篇一 :去游乐场教学反思

《去游乐场》教学反思

《去游乐场》是北师大版小学数学三年级上册第四单元的一个教学环节,实际上是一位数乘多位数的进位乘法的教学,按照以往的做法,教师把这节教学当作展示自己的舞台,教师总是竭尽所能地帮助学生铺路搭桥,逐字逐句地分析过程,认真细致地归纳方法。但是,这样包办代替的最终结果却是以牺牲学生独特的个性、自主探索的能力换来的。对于学生来说,他们通过自我调控、感悟方法、比较分析、内化吸收,最终所获得的比教师教给的方法和机械的模仿要有意义得多。

整节课我以故事为线索,创设了“去游乐场”这一活动情境,同学们能在游乐场里边学边玩,边玩边解决生活中的问题。让学生在具体地情境中学习两位数乘一位数,孩子们都表现出相当高的热情,充分调动了学生的学习积极性和学习兴趣。

有了初步的感知,下一步就需要孩子们亲自去经历知识发生、发展的过程,从中体验到探索的乐趣,感受到成功的喜悦。于是,我精心设计了合作探究这一环节,让学生在动手操作,合作学习中进一步体会加减法的含义,通过让学生合作,既培养了他们动手的能力,也培养了他们的小组合作意识,同时,让学生通过口头表达的方式,将原本零乱的、具体的感性信息进行整理,有利于学生建立准确的、清晰的表象,为后面正确计算打下坚实的基础。由于每个孩子的知识基础和个性差异不同,因此为了能让不同类型、不同层次的学生拥有同等学习和表现的机会,我在合作探究这一环节,先安排的是同桌合作学习,再小组合作,给学生留有足够完成学习活动的时间和空间,并对于班上部分学习有困难的学生给予特别的关照,让每个学生都能有效地参与到我们的学习中来。新课程改革中也对我们教师提出了挑战,要求我们不再作为知识的权威,而是充当指导者、合作者和助手的角色,与学生共同经历知识探究的过程。 我的每个教学环节基本上都安排成游戏式的活动,目的就是为了让学生们能在一个轻松、和谐的氛围中学习数学,体验学习数学的乐趣,从而充分发挥学生的潜能,发展学生的创新意识和实践能力。

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篇二 :北师大三年级上册去游乐场教学反思

《去游乐场》教学课后反思

通渭县北城铺小学 王瑞琪

两位数乘一位数的计算,进位的与不进位的计算方法相同。学生在掌握了两位数乘一位数不进位的计算方法后,应用这一已有知识探索出进位的计算方法对学生而言已不再是难事。我认为在新课的展开时,应注重的是学生的思维过程,因此,我鼓励学生自己去探索计算的方法。在本节课上,除个别学生外,其他学生都掌握了方法并能正确地进行计算。但是在课堂上,我没有反思这些学生为什么会错,一些学生当然是因为粗心做错,而有些学生对于算理还是有些模糊。在全班反馈中我没有抓住学生的错误进一步反问其为什么会出现这样的错误,而只是一味地让别的同学来帮助他正确解决。然后在单独辅导过程中也没有进一步询问其错误的原因。

我看到过这样一段文字:记得有个社会心理学家曾指出:“我们甚至‘期望’学生犯错误”,“因为从错误中吸取教训,便可争取明天的成功”。学生探索新知的过程往往不是笔直的,会产生这样或那样的错误。如果把学生的错误“隐藏”起来使教学显得一帆风顺、严丝合缝,这样的课未必是好课。“剥夺学生犯错的权力就等于限制他们自由选择的意愿”。所以,数学教学在让学生体验成功的同时,还要让学生在尝试错误的过程中锤炼自我,培养他们敢于克服困难的坚毅性格,进而形成良好的学习品格。

所以,我想,在让学生掌握正确的方法的同时,要让他们充分认识到原有的错误为什么是错的,要让学生学会观察,学会分析,让学生自己去分析错误使全班学生都能关注这种错误,从而真正理解算理。在教学中我充分发挥了学生的自主性,引导学生自己去思考、探索和发现,同时鼓励学生遇到问题可以同桌或小组讨论,交流,使教师真正成为教学的组织者。

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篇三 :三年级美术下册《游乐场》教学反思

三年级美术下册《游乐场》教学反思

(2014-2015学年度第二学期)

保亭二小 王春南 游乐场是小学生最喜欢的地方,也是小学生最想去的地方。小学生对游乐场充满了向往。考虑到小学生的兴趣点,今天上了《游乐场》这节课。

我将本活动的目标定位为:1.能把自己看到的、喜欢的游乐场用绘画的形式表现出来。2.尝试用丰富的语言表达出自己的绘画内容。

大部分小学生都去过游乐场,对游乐场中有哪些事物、设备非常了解,有一定的经验。整个活动较顺利。学生在绘画过程中,也能结合自己的游玩经验进行绘画,内容较丰富。

活动第二环节,是让学生说一说我看见的、心目中的游乐场。我认为这一环节是必不可少的一个环节。幼儿在这一环节中非常积极,争先恐后地回答自己的见闻。有的说到像大转盘一样的摩天轮,有的说到旋转木马,有的说到好玩的滑滑梯,有的说到刺激的过山车,有的说到荡秋千,有的说到马戏团。学生在讲述过程中,回忆了自己的经历,同时也丰富了其他学生对游乐场的认识,为下面的绘画活动打下基础。

孩子的想法是无穷无尽的。教师让学生自由讲述,丰富了学生的经验。虽然也为学生提供了范画,但在绘画过程中,学生仍能根据自己的想法绘画自己喜欢的游乐园,非常棒!

当然,在活动中也发现一些存在的问题。我发现个别学生在涂色方面还不够好,教师需加强个别学生的涂色训练。在活动中也要注意个别差异,帮助能力较弱的学生。

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篇四 :游乐场教学反思

《游乐场》教学反思

高家镇梅岩小学 高新华

《数学课程标准》指出,数学课程“不仅要考虑数学自身的特点,更应遵循学生学习数学的心理规律,强调从学生已有的生活经验出发??数学教学活动必须建立在学生的认知发展水平和已有的知识经验基础之上”。这就要求我们的数学课程从学生的生活经验和知识经验出发,根据学生的年龄特点和心理发展规律选材,题材要广泛,呈现形式要丰富多彩,努力实现学生的主动参与。我结合执教的北师大第三册《游乐场》的教学谈谈我的体会和思考。

1、让学生在生动具体的情境中学习数学。 在本节课中,我充分利用学生的生活经验,创设了生动有趣的情境:逛游乐场,的给学生搭设了一个生活的舞台,很好地激发了学生学习兴趣。并且引导学生进行观察、猜想、推理、交流等活动,让学生在生动具体的情境中理解和认识数学知识,使学生初步感受数学与日常生活的密切联系

2、充分体现学生自主、合作、探究的学习。“动手实践、自主探索、合作交流”是学生学习数学的重要方式。在这节课中, 我充分留给学生探索的时间和空间,放手让学生观察情境图,寻找信息并提出数学问题,并能够及时解答。让学生在具体的活动中进行独立思考,鼓励学生发表自己的意见,并与同伴进行交流。同时本节课中的一个亮点就是善于选择学生中有价值的问题或意见, 我根据这节课的教学目的和方法,选择了利用6~9的乘法口诀解决的乘、除法综合的练习,引导学生开展讨论,寻找问题答案,既完成了知识目标,

又培养了学生的能力。在你问我答的环节中,让每个学生都学到有价值的数学,不同的学生在数学上有不同的发展。

3、对于练习的设计,我充分利用游乐场这一情境为主线 ,进行有目的,多角度,趣味性,开放性,深层性的训练,以利于巩固知识,训练思维,培养能力。

4、师生感情融洽,在玩中学,在乐中学。我 尊重学生个性差异,发展学生知识技能,拓展学生思维能力。评价形式多样化, 允许学生为自己的成功喝彩,让学生感受成功的喜悦,既增强学生的自信心,又创设了学知识,使学生在感悟、体验、抽象、提升的过程中,形成知识技能。

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篇五 :去游乐园的教学反思

《去游乐园》的教学反思

在本节课中,我通过游乐场这个情境,设计了富有情趣的数学活动,丰富学生的感性积累,让他们在活动中感到生活中处处有数学。在这样的背景下本节课学生们的学习积极性非常高。这让我深深的体会到,特别是对小学生来说,教学的关键在于诱导学生的学习兴趣,只要调动了学生的学习积极性,教学也就相当于成功了一半。整节课创设了“去游乐场”这一活动情境,同学们能在游乐场里边学边玩,边玩边解决生活中的问题。让学生们在具体的情境中学习两位数乘以一位数,孩子们都表现出相当高的热情,充分调动了学生的学习积极性和学习兴趣。

在课堂上,主要通过小组合作的方式来进行合作学习。每个小组成员都相互平等,可以自由发表各自的见解,学生的思维呈开放状态,他们各自表达自己的想法,倾听他人的见解从而探讨出问题的答案。小组合作有利于调动全体学生参与到学习过程中来,有利于培养学生团结协作的能力。同时给学生留有足够的完成学习活动的空间和时间,并对于班上部分学习有困难的学生给予特别的关照。最后再让学生到黑板上板演,通过与上节课上所学的内容进行比较,找出异同点,再引导学生总结算法。在这个过程中要强调:用竖式计算时,计算的顺序是先把同位数位对齐,从个位算起,个位上满几十就像十位进几。

每个教学环节我都引导学生在轻松和谐的氛围中完成学习活动,体验学习数学的乐趣,从而完成本节课的教学目标,发展学生的学习能力与理解能力。

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篇六 :游乐场教学设计及反思

《游乐场》教学设计

 李惠

设计理念:本课力图体现以学生为主体,通过学生熟悉的活动场景引入新课,让学生感受到生活中无处不在的数学问题,结合学生的生活经验,让学生在自主、合作、探索中体验数学知识的生活化。

教学目标

1、让学生比较熟练地利用6-9的口诀,计算表内乘除法,进一步体会乘除法之间的关系。

2、让学生在具体情境中发现问题,提出问题,解决问题,培养学生提问题的能力,发展学生的应用意识,培养学生初步的数学思想。

3、让学生进一步体会数学与生活的联系,激发学生的学习兴趣。

教学设计

一、创设情境,引导学生发现问题。

同学们,你们去过游乐场吗?

游乐场里面有许多数学问题呢。请看这个游乐场的一角,你从图上看到了什么?

二、应用知识,解决问题。

1、师问生答:

1)、买5张碰碰车票需多少元?

2)、24人能坐满几节火车车厢?

3)、小火车上的人数是买票人数的几倍?

4)、假如你有10元钱,想怎么玩?

2、你问我答,师生同乐。

1)、师生合作,生问师答。

如:生:每节小火车坐4人,3节小火车共坐多少人?

师:4×3=12(人)

2)、同桌合作,你问我答。

3)、全班交流,看看那组合作得好。

板书记录:

(1)每节小火车4人,5节共有多少人?

     4×5=20(人)

(2)每辆碰碰车坐2人 ,4辆共坐多少人?

     2×4=8(人)

     ……

三、巩固练习

完成P86练一练(2-3)题

四、游戏

摸球游戏:

规则:每人只限摸3次,摸到黄球得6分,摸到白球得5分。比一比总分谁的高?

记录:

1、请两位同学按规则摸球。

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篇七 :探索乐园教学设计与反思

探索乐园教学设计与反思

王 炎

探索乐园设计与反思

一、创设情境,导入实践活动课

应用电脑课件,向学生展示一幅“数学乐园”的全景图,然后和学生谈话。 师:同学们,你们喜欢做游戏吗?(喜欢)今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?(想)(师板书课题:数学乐园)

师:在“数学乐园”里还有很多“数字之星”,待会儿谁最爱动脑筋,发言最积极,老师就奖给他一颗“数字之星”。

活动(一):走迷宫游戏

1.复习0~10各数的认识。

师:数学数学,可离不开数字。通过这段时间的学习,你们认识了哪些数字呢? 师:瞧,咱们认识的“数字娃娃”都到齐了,谁能用上面一个或几个“数字娃娃”说一句话呢?王老师先说一句,你们想不想听?“动物园里有1只熊猫,3只小山羊,5只猴子,它们都可爱极了。” (生说)

师:你们说得真好,看来你们会用“数字娃娃”说话了,你们除了在课本上,还在哪儿看到过他们?

师:看来我们生活中处处可以发现“数字娃娃”,今天我们邀请“数字娃娃”和我们一块儿做游戏,你们欢不欢迎?(欢迎)

师:刚才,“数字娃娃”悄悄告诉我,说他们站的队全乱了,谁能按一定的顺序给他们排排队?其他同学也可以拿出数字卡片排一排。

师:你们还有没有不同的摆法?

2.从故事引入“走迷宫”活动。

师:(出示小黑板)老师这儿有个“小白兔迷路”的故事,你们想不想听?(想)一天,小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了。这可怎么办呀?于是,他给妈妈打电话:“妈妈,妈妈,我迷路了,这怎么办呀?”妈妈听了,点了点头说:“孩子,你长大了,自己的事情应自己做,只要你按1、2、3、4??的顺序走到9,就一定能回到家。”于是聪明的小白兔按妈妈的话去做,终于回到了家。同学们,你们知道小白兔是怎样走的吗?(一生上台演示)

3.学生独立“走迷宫”──帮助小兔找家。

(让四生分别在四块黑板上用不同颜色的粉笔画出不同路线,其他同学在课本上画出小兔回家的路线。) 比比谁想得多,进行评价奖励。

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篇八 :一年级语文乐园二教学反思

一年级《语文乐园》(二)教学反思

江夏区第一小学 周礼彬

本次区里举行的一年级语文教研活动要求我上一节课,而且是上语文乐园。以前上课都是阅读课,这还是第一次上语文乐园。心里一直没底。看过别人上过语文乐园,觉得很有意思,而且能够感觉到执教者花了很多功夫,把语文乐园中的各个板块巧妙地融合贯穿在一起,感觉是一个整体,学生在学习中真正能够感觉到快乐!我也想这样让孩子们在快乐中学习。

于是,我翻阅教本,研读教材,参考优秀教案、课例,吸取好的教学方法和手段,根据一年级学生的年龄特点和教学需要,制作出画面清晰,活泼可爱的动画课件,在老师和区教研员张春霞老师的帮助和指导下,终于在全区一年级语文老师面前忐忑的展示了这节课。

通过老师们的议课评课,我学到了很多东西,也知道了自己这节课做得较好和还做得不够的地方。静下心来想想,现小结一下。

创设情境 激发兴趣

一年级的孩子,年龄小,天性好动,还没形成良好的学习习惯,想让他们一节课规规矩矩的坐着听课,那实在太难了,而且我也替孩子们难受。于是,为了激起孩子的学习兴趣,课前我拿来孩子们喜欢的动画娃娃“麦兜小当当”,而且在“小当当”的背后贴满了我事先准备好的“小星星”。开课了,我首先拿出“小当当”说:“同学们,今天我们班来了位小客人,它想和我们一块儿上课。而且,它喜欢上课坐姿美,回答问题积极,读课文声音响亮的同学,对这样表现好的同学‘当当’要亲亲他,还送他一个小礼品。”老师展示“当当”背后的“星星”。并让“当当”坐在讲台醒目的地方看着孩子们上课。这个时候,孩子们的兴趣一下子被激发起来,一个个坐得端端正正,兴趣盎然的等着老师上课。课中,对表现好的孩子,我就抱着“当当”挨个亲亲,发礼品“小星星”,有些自控力太差的孩子坐不住了,我用手指指讲台上的“小当当”说:“‘小当当’都坐好了,你呢?”孩子们一听,立马都坐好了,两眼亮晶晶地看着老师。整节课孩子都努力着 ,期待着,惊喜着!

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