篇一 :斗地主经典语录

1.小王都会被大王拍死。说明副职没有实权!

2.没有一张大牌开路,再顺的小牌都出不去。说明领导很重要!

3.无论你多会记牌、打牌,都抵不过人家手中的一把好牌。说明实力比能力重要!

4.如果一堆小牌连不起来,即使拿个双王也未必会赢。说明再牛逼的领导也需一个好团队!

5.为了斗败地主,一会儿我们结成同盟,一会儿我们“反目成仇”。说明没有永远的敌人,也没有永远的朋友!

6.必要的时候,即使拆散自己的牌也要送走搭档。说明在一个团队里关键时刻要懂得自我牺牲,才能取得大家最终的胜利!

7.有时候4个2会把两王带出去。这说明有时候中层员工也会把2B领导带到沟里去,一起把工作搞砸!

8.在您端牌的时候已经注定了你百分之七十的输赢,说明选择比努力更重要。

9.可以随意变化的那张花牌如果缺了其他牌的配合就什么也不是,说明个人能力再高,也离不开团队别人的支持。

10.你缺的牌往往会成"炸弹",说明吸引力法则,你越不想他出现他越出現。

11.往往为了多赢一"炸"而输掉全盘,说明做人不能太贪,适可而止最好。

每个人的人生不都是一副牌吗?幸运的人拿到一手好牌,好比生下来就拥有过人的资质,良好的家境,不费吹灰之力就能成功。但胜了也只是胜了这一局,人生的后面还有许多局,他不得懈怠的,还是得用心,不然拥有的东西土崩瓦解,一泻千里。

也还有这样的可能,你即使有一幅天大的好牌,却无缘地主。就像才高八斗的人无人赏识,不得不埋葬才情,人生灰暗。但是你别急,既然拥有好牌,你就能斗得过地主,赚得人生的另外一番风景。

多数人的人生是普通的牌,费心费力了还不见得会成功。但是不得气馁,好好把握后面的局,总有翻身的时候。

既然人生是一场赌局,就要好好分析手中的牌,善待合作者,争取胜利。抱怨、暴怒、怪罪他人都没必要。

斗地主你如过分看重积分,就会时不时动怒生气,伤肝伤肺,何必。把斗地主当成一种消遣的乐趣,看淡人生的利益之争,就能心平气和对待许多困扰。

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篇二 :最经典的斗地主技巧--超级详细篇!

一、 天时

主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。 二、 地利

主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。

三、 人和

主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:

1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。

2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。

3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。

4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。

5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。

6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。

7、 与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。

四、 战略:对游戏的总体认识

1、胜负机制

①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!

注意:

●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。 ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。

天牌:指某牌型中的最大牌。

●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。

●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。 ●一般每家有天牌1-3套。

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篇三 :斗地主经典牌例

斗地主经典牌例

(红色是底牌)

1、大王,小王,2,2,K,K,K,K,Q,Q,Q,Q,J,J,10,9, 8,8,8,4 2,A,A,A,A,J,10,9,9,9,7,7,7,6,6,6,5

2,J,10,10,8,7,6,5,5,5 ,4,4,4,3,3,3,3

过程:

地主9,下家2;

下家7,7,7,6,6,6,5,10,地主K,K,K,K,下家A,A,A,A,地主大王,小王;

地主J,J;

地主10,上家J,地主2;

地主2;Q,Q,Q,Q;

地主8,8,8,4

结果:地主胜,4炸

探讨1:这付牌当地主出10时,上家上2,再打4,4,4,6,则地主输至少3炸。

探讨2:地主开始就应该打J,J,如果没人打,就打K,K,K,K,4,9!

2、大王,小王,2,2,2,A,Q,10,10,10,10,9,9,6,5,5,4,4,3,3 2,A,A,K,K,K,K,Q,J,J,6,6,6,5,4,4,3

A,Q,Q,J,J,9,9,8,8,8,8,7,7,7,7,5,3

过程:

地主6,下家Q,上家A,地主2;

地主Q,下家2;

下家6,6,6,3;

下家4,4,上家9,9,地主2,2,上家7,7,7,7;

上家J,J;

上家Q,Q,地主10,10,10,10;

地主5,5,4,4,3,3;

地主A,下家K,K,K,K,地主大王,小王;

地主9,9

结果:地主胜,4炸

3、大王,小王,2,2, Q,Q,J,10,10,9,9,8,8,6,4,4,3,3,3,3 2,2,A,A,A,A,K,K,K,K,Q,7,7,7,7,9,9

Q,J,J,J,10,10,8,8,6,6,6,5,5,5,5,4,4

过程:

地主4,4,下家2,2,地主3,3,3,3,下家7,7,7,7,地主大王,小王; 地主6,下家Q,地主2,下家K,K,K,K;

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篇四 :三人斗地主最经典的技巧

三人斗地主宝典相关文章: 斗地主秘籍之八大总秘籍 上斗地主秘籍之选择搭档篇 斗地主攻略

【精品】

宝典之一:心态——玩牌的心态很重要。千万不要和你的牌友争吵,即便他出错牌,你切不可张口骂人。要时刻记住:玩玩而已!

宝典之二:算牌——新手大都没有算牌的习惯,我也一样。往往就会在这里输给高手。当然这种习惯不是天生就有需要慢慢培养。当你开始不只觉得算牌了,说明你向高手的级别上卖出的重要的一步。

宝典之三:猜牌——也就是通过自己手中的牌和出现过的牌面去猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,要求眼睛和记忆要集中。看对手出过什么牌,出过牌的方式,(单还是对?)。从而猜测对方可能有哪些牌三带以及连子。

宝典之四:堵牌——首先确定自已在游戏中处于什么位置上 ,如果不是****就得先看清自已的牌是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把冲的位置让给你的朋友,如果是阻击就得尽量牺牲自己,让你的队友保存实力,尽量顶出****手上的大牌! 这就是重要的战术配合,也是赢地主的重要法宝。

宝典之五:赌牌——注意这里是“赌”和上面的“堵”是不一样的。赌牌不是毫无章法的去赌,那样将与赌徒就没什么两样了。我这里所说的赌牌是机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉或压住,以及有可能被反炸。 这点可以在你经验的基础上升华。

1

宝典之六:防牌——这就要回到上面所讲的“算牌”,当你基本上了解对手手中还有多少、什么样的牌后就要尽可能的情况下防止对手的大牌,主要要防止对手可能会出现的炸弹。

宝典之七:传牌——这是队友之间战术配合的一个体现,当你无牌可出的时候,就要将主动权转交到队友的手中,同时还要防止地主趁机溜走。这在闲家的阻击位置来说至关重要,先得估计队友手上以及地主手上可能有的牌(连子,对子,单张),把牌在适当的时侯传给你的队友。

宝典之八:压牌——合理的利用自已拥有的炸弹,多个炸弹的时候就得先看好哪些炸是牺牲品用来作为增翻之用,哪些炸是为自已或队友争取上手的机会,如果是为队友争取机会,一定要把传牌算好,以防传入敌手。(切记,不要见多个炸弹松懈,这个是兵家之大忌)

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篇五 :人 生 就 像 斗 地 主 ( 非常经典值得收藏)

人 生 就 像 斗 地 主 ( 非常经典值得收藏)

1、小王都会被大王拍死。说明副职没有实权!

2、没有一张大牌开路,再顺的小牌都出不去。说明领导很重要!

3、无论你多会记牌、打牌,都抵不过人家手中的一把好牌。说明实力比能力重要!

4、如果一堆小牌连不起来,即使拿个双王也未必会赢。说明再牛逼的领导也需一个好团队!

5、为了斗败地主,一会儿我们结成同盟,一会儿我们“反目成仇”。说明没有永远的敌人,也没有永远的朋友!

6、必要的时候,即使拆散自己的牌也要送走搭档。说明在一个团队里关键时刻要懂得自我牺牲,才能取得大家最终的胜利!

7、有时候4个2会把两王带出去。这说明有时候中层员工也会把2B领导带到沟里去,一起把工作搞砸!

8、在您端牌的时候已经注定了你百分之七十的输赢,说明选择比努力更重要。

9、可以随意变化的那张花牌如果缺了其他牌的配合就什么也不是,说明个人能力再高,也离不开团队别人的支持。

10、你缺的牌往往会成"炸弹",说明吸引力法则,你越不想他出现他越出現。

11、往往为了多赢一"炸"而输掉全盘,说明做人不能太贪,适可而止最好。

每个人的人生不都是一副牌吗?幸运的人拿到一手好牌,好比生下来就拥有过人的资质,良好的家境,不费吹灰之力就能成功。但胜了也只是胜了这一局,人生的后面还有许多局,他不得懈怠的,还是得用心,不然拥有的东西土崩瓦解,一泻千里。

也还有这样的可能,你即使有一幅天大的好牌,却无缘地主。就像才高八斗的人无人赏识,不得不埋葬才情,人生灰暗。但是你别急,既然拥有好牌,你就能斗得过地主,赚得人生的另外一番风景。

多数人的人生是普通的牌,费心费力了还不见得会成功。但是不得气馁,好好把握后面的局,总有翻身的时候。

既然人生是一场赌局,就要好好分析手中的牌,善待合作者,争取胜利。抱怨、暴怒、怪罪他人都没必要。

斗地主你如过分看重积分,就会时不时动怒生气,伤肝伤肺,何必。把斗地主当成一种消遣的乐趣,看淡人生的利益之争,就能心平气和对待许多困扰。

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篇六 :贴吧斗地主经典玩法规则

贴吧斗地主经典玩法规则

发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,确定地主后,底牌归地主。

叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1

分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , ” 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩 家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则第一位叫牌者为地主。

出牌

地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,某一玩家出完牌时结束本局。

牌型

火 箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸 弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单 牌:单个牌(如红桃 5 )。

对 牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99

单 顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双 顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。

三 顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。

依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

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篇七 :经典战例_斗地主之九阴真经

经典战例 斗地主之九阴真经

以下内容节选自《斗地主之九阴真经》《第二十六篇 经典战例》,版权所有,转载请注明出处!(www点8dizhu点com,联系扣扣:860001891)

第一节 从出牌顺序算牌

某次打牌地主牌为 3344567899910JKKA22小王大王

地主33,地主下家1010(这是地主下家上大牌是危险信号,推测无44至1010对子)

地主上家QQ(地主下家有QQ,或者单Q)

地主KK,两家不出(很有可能AAA)

地主出4, 地主下家出2(危险信号,牌型非常整齐,很可能无单)(www点8dizhu点com,联系扣扣:860001891)

地主不出,

地主下家出34567,剩牌9张

地主忍让, 地主下家AAA5

地主忍让, 地主下家JJJQQ跑完

这副牌明显的是关键的时候地主打错了。

在地主下家发出AAA5我们可以分析, 这时候很危险了,地主下家把进手张AAA5打出来了,剩牌5张估计马上要跑完了,要么有2+单张+三带一(不可能,不然会先发小三带一再发AAA5),要么是三带二,不可能是五连子(不然会先出34567时,发现地主吃不起,会接着发5连子,万一被炸,留着AAA5好接牌) 也就是说地主下家手上必为三带二!

这时候外面剩牌3456677888910JJJQQKK2, 不管地主下家手上是任何一个三带二, 地主手上的45678910J都是最大的! 所以这时地主应该用大小王开炸, 然后发45678910J,接着发99用22收,剩下A取胜!

三家牌如下

地主上家 4456677888910QQKK2

地主 3344567899910JKKA22小王大王(www点8dizhu点com,联系扣扣:860001891)

地主下家 3455671010JJJQQAA A2(www点8dizhu点com,联系扣扣:860001891)

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篇八 :92游戏斗地主经典残局解析

92游戏斗地主经典残局解析

斗地主玩到一定境界,玩家会追求某些经典残局,试验下自己的斗地主功力到底达到什么程度。其实,任何喜爱斗地主游戏的玩家均可以试玩下经典残局,磨练自己的技巧。本文将介绍一个曾经轰动一时的斗地主经典残局供大家研究,值得注意的是这个残局至今一直无人能解。牌局情况如下:

A 地主 : 33335566777788910JQK2

B 地主下家 : 4455891010JJQQKA2小王大王

C 地主上家 : 446689910JQKAAA22

三家明牌,在不打错牌的情况下,地主先出,怎样才能赢?

这道斗地主残局看似简单,实则暗藏杀机。武汉一家“斗地主”协会曾在武汉摆擂台达数月之久,但无高手能提出令人信服的破局方法。20xx年成都棋牌争霸赛举行时也提出这道牌局,但也未能破解。

笔者觉得这个牌局不是没人解得开,而是根本就无解。地主先出,怎么都是会输的。 笔者就用《斗地主之九阴真经》里的叫牌理论解释,在不打错牌的情况下,地主要取胜,无非两点。一是牌力,而是牌型。

从牌力上讲,地主只有10点左右,而地主上家也是10点左右,地主下家7点左右,地主虽有两炸两个进手张,但是却有55 66 88 910JQK四个送命牌,而且地主上家是王炸,进手张的数量远不够带走掉张的,我们知道,要想取胜,不仅拼的是进手张,而且更重要的是拼送命牌的数量。可以说地主牌力并无优势。

从牌型上讲,无论是单牌,对子,三带,连子,地主都没有绝对的控制力,相对农民而言,地主打出什么牌型,两家农民都可以进手。在牌型上更是不占优势。 地主在牌力一般,牌型劣势,如何能赢?

并不是所有的牌局都有解的,运用思维方法上的极限思维法证明一下,举例地主尽是小牌和缺胳膊少腿的牌型,农民却是大王和小王,2222和整齐的牌型,地主怎么打都是输的。

上面的残局表面上看是实力雄厚有两个炸弹,但是我们透过现象看本质,地主真正控盘的机会并不多,而且送命牌太多,农民的牌看上去单个实力弱于地主,但却处处暗藏杀机,不要忘了农民联合作战,这就注定地主是不会成功的。

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