学目标:

知识与技能:初步认识水粉颜料及其水溶性的特点,了解生宣纸具有吸水的特点;

学会染纸折、叠、染的基本方法。

过程与方法:欣赏“土耳其水拓画”,认识水粉颜料及其用途;比较实验,了解生宣纸吸水特性;欣赏染纸作品,观察、分析纹样特点,探究、学习纸的折法;赏析染纸作品,探究纸的染法,感知水粉色渗染特性,运

用不同的染法晕染一至两张染纸作品。

情感态度价值观:在染纸活动中,初步形成探究分享成功的体验,感受水粉色的

渗化美,增强美化生活的意识。

教学重点和难点:

重点:探究不同的折叠方法和染纸方法。

难点:染纸过程中晕染时间的掌控及完整展开染纸作品的方法。

教学准备:

教具:水粉颜料、生宣纸、若干盘子、一次性手套、染纸作品、多媒体资料。 学具:水粉颜料、生宣纸、若干盘子、一次性手套、抹布。

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篇五 :影子的游戏教学反思

影子的游戏教学反思

根据一年级学生的实际情况,我收集了一些比较典型的影子图片,作为学生的初步认识,让学生先了解影子与物体和光的相互关系:灯光与物体的位置关系影响影子的位置和大小的变化,如:灯光离物体越近,影子就越短越清晰,反之就越高越模糊,灯光在物体的前面时,影子就在物体后面,然后让学生自己探索和研究中体会影子的形成和物体光源的关系,最后再总结,一步一步的用课件展示影子除了黑色的还有彩色的,使学生明白形成的原因后,让学生充分认识到影子的多彩性,拓展了学生的想象空间,提高了学生的审美能力和欣赏能力。

在讲评作业的时候,我让学生相互评价,体现了学生主动学习的地位,使学生在评价中得到发展。

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篇六 :第1课《染色游戏》教学设计03

课题:染色游戏

课时:1课时

课型:绘画

年级:二年级

教材:书画版美术教材 二年级第一学期

-------------------------------------------------------------------- 教材分析:本课是第一单元的第1课,在游戏设计、折染一至两幅作品的过程中发现水粉颜色的渗化变化,是本课主要的学习内容。本课教学内容旨在让学生在染制染纸的过程中,了解“染纸”不仅是我国传统民间工艺品,还可以通过欣赏和学习染纸,获得增强对我国传统美术“染纸”传承与创新的历史使命,使学生更加热爱生活。

学情分析:在以前的教学中,学生对其他民间艺术已有初步了解,但接触“染纸”应该还是第一次,“染纸”对于学生来说是一个全新的教学内容。随心所欲地将宣纸放在颜料中浸染也许对孩子并不难,但要发现色彩艳丽、独特的渗化效果与奇妙的图案变化的染纸作品,对学生来说具有一定的难度,是一次挑战,又是一次很好的尝试和体验。

教学目标:

知识与技能:初步了解染纸的特点,学习染纸基本技巧,发现染纸时颜色渗化产

生的变化,学会运用基本的手法进行染纸创作。

过程与方法:在观察比较中发现染纸的基本知识;在自主探究过程中学会染纸的

几种不同折叠方法,在欣赏与讨论中发现染出颜色相融产生的变

化;用基本浸染染制方法创作一幅染纸作品。

情感态度价值观:体验染纸的乐趣,感受染纸的色彩变幻之美,增强对我国传统

民间美术传承的历史使命感。

教学重点和难点:

重点:不同的折叠和染制方法

难点:染色中发现颜色的变化

教学设计思路:通过实物欣赏引发学生的学习兴趣,从而初步了解我国的民间染色的艺术特点。通过游戏、欣赏、讨论与交流激发学生对染纸的兴趣。通过学生

自学书本和教师的示范了解染纸的几种不同折法,学习染纸的基本制作方法。同时辅以图片开拓学生思路,引导学生发现染出颜色的渗化、变幻之美,激发学生折染出有创意的染纸作品。

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篇七 :猜数游戏教学反思

《猜数游戏》教学反思

这节课我主要利用了做游戏和小组活动的方式让学生学习得数是6的加减法,学生在一种活泼、开放的氛围中轻松地学习,取得了很好的教学效果,达到了设计这一课时的教学目标。“兴趣是最好的老师”,只有学生在对所要学习的知识产生了兴趣之后,才能够产生学习的动力。

在课一开始,我以猜数游戏引入本课,学生都觉得非常有趣,气氛相当热烈,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。又在后面安排了分一分棋子的环节,通过学生自主合作探究来经历把数字6分成两份的过程,使学生产生了很浓厚的兴趣,这样就收到了事半功倍的效果。同时我还体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。在教学过程中,学生也说出了不少我在备课时没有想到的答案,发挥出了他们丰富的想象力,而且还能够给予合理的解释,对于这样的学生,我也及时地给予了肯定和鼓励。这一点也充分地说明了国家新课程改革的必要性,旧的灌输式的死板的教学理念是对学生的一种制约和束缚,如今的学生想像力丰富,思维敏捷,看问题总有自己的独特的视角,如果我们一味地追求统一的答案,那只会把学生丰富的想像力扼杀掉。本课时的题目就有两道题都是开放性的,答案不唯一,只要学生能够做出合理的说明,就应肯定并且鼓励学生作出不同的答案。只有这样才能充分放手给学生,做到真正意义上的以学生为主体,让课堂真正成为学生放飞思维的舞台。

这节课还有一些不足之处,首先自己有一些紧张,思绪不够清楚,表达不够自然;其次,这节课的内容较多,有游戏、故事和习题,在各个部分过度的问题上就把握得不是很好,对孩子常规的要求也不够完善,有时会忘了让他们把摆出来的学具收回去;再次,上课时语言表达不够严谨,在提出个别问题后,学生不能明白问题的意思,而未能得出合理的答案;由于考虑到一年级孩子识字不多,我没有安排好板书,板书不规范。课堂采用“一问一答”的教学模式,没有充分发挥学生的主动性等等。课后聆听了一些老师对我这节课的点评,使我成长了很多,同时也看到自己在课堂上的不足之处,为今后上课打下良好的基础。在今后的课堂上我要把课堂还给学生,充分发挥学生的主动性,营造学生的自主课堂。不断的专研教材和教学方法,我相信行动就会有收获。

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篇八 :《分物游戏》教学反思

《分物游戏》教学反思

程腾辉

各位老师下午好:

这次又有机会上台演讲,心情非常激动。导演只给了5分钟说点什么呢?首先还是最老套的,也是最真心的,谢谢我们二年级所有数学老师,没有你们的指点就没有我这节的数学课。也要特别感谢我师父,虽然师父远在万里之外的西安,我依然也要在这里说声感谢。谢谢对我的敦敦教导。

再来说说我这节课!本次课我执教的内容是分物游戏,分物游戏是除法的初步认识起始课。是非常重要的教学内容,也是比较难的教学内容。对于二年级的学生来说,除法是比较难理解的数学概念,其意义是建立在“平均分”基础上的。要突破学习除法的难点,关键是理解“平均分”的具体意义。因此,安排了三次从简单到复杂、从具体到抽象的分物活动,通过对小数目实物“分一分”的操作活动,初步体会平均分的意义,积累平均分物的活动经验。由此我设计的活动有: 活动1:以小兔贝贝生日分东西情境引入,给小猴子分桃子的情境,通过把一些物体分成2份,在不同分法中,突出公平的分法就是“每份分得一样多,也就是平均分”,建立“得到的一样多”与“平均分”的等价性。

活动2:通过分萝卜,体会平均分分法的多样性。分几次把萝卜分完,每次分几根萝卜都可以不同,但不管分几次它们最终分到的萝卜都一样多。

活动3:借助解决分骨头问题,学习用画图的方法表示平均分的过程与结果。重点讲解课本第三种画法的意义。本节课以实际操作作为主要教学方式,通过操作引导学生逐渐理解“平均分”的意义。

在本次执教中,我觉得也有做的不够好的地方:

1、时间控制不到位,由于学生桌子位置小,不好操作,耽误时间。

2、由于时间关系预设好的分橘子奖励活动没有展开,使得最后课堂氛围没有达到预期效果。

紧张激烈的双峰杯虽然已经上完,但是我的成长路还没有走完,我将继续努力,完成我的教育梦。

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