篇一 :第5课《登山游戏》教学设计

领域:设计·应用

造型·表现

课时:1课时(总9)

教学目标:

以个人或小组的方式,画一幅登山游戏线路图,再制作棋子,大家一起玩一玩。

教学重点:

用线和形的组合,在纸上画棋谱。

教学难点:

画面的布局。

教具准备:

教师:准备好范图及若干小图片。

学生:彩笔及几幅游戏棋谱。

教学过程:

第1课时

1、游戏切入:让学生通过游戏与观察,了解游戏棋的玩法和基本组成部分。

师出示游戏棋:这是什么?(游戏棋)今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。(依次请数个学生 和老师对手进行游戏)

2、师生共同讨论 , 展示游戏棋的种类。

师:你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?

(学生展示带来的棋谱,说说其玩法及上面的有趣图案。)

3、通过实物棋谱,引导学生观察游戏棋组成部分。

提问:一幅游戏棋都会由哪几部分组成?

总结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图谱、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。

4、学生尝试,实践总结

(1)让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。

(2)选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。 线过于弯曲密集——不利于安排线路。

线条流畅舒展——棋格顺序明显。

(3)总结学生的草稿,并示范。

a) 在纸上随意画一条弯曲的线。

b) 根据弯弯曲曲的画面想象要安排的景物(用事先准备好的小插图装饰成完整的棋谱图。)

c) 安排棋子的行进路线图或序号。

d) 根据画面想象如何进行登山游戏。

5、再实践,学生独立设计一份游戏棋,师巡回指导。

6、欣赏,并学习评价

展示学生的草图,启发他们谈谈自己的创作意图和设计的游戏方法。 教学反思:

…… …… 余下全文

篇二 :登山游戏教学设计

《登山游戏》教学设计

教学目标:

1、引导学生对身边的事物和发生的事情进行仔细地观察。

2、引导学生发挥想象力,将绘画和游戏创意结合,设计登山游戏棋。 3、通过游戏棋的设计、制作和共同游戏,培养学生的创新和团体协 作精神。

教学重点:用线和形的组合,在纸上画棋盘

教学难点:画面的布局。

课前准备: 彩泥、彩笔及几幅游戏棋盘

教学环节:

1、让学生通过游戏与观察,了解游戏棋的玩法。师出示游戏棋:同学们,喜欢玩游戏棋吗?今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。(请几个学生和教师对手进行游戏)

2、师生共同讨论游戏棋的种类

A导入新课

师:你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么(学生展示带来的游戏棋棋盘,说说其玩法及上面的有趣图案)

师:大家来看一看老师带来什么棋?(出示课件)

师:大家想不想自己也做一幅游戏棋呢?这节课我们就来做一幅登山游戏棋。(板书课题)

1、学生通过回忆,回答教师问题。

师:同学们,自己和父母出游时爬过什么山?可以分为几个停靠点和

终点?

2、通过棋谱图片,引导学生观察游戏棋的组成 B师生讨论

师:一幅游戏棋都会由哪几部分组成?

(学生小组讨论,小组汇报。)

教师小结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图标、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。(出示课件)

C学生尝试

1、 让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。

2、 选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。 D实践总结

线过于弯曲密集——不利于安排线路。

线条流畅舒展——棋格顺序明显。

E初步领悟

1在纸上随意画一条弯曲的线。

2根据弯弯曲曲的画面,结合日常学习、活动中有意义的事件,想象要安排的景物

3安排棋子的行进路线图或序号

4根据画面想象如何进行登山游戏。

F作业要求

路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖。

展示作品并交流心得

…… …… 余下全文

篇三 :小学英语游戏教学反思

小学英语游戏教学反思

小学英语游戏教学反思

对于小学生来讲,尤其是低年级的小学生,他们的思维正在由具体、形象思维向抽象思维过渡,但形象思维仍占主导地位,根据小学生这一年龄特点,教师在英语教学过程中应创造性地制作教具(如图片、实物或实物模型),创设性的发挥现代信息技术的作用(如投影仪、幻灯片、录音机、多媒体课件等等),会使教学取得事半功倍的效果,是激发学生爱好,培养学生实践能力和创新能力的有效途径。如在学习“colour”一课时,我买了各种颜色的汽球,孩子们对汽球很感爱好,利用这一点,上课时,我就对他们说:“老师今天带来了许多漂亮的汽球,你们想不想要?”学生们都说:“想”。这时我说:“只要你们能够说出他们的颜色,我就把汽球奖给你们”。这时,每位学生情绪高涨,所有学生的积极性都被调动起来,结果,所有学生都在这比较轻松的氛围中把握了有关颜色的单词,取得了较好的教学效果。使用计算机等多媒体进行教学是课改内容中的重中之重,教师可以根据教学内容,设计有动感的多媒体课件,对教学内容进行创造性的处理,这样就可以使单调、枯燥、呈现形式比较单一并与生活现实脱节的教学内容有现实性,让英语内容走进学生生活,让学生贴近生活英语。

…… …… 余下全文

篇四 :人教版小学美术实验教材四年级上册第7课《登山游戏》教案

《登山游戏》教学设计

一、教学内容:人教版小学美术实验教材四年级上册第7课《登山游戏》

二、教材分析:

棋类游戏是儿童生活中熟悉的事物,儿童所接触的有各种各样的棋类,它们的游戏规则、画面、游戏线路及角色棋、骰子的设计各不相同。本课以登山作为题材,开展登山游戏棋的设计和制作。

本课通过引导学生对身边登山这一运动的观察、分析,结合厦门的一些山体公园,如鸿山公园、植物园、金榜山公园、东坪山公园、日光岩等,引导学生对这些山的景点、线路、设施等进行观察分析,绘制出相应的登山线路图,并从中渗透热爱家乡的思想教育;课前利用课间时间与学生一道玩游戏棋,感受游戏的趣味,激起学生的兴趣,课上进行游戏棋盘等的欣赏,引导学生对几种游戏棋的棋盘设计、游戏规则进行研究,启发学生制定游戏规则。

本课的教学内容比较有趣,符合学生爱玩的天性,既有很大的设计空间,又有动手制作、一起游戏的乐趣。采取4人小组合作进行教学互动,学生可直接取材于身边的登山事件,制定有趣的游戏规则,进行游戏线路、角色棋的设计制作,充分表现自己的创造才能和展现自己的创意。

本课教学采取开放性的教学策略,通过课前的游戏,课堂的课件创设教学情境,激发学习动机;用问题一步上明确设计制作思路;提供建议,对学生的设计制作进行建设性的指导;作业反馈采用学生体验评价的方法进行反馈;小结及拓展用欣赏作品进一步开拓学生的思路。主要采用谈话、讨论及实践的学习方法。

根据厦门的山体景点资源及学生的生活实际,制定如下要求及相应的措施。

1、教学目的:

(1) 引导学生对身边的山体公园和登山这一休闲运动进行仔细观察,让学生对登山这一能健身又赏美景,既锻炼身体、磨练意志又能亲近自然,感受家乡美丽、生活美好的运动有更多认识与体会。

(2) 引导学生通过发挥想象,将游戏规则和棋盘画面、角色棋、转盘(或骰子)较有创意地结合起来,制作思路清晰、画面优美的棋盘。

…… …… 余下全文

篇五 :游戏公平教学反思_doc

《游戏公平》教学反思

《游戏公平》这节课属于概率的一个内容,是学生在第一学段,已尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础上,通过 “掷硬币”、“玩转盘”、“掷骰子”等游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性和等可能性;能自己尝试设计使双方都公平的游戏。通过这一系列的活动,让学生在活动中获得直观感受,从而体会事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。一节课下来,有几点感受:

1、本节课,我创设了玩转盘的游戏情境,引发学生的问题意识:必须要想一个使双方都公平的游戏方法!先让学生根据自己的生活经验说一说,然后让学生说出自己的方法,适时让学生设计转盘,使游戏公平。有了公平的转盘还要有公平的游戏规则。这时出现笑笑的方法: “大于3点学生先行,小于3点老师先行”你们觉得这个办法好吗?公平吗?这样,学生因为对游戏感兴趣,故而全身心投入到探索活动中来。

2、本课的内容具有活动性、过程性、体验性的特点,因此我注重让学生亲自从事试验,引导学生收集试验数据、分析试验结果,在活动的过程中体会等可能性及游戏规则的公平性。组织活动由浅入深,通过“提出问题——开展辩论——得出结论——试验验证——分析数据——修改规则——自己设计新游戏规则”让学生充分参与的活动的全过程,逐步加深学生对等可能性及游戏规则公平性的体验和感受。同时也让学生在活动中体会:真知来源于实践,要用事实来说话试验起到了验证的作用,是一种很好的学习方法。

3、数学教学是数学活动的教学,是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。本课,我提供给学生充分的合作交流的机会,创设基于师生交流、互动的教学关系,彼此形成一个真正的学习共同体,从而达到共识、共享、共进。根据教学内容和问题情境,适时地引进小组合作学习,帮助学生设计恰当的学习活动,每个学生有明确的分工,有充分的合作学习的时间,以提高合作效能。本课的一系列活动,都是让学生在小组合作中完成,使学生在合作中学会学习,在学习中学会合作,不断提高探究学习的有效性。

…… …… 余下全文

篇六 :登山游戏

第七课 登山游戏

一、教材目标:

以个人或小组的方式画一幅登山游戏线路图,在制作棋子,大家一起玩一玩。

A等学生发展创新精神。

二、教学难点、重点:画一幅登山线路的游戏图,进行登山 游戏比赛活动。

三、教具准备:范作、彩泥、彩色笔等。

四、学具准备:彩色橡皮泥、彩笔

五、教学方法:讨论法

六、课时安排:二课时

七、教学过程:

一、导入新知

1、组织教学。

2、欣赏老师的制作的登山图,请个别同学上台和老师一起玩一玩。

3、揭示课题:登山游戏

二、探索新知

1、观察书本的图例,说说他们做的和老师有什么不同?

2、学生回忆,班级以前组织秋游登山活动,所走过的线路,或自己和父母出游所爬过的山,可以分为几个停靠点和终点。

3、组织各小组讨论,怎样把登山线路图绘制成一张登山地图,制作初稿。

4、学生汇报讨论的结果,进行交流。

5、教师结合学生的想法,提出几点意见和看法。

6、师按照个别学生的想法和学生共同在黑板上绘制一张登山游戏图,稍做示范。

三、综合实践

1、作业:学生分小组进行绘制一幅登山游戏线路图,同时用彩泥制作下棋必需的棋子。

2、要求:路线清晰、构图完整。

四、教师巡视指导,学生练习制作。

五、总结:

1、汇报游戏:学生以小组为主进行登山游戏玩一玩。

2、展示作品,交流心得。

3、师总结,布置下节课工具并要求同学整理好教室,做好保洁工作。

八、教学反思:

精彩之处:这又是一节与游戏联系在一起的课,学生的兴趣极高。 遗憾之处:前后遮盖犯法有的学生掌握的不够好。

整改:教师要好好引导这种兴趣,让它成为一种动力,提高学习的效率!

…… …… 余下全文

篇七 :登山游戏

第5课 登山游戏

登山游戏

教学活动设计:

(一)引导阶段 1、游戏切入:让学生通过游戏与观察,了解游戏棋的玩法和基本组成部分。

师出示游戏棋:这是什么?(游戏棋)今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。(依次请数个学生 和老师对手进行游戏)

2、师生共同讨论 , 展示游戏棋的种类。

师:你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?

(学生展示带来的棋谱,说说其玩法及上面的有趣图案。)

3、通过实物棋谱,引导学生观察游戏棋组成部分。

提问:一幅游戏棋都会由哪几部分组成?

总结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图谱、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。

(二)发展阶段

1、学生尝试,实践总结

(1)让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。

(2)选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。

线过于弯曲密集——不利于安排线路。

线条流畅舒展——棋格顺序明显。

(3)总结学生的草稿,并示范。

a) 在纸上随意画一条弯曲的线。

b) 根据弯弯曲曲的画面想象要安排的景物(用事先准备好的小插图装饰成完整的棋谱图。)

c) 安排棋子的行进路线图或序号。

d) 根据画面想象如何进行登山游戏。

2、再实践,学生独立设计一份游戏棋,师巡回指导。

(三)欣赏,并学习评价

展示学生的草图,启发他们谈谈自己的创作意图和设计的游戏方法。 教学反思:

…… …… 余下全文

篇八 :登山游戏

临 邑 县 小 学 当 堂 达 标 教 学 课 时 教 案

登山游戏

登山游戏

登山游戏

登山游戏

…… …… 余下全文