上帝的游戏
一、 主题词:
要想赢,先放手
SIMNET
超真实 MUD 仿真 分布式 共同进化
二、 概要
1. 电子神格——引出话题
通过游戏《上帝也疯狂2》引出群氓作为造物主的话题。
2. 有交互界面的理论——造物世界都是理论被包装填充后所行成的拟像
1) 游戏中去中心化的模糊因果逻辑——>共同进化、要知道结果的方式是运行它。
2) 人们都热衷于创造和影响世界。
3) 通过“理论”将复杂之物连接,填充后(现实化后)行成模型或模拟(有交互
界面的理论)。
3. “神”临其境——仿真拟像的平行世界里,它们是现实,超真实是真的
1) 仿真的案例引出话题
2) 仿真的作用就是可以帮助我们“运行它”,只有运行才能预测到底会发生什么。
3) 一般仿真(茶园、风景画、小说)-超真实(完美仿真、计算机玩具世界)
4) 拟像与原版之间的因果非绝对,甚至互为印证和镜像而平行存在-虚拟现实
5) 很多超真实确实是真实的,在拟像的平行世界里,她们就是现实。
4. 拟像的传送——拟像方案的先进之处
拟像的传送方案也十分能够简化数据传送量
5. 数字之战——数字仿真在军队中的作用
1) 仿真和仿真网络 对军方的巨大作用和价值,实际效果十分真实和多样。
2) 拟像仿真的实际效果展望
6. 无缝分布的军队——仿真的真实感和高速进化 都需要分布式
1) 通过游戏调查案例,揭示增加网络丰满度更能获得“真实感”,即共同进化的
动力。
2) 仿真的高效预判性揭示,先仿真再建造再采购再战斗
3) 引出仿真的分布式 要求。
7. 一个万千碎片的超真实——分布式的仿真是未来趋势
8. 两厢情愿的文字超级有机体(泥巴)——“两厢”互动的重要性及乐趣
1) 虚拟现实将归为统一
2) 真的、假的、超真实的、系统共同进化
9. 放手则赢——通过上帝理论,揭示作为造物主的“放手”趋势和必要性
…… …… 余下全文