篇一 :早会经典语录

早会经典语录

北京博雅财经文化传播有限公司

早会经典用语190条

1、“从一而终”的人,不但可赚取丰富的金钱,也均衡发展了其他,成为一个专业、卓越,并充满喜乐的人。

2、如果一个企业主,他需要时间去解决难题,他就需要人寿保险。

3、一个人到了老年的时候,又穷又苦,那并不是那人以前做错了什么,而是他什么都没做。

4、我们不找人拉保险,但,需要找能拉人一把的朋友!

5、要有奔放的热情;热情是影响推销成败的关键。

6、偷懒,是推销员最大的癌症,必须战胜懦弱怠惰的自己;人生最大的敌人就是自己。

7、推销员最可怕的陷阱是浪费时间;片刻的时间亦不能浪费,要成为时间的主人。

8、推销就是推销给那些不用者,非洲的土人不穿鞋子,但却是鞋子最大的潜在市场。

9、推销员没有抱怨的权利,只有把产品销售出去的义务。

10、困境创造奇迹,奇迹不会发生在不感面对困境的人身上。

11、没有永远的机会,但有持续不断出现的机会。

12、永远的繁华在于不断的创新,创新即新契机。

13、推销的字典里没有 "难"字。梳子可推销给和尚,保险可推销给尼姑。

14、成功的人永远有梦,每一个梦就是一个理想。

15、要有炽热、强烈的人生目标,无论如何,一定要有达成目标的的直着,目标与直着可使懦弱的自己坚强起来。

16、专业推销能使人真正经济独立。

17、专业推销的自由度会带来真正的安全感,而且是你所能控制的。

18、处理拒绝,最忌讳与客户强辩,辩赢了,就失去了成交的机会。

19、拒绝是促成的必经道路。

20、保险是今天的关怀和明天的保障。

21、不管你现在身处何种阶层,领略别人成功的故事,必有助于你前进的步伐。

22、作个理想的行销人员,你必须对这份工作有份热忱,以及基本认识。

23、保险行销是寻找顾客,满足顾客的保障需求,及继续服务保护的一种艺术。

24、没有目标的前进,就如大海行舟而无罗盘,只能*侥幸到岸。

…… …… 余下全文

篇二 :经典早会游戏

集体聚会小游戏(好玩哦)+惩罚

惩罚方法:

一.传牙签

参 与游戏者每人抽一张#9@k牌,然后相继按#9@k牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张#9@k牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉 哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽#9@k牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传 递??继续撅一半??再撅??越来越刺激

二.偷天陷阱

记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?

这 个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手 在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响 起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等

三.国王游戏

先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈

接龙,第一个人说 你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿

三、、我爱你VS不要脸

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我??不要脸”或“不??我爱你”之类的经典“自白”。

四.箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

…… …… 余下全文

篇三 :早会游戏-绝对经典

内容:6人一起拔河

道具:备6个座垫和结绳

方法:

1、6个人围成圆圈,坐在座垫上。

2、各自捉住自己的一端,司仪发信号后即可开始拔河,必须坐好

3、出了座垫或放开绳子的人就淘汰,最后留下来的得胜。

启示:力道的关系很复杂,并非有力气的人一定得胜。

()

“身体模仿秀”

规则:

1、主持人事先准备好纸条,上面分别写上从1-9的数字。

2、主持人请5-6参与者上场,并抽签决定表演顺序。

3、主持人按照排定的顺序,让每位参与表演者用身体将自己抽取的号码表现出来。

4、由现场观众投票选出最佳表演奖。

“眉目传情”

规则:

1、主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越有趣越好)。

2、请3男3女上台,交叉排列成一行。

3、主持人将1号学员叫到一边,将内容和动作教给他。

4、当1号学员熟悉后,回到位置上,只是将动作做给2号,不能说明。

5、2号学员领悟后(也许不领悟更好),再继续表演给3号,依此类推,直至传到最后一名。

6、请最后一名学员说出他理解的意思,然后依次往前直到1号学员。

7、请裁判选出一名表演出色者,予以颁奖。

“你喜欢动物园的动物吗”

规则:

1、主持人宣布以区为单位进行比赛。

2、讲解游戏规则:假设大家正在逛动物园,会看到各种动物们。大家发挥脑力,说出究竟看到了什么动物。首先由主持人开头,比如“1区四条腿”。1区就紧接着说出四条腿的动物“老虎”,然后立即说出“3区2条腿”,3区仅接着说出2条腿的动物“老鹰”。所有动物只能使用1次,不可重复

3、如此反复,过程中若有有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜。

4、主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。

5、注意事项:主持人要事前收集整理动物种类及4条腿、2条腿的分类。

“含沙射影”

规则:

1、主持人请3-4名参与者上台。

…… …… 余下全文

篇四 :保险公司早会的经典语句

1、"从一而终"的人,不但可赚取丰富的金钱,也均衡发展了其他,成为一个专业、卓越,并充满喜乐的人。

2、如果一个企业主,他需要时间去解决难题,他就需要人寿保险。

3、一个人到了老年的时候,又穷又苦,那并不是那人以前做错了什么,而是他什么都没做。

4、我们不找人拉保险,但,需要找能拉人一把的朋友!

5、要有奔放的热情;热情是影响推销成败的关键。

6、偷懒,是推销员最大的癌症,必须战胜懦弱怠惰的自己;人生最大的敌人就是自己。

7、推销员最可怕的陷阱是浪费时间;片刻的时间亦不能浪费,要成为时间的主人。

8、推销就是推销给那些不用者,非洲的土人不穿鞋子,但却是鞋子最大的潜在市场。

9、推销员没有抱怨的权利,只有把产品销售出去的义务。

10、困境创造奇迹,奇迹不会发生在不感面对困境的人身上。

11、没有永远的机会,但有持续不断出现的机会。

12、永远的繁华在于不断的创新,创新即新契机。

13、推销的字典里没有 "难"字。梳子可推销给和尚,保险可推销给尼姑。

14、成功的人永远有梦,每一个梦就是一个理想。

15、要有炽热、强烈的人生目标,无论如何,一定要有达成目标的的直着,目标与直着可使懦弱的自己坚强起来。

16、专业推销能使人真正经济独立。

17、专业推销的自由度会带来真正的安全感,而且是你所能控制的。

18、处理拒绝,最忌讳与客户强辩,辩赢了,就失去了成交的机会。

19、拒绝是促成的必经道路。

20、保险是今天的关怀和明天的保障。

21、不管你现在身处何种阶层,领略别人成功的故事,必有助于你前进的步伐。

22、作个理想的行销人员,你必须对这份工作有份热忱,以及基本认识。

23、保险行销是寻找顾客,满足顾客的保障需求,及继续服务保护的一种艺术。

24、没有目标的前进,就如大海行舟而无罗盘,只能*侥幸到岸。

…… …… 余下全文

篇五 :早会游戏经典集锦

早会游戏经典集锦

二十九、添字游戏

规则:

1、主持人将一个"口"字写到黑板上,然后将每个参赛组的名字排列写在黑板上。

2、游戏方法:在"口"的基础上添上两笔,形成另外一个字。

3、每个小组为一个竞赛单位,从第一个小组开始,不能重复,30秒钟之内说出,如果在指定的时间内说不出,或和以前的重复,即被淘汰。最后剩下的一组为优胜组。

4、 注意事项:

此项游戏的目的不是为了哪个小组获胜,而是真正体现团队力量的,也是脑力激荡的准确体现。

三十、"恰恰舞"

规则:

1、选择两位优秀选手(男、女各1人)领舞。

2、由男、女各自教授基本步伐。

3、男女配对在没有音乐背景的情况下,练习基本步伐,直至熟练。

4、音乐播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。

5、注意事项:

恰恰舞是一种姿态优雅、乐曲欢快的舞种,非常适合集体共舞。而且由于男女双方没有身体接触,更适合在结训联欢会上表演。当全体学员共同热舞恰恰的时候,晚会的气氛也同时会达到高潮。

三十一、"身体模仿秀"

规则:

1、主持人事先准备好纸条,上面分别写上从1-9的数字。

2、主持人请5-6参与者上场,并抽签决定表演顺序。

3、主持人按照排定的顺序,让每位参与表演者用身体将自己抽取的号码表现出来。

4、由现场观众投票选出最佳表演奖。

三十二、"眉目传情"

规则:

1、主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越有趣越好)。

2、请3男3女上台,交叉排列成一行。

3、主持人将1号学员叫到一边,将内容和动作教给他。

4、当1号学员熟悉后,回到位置上,只是将动作做给2号,不能说明。

5、2号学员领悟后(也许不领悟更好),再继续表演给3号,依此类推,直至传到最后一名。

6、请最后一名学员说出他理解的意思,然后依次往前直到1号学员。

…… …… 余下全文

篇六 :早会经典小游戏

1.叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。

2.交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。

3.牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路……解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人。

4.过河柝桥:二人一组(通常一男一女),两人交替将两块相同的长方形板铺在地上向目的地前进,任何一人的双脚都不许踩在板之外,优先到达终点者为胜。

5.风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜,并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来。

6.超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰。

7.交换舞伴:由单数的人员参加,先跳Disco,音乐突然切换到慢节奏,每个人都去抢一个舞伴,落单的一个人被淘汰,但不下场,过少顷,主持人大喊“交换舞伴”,包括先前被淘汰的人同时再一次抢舞伴,必然又有一人被淘汰,两次被淘汰的两个人下场后游戏重新开始。

8.三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩。

9.幸运猜字:主持人事先准备好一个数字,并公布一个范围,由上场参加的人依此在此范围内猜,每猜一次主持人则相应地缩小一次范围,谁不幸猜中就必须表演节目。

…… …… 余下全文

篇七 :经典的早会游戏

经典的早会游戏

一、打绳结

时间:2~10分钟

人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。 道具:约1米长的绳子。

概述:这是一个简单的、随时可用的户外游戏。

目的:

1.在课间休息前让队员们集中精力、开动脑筋。

2.演示合作的作用。

3.引人发笑。

步骤:

1.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。

2.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。

3.给每个小组发一根绳子。

4.致游戏开场白,开场白示例如下:很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。不许松开的前提下,打出一个绳结。请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。

5.找到答案的小组可以开始课间休息。

变通:这个游戏也可以作为个人游戏。

答案:一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结。

二、法柜奇兵

时间:30-60分钟

人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由10~16个人组成的小组。 道具:1根约6米长的绳子。 选取两棵相距约5米,直径在150毫米左右的大树。

选项:装饰用的大橡胶蜘蛛。

概述:这是一个可以用来创建团队的游戏。这个游戏要求小组中的每一个成员都要积极参与。

目的:

1.让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。

2.建立小组成员间的相互信任。

3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩的心理。

准备:在选好的两棵大树之间拉一根绳子,绳子距地面1.5米左右。注意要把绳子拉紧。如果准备了橡胶蜘蛛的话,把它吊在绳子中间,用以烘托游戏气氛。如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用一个直径约15em(6英寸)的木桩代替绳子。

…… …… 余下全文

篇八 :晨会励志语言

晨会励志言语

在我们创业的路上,充满艰辛,但更有快乐;

面对新的一天,我们要全力以赴,满怀感激,对人宽容,对己克制,对事努力,对物珍惜;

积极带来希望,主动创造机遇,自信赢得尊重,热情充满活力;

我,是一个积极的人,我,是一个主动的人,我,是一个自信的人,我,是一个热情的人;

我,现在就积极;

我,现在就主动;

我,现在十分自信;

我,现在充满激情。

…… …… 余下全文