篇一 :《白雪公主》教学案例与反思

《白雪公主》教学案例与反思

                         宁夏灵武市第一小学  胡林芳

教学目标:

    1、结合理解动画片《白雪公主》的剧情,让学生简单分析白雪公主、皇后、小矮人的性格特点,并参与表演,感受艺术表现中的真、善、美。

2、学习歌曲《劳动歌》,感受歌曲情绪,分析歌曲中重复手法的运用和意义。

3、通过学唱歌曲《劳动歌》,培养学生的集集体主义观念与热爱劳动的品德。

教学重点:

学习歌曲《劳动歌》,感受歌曲情绪。

教学难点:

分析歌曲中重复手法的运用和意义。

教学过程:

    一、谈话导课

师:同学们,上节课我们已经观看了动画片《白雪公主》,你能说一说,在这部动画片里有哪些主要角色吗?她们都有什么特点?恶毒王后的形象可不可以去掉?为什么?

(本环节通过师生间的交流,从而达到复习巩固的目的。并通过学生的讨论,归纳出动画片中主要角色的性格特点,加深学生都会故事内容的了解,感受艺术是如何通过人物形象的对比表现真、善、美的。)

随着学生的讨论教师板书:

白雪公主              美丽善良

小 矮 人              善良、勤劳

王    后              恶毒,嫉妒

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篇二 :《白雪公主的小马车》教学反思

《白雪公主的小马车》教学反思

《白雪公主的小马车》是湖北科学教育出版社小学音乐二年级上册第八单元《雪花飞舞》里的唱一唱内容。这首歌曲以轻快的旋律,活泼跳跃的节奏,生动地描绘了在大雪纷飞的冬天,孩子们对美好生活的赞美之情。歌曲是4/2拍,F大调,由两个大乐句组成的一段体。每句都有间奏的交替插入,仿佛是孩子们的欢笑声与马儿奔跑时发出的嗒嗒声交织在一起,十分形象。歌曲的结束句节奏渐宽,曲调舒展,抒发了孩子们对大自然的热爱,对美好生活的向往。我上的是第一课时,教学内容是以学唱歌曲为主,使学生能用灵巧、跳跃的声音演唱歌曲,感受体验歌曲轻松活泼的情绪是我本节课拟定的教学目标。教学重点是学生能以轻巧、跳跃的声音来表现八分音符的时值,旋律中

的前八后十六和切分节奏以及末尾句的长音是我这节课的教学难点。 下面简单介绍下我这节课的教学设计及思路:

一、创设童话故事情境,激发学生学习兴趣。

在设计这一课时,我牢牢抓住低年级的孩子们喜爱童话的天性,以“到童话王国参加圣诞狂欢”作为本课的主题情境和主线,贯穿整个教学过程。以圣诞老人和白雪公主这两个童话明星人物的效应来激励学生冲破一个个难关,把现实与想象巧妙的结合起来,最大限度地发挥学生的想象力与创造能力,使学生兴趣昂然地完成了教学目标,达到了较理想的教学效果。让学生在看,听,想,说,唱,动的过程中感受音乐,表现音乐,体验音乐活动带来的愉悦感受。

二、创设多种教学方法,提高学生上课的兴趣。

《音乐课程标准》中指出:音乐课应发挥音乐艺术特有的魅力,在不同的教学阶段,根据学生身心发展规律和审美的心理特征,以丰富多彩的教学内容和生动活泼的教学形式,激发和培养学生的学习兴趣。基于这种理念,正好在教《白雪公主的小马车》这首乐曲时,圣诞节刚过,我就向学生介绍了一些有关圣诞节的知识,然后以圣诞老人的身份邀请大家到童话王国,去参加那里的圣诞狂欢。。。。。。这样的导入,即促进了师生关系,又激发了学生的学习兴趣,为整堂课的愉快教学打下了良好的基础。

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篇三 :《白雪公主》教学案例

课外阅读《白雪公主》教学案例

望江县华阳中心小学 曹艳霞

教材分析:《白雪公主》是一篇美丽的童话。故事顺着继母四次设计陷害白雪公主展开,

白雪公主善良却不辨敌友;单纯却挡不住诱惑;受到朋友救助却不重视忠告;致使三次上当受骗,屡陷死境。故事告诉少年儿童要不受诱惑,分请敌友,保护自己,发展自己。

教学目标:

1、能正确、流利地朗读故事。

2、了解故事内容,感悟继母的狠毒、七个小矮人的善良,白雪公主的美丽……

3、训练学生自读自悟的能力,发展学生的思维及语言表达能力。

4、激发学生浓厚的阅读兴趣,培养学生良好的阅读习惯。

教学重点:

1、阅读中识字

2、在朗读中体会新王后的歹毒和七个小矮人的善良。

教学难点:

有感情地朗读课文,辨别真善美。

教学准备:

多媒体课件、人物头饰

教学过程:

一、创设情境,激发兴趣。

师: 小朋友们,喜欢交朋友吗?

生:喜欢。

师:今天,老师就带着大家走进神秘的大森林,认识一位新朋友。看看,她是谁?

件出示美丽的白雪公主的图片)

师:她叫什么名字?

生:白雪公主。

师:大家听过《白雪公主》的故事吗? (课

生:听过。

师:谁讲讲《白雪公主》的故事?

师:现在我们来看《白雪公主》VCD。

师:你们喜欢白雪公主吗?

生:喜欢!

师:想更多的了解她吗?有什么好办法?我们来把故事读一遍好吗?

二、初读课文,小组合作学习。

师:小朋友们,快读读这个有趣的故事吧!读的时候要把故事读正确,读通顺。 师:为什么王后要给她的女儿取名为白雪公主?

生:她的皮肤像雪一样白,王后就给她取了个漂亮的名字叫白雪公主。

师:新王后是一个怎样的人?猎人又是怎样做的?七个小矮人怎样做的?(小组交流

后汇报。)

三、再读课文,分角色朗读表演。

师:你们还想读吗?

生:想!

师:那就再读读这个故事中你最喜欢的,你觉得最美的,或是你最想推荐给大家的句

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篇四 :7的教学反思

“7的乘法口诀”课堂教学设计与反思

―――平遥县北关小学 段东云

[教学内容]

人教版小学《数学》二年级上册

[目标预设]

1、借助已有知识和经验编制7的乘法口诀,初步记住7的乘法口诀,能运用7的乘法口诀进行有关表内乘法计算,解决一些简单的问题。

2、经历编制乘法口诀的过程,培养自主学习的能力、与同学合作交流的态度,并获得成功的体验。

[教学过程]

一、情景创设-----激趣

屏幕动画先后出示白雪公主、七个小矮人。

师:请看屏幕——森林里,有一位漂亮的公主,是谁呢?她有几位好朋友,又是谁呢?

学生脱口而出:白雪公主,七个小矮人。

师:数一数,七个小矮人都来了吗?

随着学生数数,屏幕出示1至7,再在七个小矮人手拿的气球中出现7、14、21三个数。

师:七个小矮人他们每人手拿一只气球。你能看出气球上的数是怎样排列的吗?

生:后一个数比前一个数多7。

生:第一个数是7;第二个数是7+7,两个7相加是14;第三个数是21,3个7相加是21。

师:接着往下写,是哪些数呢?

学生回答28、35、42、49,屏幕中出示各数,教师追问是怎样想的。 师:我们一起把这一列数读一读。

学生读7、14、21、28、35、42、49。

师:这些数都与几有关系呢?

生:7。

师:对!这一列数都与7有关系!

板书:7

师:从这一列数中,我们能看出:1个7是多少?2个7呢?“21”是几个7?几个7相加得28???

学生回答后教师组织学生看着屏幕中的数说一说:1个7是7,2个7是14?? 师:今天这节课如果我们学习乘法口诀,将学习—— 随着学生回答完成课题板书:7的乘法口诀。

[反思] 苏霍姆林斯基曾经说过:“让学生掌握和获取技能的主要动因是有一个良好的情景”。《数学新课程标准》中也指出:要让学生在生动具体的情景下学习数学知识。如何在教学中创设一个轻松愉快、和谐融洽的学习环境,激起学生情感上的共鸣,使学生拥有良好的学习心态。新课的导入上,可见贲老师游刃有余的教学机智----教师根据学生年龄特点,创设了生动活泼的教学情景,从小学生熟悉的白雪公主和七个小矮人的故事入手,激发学生学习兴趣,从气球上的数字引发学生思考,这样的数字排列有规律吗?当学生发现这些数都与数字7有关系时,老师趁机引导学生观察规律:“1个7是多少?2个7呢??接着出示课题,亲切自然。

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篇五 :七的乘法口诀的教学反思

《7的乘法口诀》教学反思

本节课在学生已掌握乘法意义以及1-6的乘法口诀的基础上,进一步学习乘法口诀的起始课。本节课以自主学习为主要方式进行教学。这样为学生提供了很多自主探索的机会,通过让学生自主参与编制乘法口诀的活动,明白乘法口诀的来源,掌握编制乘法口诀的方法,利用相邻乘法口诀间的联系来理解并记忆乘法口诀,让学生经历探索数学知识的过程中培养学生观察、比较、分析、概括、推理及自主学习的能力,并从中体验到成功的快乐。

1、创设情景,引导观察,激发学生探索知识的兴趣,体现知识的形成过程。 新课导入时,我首先问小朋友“你们想知道7到底有多神秘、奇特吗”,然后拿出准备好的一个“金龟子”,并且问学生“你们知道这是什么”?激起学生观察金龟子身上有几个点的兴趣,并问“金龟子身上有几个点组成?”。科学的引导使学生明确探究的目标。随后学生发现1个金龟子身上有几个点,从而得出1个7相加是7。让后用推理的方法很快的、把4个、5个、6个、7个金龟子身上有几个点算出来。由于学生已具有学习2~6的乘法口诀的基础,所以接下来让学生独立编写乘法口诀,加强了教学过程的探索性,体现了知识形成的过程。

2、运用知识迁移主动探究,编制口诀,充分调动学生学习的兴趣,体现学生在学习过程中的独立性、自主性。

学生在之前学习2~6的乘法口诀时,已有编制口诀的活动的思考方法和学习经验,知道计算几个几的方法,了解乘法口诀的基本结构,在乘法口诀与乘法意义的联系方面积累了一些经验。所以我充分强调学生动口、动手、动脑全方位的参与到学习活动中,通过多种感官的协调参与,从而使他们形成良好的学习与思考问题的习惯。因此我放手让学生自己编口诀,然后指名反馈。这样在学生独立思考,自主探索的基础上,进一步让学生在交流中分享自己的想法,自觉吸收自己喜欢的思路,体验成功的快乐,增强数学学习的吸引力。并且在检验学生的口诀时渗透两个乘法算式等一些基本知识。

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篇六 :《格林童话》反思

《格林童话》课后反思

学校提出让每位语文老师上一节读书交流会,本期我们四年级读的是《格林童话》,语言浅显、故事生动、故事中的白雪公主、灰姑娘、青蛙王子、小红帽等形象以他们鲜明的个性深深的吸引着孩子们。由于这是我们第一次上读书交流会,我感觉想让孩子们交流的东西太多了,从何入手呢?我主要从以下几方面入手引导交流:

一、说一说 这个环节主要是引导学生说自己喜欢的故事,用自己的语言叙述这个故事,目的是培养学生口头表达的能力,在这个环节中,我把学生分成六个大组,每组要求推荐两名好的参加展示交流,目的是让每位同学都有交流的机会,推荐好的参加全班展示,也可以锻炼学生的胆量。

二、画一画 这个环节主要是展示孩子们的分析、理解能力。《格林童话》中的人物很生动。有美丽的白雪公主、有诚实的刺猬、有骄傲的兔子还有勇敢的士兵等,孩子们把故事中的人物、形象勾画出来。

三、读一读 这个环节我挑选了一则很有意义的故事《渔夫和金鱼的故事》由全班同学分角色来读,重点是让孩子了解故事,深入故事中去。

这节课的不足:

1、 虽然学生都能照预设的环节顺利地完成但课堂上没

有呈现出那种活泼积极的气氛,说明这种设计不能很好的

使学生自由的交流充分的交流,学生有很多想表达的东西还未能通过有效的方式充分的展示出来。

2、虽然我设计的意图是让学生通过展示的方式来交流自己

的阅读成果,但由于高估了学生的现有水平,使这种展示显得很虚浮,只有少数同学能完成这个交流。

3、由于本班学生好动,课堂纪律差,导致课程进度慢,后

面的内容都来不及上完。

措施:

在今后的教学中多像那些有经验的老师学习,多和学生交流,了解自己的学生,在设计时充分考虑到学生现有的知识能力与水平,努力把学生最优秀的潜质挖掘出来,使他们健康发展,提高能力,以及课堂纪律还有待加强。

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篇七 :大班下学期表演游戏计划及反思

大一班第二学期表演游戏计划

一、班级情况分析:

本班幼儿开朗、大方,语言表达能力强,喜欢参加表演游戏。在表演中,能用生动的表情、语气表现文学作品的情节,会寻找现成的废旧材料布置场景,游戏后能分类收拾玩具,大部份幼儿能处理游戏中的纠纷,积极投入游戏,但个别男孩子在表演时不够投入,不能很好的表现角色的情绪和对话。幼儿在表演过程中,缺少对角色对话的创新和对故事情节的扩展。本学期将加强对个别能力弱的幼儿的指导和启发幼儿扩展故事情节,丰富故事表演内容。

二、游戏目的:

1、通过游戏,培养幼儿遇事动脑筋,想方法的良好品质。

2、能正确处理解决游戏中的纠纷,会较正确地评价自己和别人。

3、继续培养幼儿运用不同的语调、表情、动作表现不同的角色特征,并在情节方面有所创新。

4、通过作品的理解,能在角色对话、动作、表情等方面有所创新,积极地参与表演。

5、学习自制游戏材料,游戏后自觉收拾玩具。

第一阶段:(3月)

预定游戏主题:小熊请客等

游戏目的:

1. 通过欣赏别人表演或自己表演,提高戏剧欣赏能力或表现力,并感受其中的乐趣。

2. 懂得做客的礼节,培养幼儿相互关爱的情感。

3. 提高幼儿的语言表达能力。

4. 让幼儿对戏剧表演活动兴趣,体验表演的乐趣。提高戏剧欣赏能力及表现力。

5. 能根据不同角色的不同性格特点处理好台词的表现风格。表现出童话剧诙谐幽默的特点。

游戏准备:

1. 故事挂图,故事中各人物的布偶、纸偶等材料。

2. 小熊、狐狸、小狗、小猫、小鸡等头饰,礼品盒3个,小鱼、小虫子、肉骨头3盘等。

3. 场景树、房子等等。

游戏过程:

第一次活动指导:

1. 幼儿欣赏故事《小熊请客》

2. 教师引导幼儿回忆故事中的主要人物与内容。

3. 出示挂图,教师再次有表情的讲述故事。

4. 幼儿讨论:故事中的人物说话的不同语气。

观察与推进:

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篇八 :《大人国与小人国》教学反思

《大人国与小人国》教学反思

《大人国与小人国》教学反思

《大人国与小人国》属于造型表现领域。大人国与小人国的相关内容多次出现在孩子熟悉并喜欢的童话故事中。如《白雪公主》中七个可爱的小爱人,《拇指姑娘》中拇指般大小的小女孩,动画片《亚瑟和他的迷你王国》等等。运用对比的表现方法让学生认识大与小、高与矮,将儿童想象中的魔法世界自由的呈现出来,培养学生的想象能力、创造能力、表现能力。

为了达到帮助孩子们开阔视野,发散思维,激发想象力和创造欲望的目的,在制作课件时,我搜集了很多有趣的图片,课上下来,感觉还是不错,因为孩子们学得开心投入,绘画的内容题材多样,表现孩子们的童心、童趣。课前导入我抓住小学生的好奇心和喜欢新奇事物的心理,以学生熟知并喜欢的童话故事图片导入,给学生创设了富有情趣的情境,使学生兴趣盎然。然后通过绘画游戏“谁画的树叶大”,让学生体会大小是通过相互比较才可以显示出来的。在课件播放时,孩子们睁大了惊奇的眼睛,教室里鸦雀无声,孩子们都聚精会神的盯着屏幕。我以动画片《亚瑟和他的迷你王国》里的精彩片段展开,用语言引导渲染,将学生引入一个奇妙的世界。然后提出问题:假如你是故事中的一员,你和同伴之间,或其他昆虫植物会发生什么有趣的事呢?通过小组之间愉快地讨论,学生产生了很多奇特的想法,培养了的语言表达能力,学生的想象力也得到了发展。当时他们的情绪高涨,我并没有就此结束,而是用一组更有趣的图片,引导学生发现这组图片有趣的地方就是把我们平时见到的大的事物变小,小的东西变得更大,从而展现了一个有情趣的内容。让学生进一步体会到大和小的强烈对比,为下一步的作画奠定基础。为了让学生巩固认识,我设计了这样一个环节,出示了一棵树和一个小女孩的图片,并希望孩子们能帮我想办法让小女孩变成巨人。教室里顿时热闹起来,孩子们叽叽喳喳的说话声,高高的举起了小手,创作热情被我点燃,我顺势而导:你们一定很想把你的奇遇告诉大家吧,就用自己的巧手来描绘一个心中神奇而有趣的幻想世界。然后提出绘画要求,要突显主人公的“大”或“小”;构图饱满;内容设计生动、有趣。并且要注意画面的完整性,主题要突出。孩子们很快全都投入到绘画创作中去了,就连这个班最不老实的朱炳宇也拿起画笔认真的绘画,而对什么都不感兴趣的从政同学也表现得不错(熟悉他的老师都知道,这孩子难得看到他主动学习,平时也是沉默寡言的)。由于时间关系,我提示孩子们可以只用铅笔绘画,评价的重点是绘画内容的设计和想象是否大胆、有趣。

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