篇一 :《玩出了大名堂》教学反思

《玩出了大名堂》教学反思

吴宣负

教学了《玩出了大名堂》这篇课文,我感受最深的是用十多分钟来给学生讨论怎么才能玩得好的问题。学生讨论大概五分钟左右,我指名学生发言。我指名了5个学生发言,其中四个学生的发言都符合我预设的目标值,都是要做好作业,完成了老师当天的任务后才能去玩,才玩得痛快。只有一个学生说:

“我玩的时候不想到学习,想到学习我就怕,玩不赢他们。”

??

“我不想学习,想玩。”

当然这些话都是我费了一番口舌才套出来的。既然这个学生能当众说出这些话,是需要些勇气的。很多学生都笑他,我批评了笑他的学生:

“讲讲真话就被笑话吗?”??

接下来我对这个学生说:“你能玩得赢别的小朋友,说明你是个很聪明的孩子。有一样你能玩的过好多同学吗?”

“是哪样?”

我摇摇头说:“还是不讲了吧,讲了你玩不过几个人,免得你丢脸呢。” 这个学生马上表示出不服气的样子,说:“老师你讲,是哪样?我不怕。” “玩画字。”

我怕他听不明白,在黑板上写出来。

“画字?是不是写字?”

我点点头说:“我知道你不喜欢学习,但是你可以不把画字、写字当成学习。我们班有很多同学都画得比你好,但是以你的聪明程度,赶上他们,超过他们应该有把握吧?”

这个同学点点头,很有信心地说:“行,我一定画得比他们好。”

我向他伸出手说:“敢跟我拉拉钩吗?”

就这样,我们当着全班同学拉钩承诺。事后,这个学生的作业和小学生写字,写的字确实比以往认真多了。我怕他的这股劲会泄漏掉,时不时教他写好某个字的

方法。当他练好那个字后,课前一分钟,就叫他上黑板板书,当全班学生赞扬他的进步。现在我想如果坚持到期末,这个学生的写字一定会大有进步吧。

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篇二 :玩出了名堂教学反思

在读中体验语文的魅力

——《玩出了名堂》教学后的思考

长兴县第四小学 徐红康

《玩出了名堂》说的是荷兰人列文虎克喜欢玩镜片,利用看守大门工作的清闲磨镜片,做成放大镜,在玩放大镜时,突发奇想,把两片放大镜放在一起有了惊人的发现,随后做成一架简单的显微镜,进而发现了一个全新的微观世界。

课文以“玩”为线索,以“名堂”为中心,因此我在教学时把“玩”与“名堂”紧密地联系在一起,以“列文虎克是怎么玩的?玩出了什么名堂?”作为贯穿全文教学的一个重点问题。

新课程标准中指出:学习探究性阅读和创造性阅读,尝试多角度的、有创意的阅读,在教学的过程中,要有针对性地对学生进行读书的训练,力求读透、读精,就是要通过阅读培养学生自我感受以及理解、欣赏和评价的能力,又要让学生在阅读的实践中体验语文情感,丰富语文的积累。

在教学过程中,我想方设法地创造机会,让学生大胆地表现自己,让学生真正体会到自己是学习的主人。如课文导入时的谈话,我从学生的实际生活出发,问学生平时爱玩什么?在玩中你有哪些乐趣和收获呢?一石激起千层浪,学生纷纷发表了自己的看法。揭示课题后,我让学生围绕课题说说你想知道哪些问题?学生提出了以下问题:谁玩出了名堂?玩什么?怎样玩?玩出了什么名堂?接着让学生根据这些问题自学课文,让他们在读中理解和感悟,使他们初步了解了课文的大概内容。

阅读是读者个性化的行为,阅读的过程是富有创造性的过程。阅读教学是为了引导和帮助学生阅读,老师对课文的解读,不能代替学生的阅读与理解。当检查完学生对词语和多音字的掌握后出示:列文虎克玩( ),又玩( ),发明了( ),发现了( )。学生能根据课文的内容回答出来。

个性阅读的意义还在于:让学生学会从不同的角度看问题,学会用自己的头脑去思考,倾听不同的声音,见识各种各样的观念。学生与文本进行对话,思想产生碰撞,自然会产生一些个人体验。

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篇三 :玩出了名堂教学反思反思

《玩出了名堂》教学反思

《玩出了名堂》这篇课文以“玩”为线索,以“名堂”为中心,因此在教学时我把“玩”与“名堂”紧密地联系在一起,提出“列文虎克是怎么玩的,玩出了什么名堂”这个贯穿全文教学的一个重点问题。

因为课文内容不是很深奥,所以在课文理解方面,放手让学生带着问题去读,让学生在读中理解感悟。在教学过程中,我想方设法地创造机会,大胆地让学生表现自己,让学生真正体会到自己是学习的主人。课堂上不仅给学生充分的读书时间,更加充分给予学生充足的思考空间。在指导方面,我注意尊重学生的独特感悟,学生对列文虎克的磨镜片的恒心赞赏,就让他们读出赞赏的语气,学生对列文虎克很钦佩,就让他们读出钦佩的语气。学生通过朗读感受到了语言文字的平实,获得了情感的升华。同时在朗读的基础上引导自主思考、合作交流、共同探究,经历问题解决的过程。这样,学生才能把书读进去、读出味来,学生的感悟才深入,才能悟到读书的乐趣,体验到成功的快乐。

当学生理解课文内容后,我就不失时机地让学生阅读小资料,并出示课前查找的微生物图片,让学生进一步领会列文虎克玩出的名堂之“大”,从而产生敬佩之情。在课的最后,也就是在学生通过学文受到感染和启迪之后,我鼓励孩子们回到自己的日常生活中,交流自己日常的玩中有没有发现,让学生回归生活,孩子们畅所欲言,此时

我趁热打铁安排学生进行小练笔,让学生写一写玩中的乐趣和收获,我让学生想怎么写就怎么写,让学生从文本走到文本外,又超越了文本,课后发现多数学生基本能把玩的过程写出来并有所收获。

整节课下来,比较轻松,学生对课文内容掌握也很顺利。从课堂教学效果来看,学生真的如我所愿,通过朗读,体会,总结出了列文虎克玩出大名堂的原因,那便是:列文虎克在玩的过程中善于观察、善于思考,才玩出了震惊世界的名堂。但静下心来回想自己整堂课的教学流程,还存在许多要改进的地方。如课堂上学生读悟结合虽然体会到了列文虎克玩出大名堂的原因,是列文虎克在玩的过程中善于观察,善于思考,才玩出了震惊世界的大名堂,但我在教学过程中忽视了把这一点进一步地总结、板书,进行强调、突出。另一个需要注意的地方就是,教学语言缺少智慧,没能点燃学生思维的火花,评价语言不够丰富,不能很好的激发学生的情感。

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篇四 :《玩出名堂》教学反思

《玩出了名堂》

三年级上册第四单元的课文是教会孩子学会观察,观察身边的人和物,发现自然界的秘密。今天,我们要学习《玩出了名堂》,孩子们很是感兴趣,试想:都是八九岁的年龄,谁不喜欢玩呢?

可是,能在玩中出了名堂,并不是很简单,在上这一课时,我想玩是孩子的天性,通过玩却能出名堂,学生一定会非常喜欢这篇课文的学习,所以教学时,我有意识地以问题为线索: “列文虎克怎么玩?玩出了什么名堂?”

从初读课文入手,到熟读课文总结,所有的教学活动都以这个问题为突破口引导学生自己去寻找答案。学生就围绕着我提出的问题进行学习、交流、讨论,敢说、爱说的现象令我欣喜。一节课下来,很是轻松,学生对课文内容掌握也很顺利,但我有一种感觉:学生学到了多少?对他们的启发又有多少呢?是个未知数。

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篇五 :玩出了名堂教学反思

《玩出了名堂》教学反思

引发质疑、以疑导学是一种较好的教学方法。它不仅有助于激发学生的兴趣,而且能有效促进学生的主动探究和发现,从而深刻地理解、感悟学习内容,进而推动学生的阅读思辨与探究。

1.《玩出了名堂》一文的教学要贯穿一个“玩”字。初读课文,似乎列文虎克的重大发明创造是在不经意的“玩”中完成的。其实不然。正是列文虎克在“玩”的过程中善于观察 善于思考,才“玩”出了震惊世界的“名堂”。一开课就可以以“玩”为线索,针对课题提出问题,引导学生进入学习情境,这是激发学生学习兴趣的有效途径。

2.朗读是学生心灵与课文之间的对话。引导学生感受 感悟也是阅读教学的重点所在。在朗读时要引导学生有针对性地思考 讨论,挖掘学生的情感体验,激发学生的个性表达。让学生在读读议议中增强感悟,丰富体验,得到情感的熏陶,思想的升华。

3.在学生通过学文受到感染和启迪之后,要趁热打铁,让学生写一写玩中的乐趣和收获,要鼓励学生想怎么写就怎么写。但要注意这是小练笔,不能拔高要求。

4.整个教学过程要注意指导学生掌握基础知识 形成语文能力,突出一个“实”字;调动师生 生生之间情感互动 心灵交流,突出一个“活”字;引导学生在自主 合作 探究中学习,频频闪现思维的火花,突出一个“新”字;力求“以情励学 启迪创造 注重内化 求精求活”。

《找骆驼》教学反思

1.教师首先要钻研教材,准确把握阅读课文的教学特点,把握教材的重难点,如本课的重点是“知道为什么老人能够指点商人找回骆驼”,难点是“为什么骆驼左脚脚印浅就能判断左脚有点跛;看树叶的牙齿印,怎么知道骆驼缺少了一颗牙”。要让学生自主读文中发现问题,解决问题。

2.阅读教学可以有许多不同的教法,既要从学生 教师的实际出发,也要从课文的实际出发。本课应注重在读书中启发思维,训练思考。教师要精心设计,做到胸有成竹。让学生边读边思考,同学间一起探究和讨论,教师积极参与,细心引导,才会实中有活,活中求实。

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篇六 :《玩出了名堂》教学反思

《玩出了名堂》教学反思

黄安中心小学 张琨

“名堂”在课文中的意思是发明与创造。因此,在教学中,我时时把“玩”与“名堂”紧密联系在一起,以“列文虎克是怎样玩的,玩出了哪些名堂”作为贯穿全文教学的一个问题,让学生体会到玩耍与发明创造是有联系的。其次,引导学生从故事中受到的启发是教学的重点之一。引发质疑、以疑导学是一种较好的教学方法。它不仅有助于激发学生的兴趣,而且能有效促进学生的主动探究和发现,从而深刻地理解、感悟学习内容,进而推动学生的阅读思辨与探究。

1.《玩出了名堂》一文的教学要贯穿一个“玩”字。初读课文,似乎列文虎克的重大发明创造是在不经意的“玩”中完成的。其实不然。正是列文虎克在“玩”的过程中善于观察善于思考,才“玩”出了震惊世界的“名堂”。一开课就可以以“玩”为线索,针对课题提出问题,引导学生进入学习情境,这是激发学生学习兴趣的有效途径。

2.朗读是学生心灵与课文之间的对话。引导学生感受感悟也是阅读教学的重点所在。在朗读时要引导学生有针对性地思考讨论,挖掘学生的情感体验,激发学生的个性表达。让学生在读读议议中增强感悟,丰富体验,得到情感的熏陶,思想的升华。

3.在学生通过学文受到感染和启迪之后,要趁热打铁,让学生写一写玩中的乐趣和收获,要鼓励学生想怎么写就怎么写。但要注意这是小练笔,不能拔高要求。

4.整个教学过程要注意指导学生掌握基础知识形成语文能力,突

出一个“实”字;调动师生生生之间情感互动心灵交流,突出一个“活”字;引导学生在自主合作探究中学习,频频闪现思维的火花,突出一个“新”字;力求“以情励学启迪创造注重内化求精求活”。

本课教学中,我在倾听学生回答问题方面做得不是很好。表现在,好几次学生没有读完或者回答完问题,我就迫不及待地接话了。还有当学生出现口误或者不规范的表述时,我也没有在第一时间发现并予以纠正,这样容易让错误在学生脑中扎根,是值得引起重视的行为。这些都是我在教学中需注意的地方,不过在以后的教学中我会更加努力,争取使学生学有所得,促使教学有效化。

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篇七 :玩出了名堂教学反思

玩出了名堂教学反思

玩出了名堂教学反思

伴随着铃声,我的《玩出了名堂》也落下了帷幕,自己也松了一口气,玩出了名堂教学反思。

回过头来反思自己的课堂,想想自己到底教出了什么"名堂"?有喜有忧。喜的是:课还是比较完整的讲完,完成了教学目标,孩子们也有所收获,懂得了今后从玩中思考,从玩中动手。忧的是以下几点:

一、时间搭配不合理。

二、研读四自然段中,文字训练有些显得冗长,孩子们有种疲惫感。

三、虽然孩子们能够准确地理解课文,可是毕竟参与面小,好多的孩子感觉不到"乐趣"。

四、预习的不充分。

由于昨天,学校临时有事,故在学校无法预习,所以放手给孩子,可是孩子们却在家大打折扣,在校利用了20分钟的时间进行晨读,就接着上。当然还有很多......

玩出了名堂教学反思

我讲这节课时,是由学生对于玩有什么看法讨论入手,引出作者的看法,进而引出列文虎克的玩的例子,让学生进入列文虎克玩的情镜中,模仿他的玩,边玩边体会在玩的过程中应注意什么、学习列文虎克什么。最后体会列文虎克的发明是多么了不起,启发学生在生活中也应该怎么样。在写作时要注意引号的使用。

在讲课之前,我觉得这节课会是一节很生动的课,有时也会因我的幽默语言而发笑;讲课时,发现自己说得很多,学生确实读的很少,最后引号介绍的太多,致使最后一段没有按计划处理,感觉没有预期的很好的效果,但还没有觉得这是一节很失败的课;讲课后,老师给我做了全面的评价:1.名堂不应该开始就提出来。2.不应该给学生讲那么多,太多他们也不明白。3.没有让学生多读课文。 4. 最后下课前没有按要求完成任务5.板书啰嗦,应该一条线引出来。让我彻底认识到什么是失败的课的严重性,很受打击。玩出了名堂教学反思玩出了名堂教学反思。如果再讲的时候,我会让学生多读课文,提出几个重点性的问题,让学生围绕问题多讨论多说,学生除了学还要练习,进行反馈,做到学练结合。老师只要做好引导、评价与总结就可以了,在学生学习的过程中评价很重要,课堂学生的积极性可能就因老师的某一句话就调动起来了,光老师有激情是没有用的。但我却是无论学生有没有激情,我总是充满激情,让别人看来也许很傻!

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篇八 :玩出了名堂——教学反思

《玩出了名堂》教学反思

第五小学 张锁利

一、说教材

1、教材简析

《玩出了名堂》是小学语文三年级上册的第15课。这篇课文讲了一个有趣的故事,说的是列文虎克玩镜片,之后,做成放大镜,接着,做出显微镜,最终发现了微生物世界,玩出了大名堂。课文语言表达准确而又生动活泼。全文贯穿一个“玩”字,字里行间渗透着创新思维的要素,即:兴趣、耐心、观察、思考。这篇课文紧扣观察的专题,目的是启发学生在平时的玩耍、游戏中,如能细心观察,养成留心观察的习惯,可能会有所发现,从而激发学生的观察兴趣,培养观察事物的习惯。

2、根据课文的特点我预设了如下学习目标:

(1)读通课文,了解列文虎克在玩镜片的过程中是怎样玩出大名堂的。激发学生的求知欲,培养创新意识。

(2)有感情地朗读描写列文虎克怎么玩以及玩中发现的句子、段落,感悟作者语言表达的妙处。

教学重点:体会列文虎克怎么玩的句子。

教学难点:体会到列文虎克能玩出大名堂的原因。

二、说教法和学法

新课标要求,语文课程一定要使学生掌握最基本的语文学习方法,教学本课时,我主要采用以下几种学法:

1、抓重点词句品。文中描写列文虎克是怎么玩的,玩出了哪些名堂的句子很值得学生品析感悟。

2、朗读感悟。通过创设多种形式的读,培养学生的朗读语感,也将学生内化的情感表达出来。在教法上,我遵循以学定教的原则。如在上课之初,以“玩”切入,让学生说说自已平时喜欢的游戏,让孩子自然而然、满心欢喜地进入课文。

三、说教学过程

根据预定的目标我设计了以下教学流程:

(一)谈话导入

1、让学生说说自己平时喜欢玩什么?

从与学生密切联系的生活实际中导入,这种导入方法自然生动,学生易于接受,激发了学生的学习兴趣。

2、质疑课题,到底玩出了什么名堂?

帮助学生树立问题意识,,以名堂入手,抓住课文的中心,激起学生阅读兴趣,为下面教学的顺利进行做铺垫。

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