篇一 :定格动画学习心得

定格动画学习心得

随着20xx年《僵尸新娘》、《人兔的诅咒》两部定格动画入围奥斯卡奖最佳动画片,人们重新将目光聚焦在这种古老的甚至几乎已经生疏的动画技术身上。 自19世纪末电影产生初期,就存在的定格动画(stop-motion animation),是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映的动画手法,从而创造出仿佛活了一般的人物和人们能想象到的任何奇异角色。它的产生源自逐格摄影术的发明与传统木偶戏的结合。通常的定格动画都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来进行拍摄的。这种动画形式的历史比传统意义上的手绘动画(cel animation)更加漫长。在早期欧美定格动画师大量的实践中,以动画片为主要形式的定格动画从包括定格动画电影特效的内涵中分离出来,成为一种独立的动画艺术形式,而它的普及过程竟达一个世纪之久。在三十多年大量的定格动画创作实践中,阿德曼动画公司对定格动画的制作模式和艺术语言进行了大量研究,华莱士典型的大嘴形象不仅带来了夸张生动的表演,更为控制口型提供了方便。在阿德曼动画公司的动画中,人物说话的表演都是由近二十个备用口型交替完成的。替换口型的目的是节省时间,由于免除了角色变形的麻烦,能够带来更加完美流畅的视觉效果。阿德曼的代表形象、嘴部造型都大同小异,动画师按照英文26个字母的发音口型制作出约16个替换口型。编导在摄影表中准确标明每句话、每个字母发音持续的时间,动画师就可以按照摄影表进行口型的替换拍摄了。尽管富于经验加上先期准备充分,《人兔的诅咒》(斯蒂夫·博克斯与尼克·帕克联合导演)前前后后仍然花费了整整5年时间完成,有二百五十多名工作人员与三十多名动画师参与创作。在如此之大的劳动强度下,平均每天却只能拍出3 秒钟的镜头。

相对于英国人专注于手工技术,蒂姆·伯顿的《僵尸新娘》运用了更先进的技术。模型制作师专门为每个模型的头部制作了精密的机械结构来完成各种表情。为了让木偶有丰富的表情变化,制作人员特别在人偶脑袋中安装了机械转动装置,可以由耳朵和藏在头发中的机关控制少数表情。人偶的服装饰品也颇费心思,单是僵尸新娘戴的面纱和花冠就花了10个月的时间才制作完成。《僵尸新娘》花了蒂姆·伯顿整整十年时间才全部完工。所有角色都是手工制作的真实的木偶,蒂姆·伯顿的制作队伍非常耐心地按照胶片运转的频率,逐格移动木偶,他们的认真态度体现出对定格动画非凡的热情。 定格动画电影在利用科技完善造型语言、画面效果的同时,呈现出符合世界动画电影潮流的三大趋势:视觉效果逼真化、情节故事片化、角色明星化。

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篇二 :定格动画的魅力.

定格动画的艺术魅力

作者 :周明真 烟台南山学院艺术学院 摘要:大多数人定格动画是一种小儿科的动画技法,原因是它的制作原理实在是太简单、太直观了,很难让人相信在这样的领域里会有什么高深的知识和技术。然而,研究、阅读大量的外文资料、观摩了大量影片之后你会发现,这个看似简单平常的领域竟然别有洞天逐格动画摄影领域不仅包含了大量知识和技术,而且还曾经创造过许许多多的视觉奇观。仿佛闯进了一个陌生的神奇世界,不断得到令人欣喜的新体验。

关键词:定格动画 艺术 材料 动作设计

定格动画,是一种特殊而古老的动画形式.采用逐格摆拍对象的方式采集动作,再通过特定软件剪辑合成,连续放映,定格动画的拍摄对象均依附于某种真实材料或物体。例如沙子、木偶、黏土等,材料本身的质感是定格动画影像美感的重要组成部分.通过选材、布光和特技.使得影像更具层次感和说服力,产生超现实的生命感.从而达到令人惊奇的影像效果。材料应用的恰当与否是影响影片效果的最大因素.从简单材料的商接摆拍到综合材料的搭配雕琢.无一不体现出定格动画的独特魅力。

一 定格动画的辉煌发展历程

逐格动画摄影术的出现可以追溯到电影的初创时期。早在19xx年,逐格动画摄影术所创造的视觉效果镜头就出现在早期默片时代的杰出导演杰?斯图亚特?布莱克顿的喜剧影《尼古丁公主》里。影片运用逐格动画摄影术制作了一些火柴、雪茄和烟具白己会动的效果。奥布莱恩的第一部公映的影片上映于19xx年,名字叫《失落的世界》,这是荧幕上首次出现大规模应用逐格动画摄影技术制作电影视觉效果的动画片。这部影片技惊四座,观众们被荧幕上出现的栩栩如生的史前巨兽所震撼,这部影片也创造了19xx年的票房奇迹。19xx年,《金刚》上映后,再次创造了票房的奇迹,定格动画摄影术所创造的魔幻般逼真的视觉效果完全征服了观众。19xx年,威里斯?奥布莱恩因其在逐格动画摄影术领域的杰出成就获得了奥斯卡终生成就奖。威里斯?奥布莱恩应用逐格动画摄影术在荧幕上所取得的成功,激励了许多人起而仿效。在众多的追随者中,年轻的瑞?哈里豪森(Ray Harryhausen)是其中的佼佼者。新一代逐格动画摄影大师瑞?哈里豪森创

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篇三 :定格动画制作浅析

定格动画制作浅析 摘要:动画是一种审美艺术,不仅能够使观众赏心悦目愉悦心情,而且能够有效的传播作者的情感。随着现代科学技术与信息的不断发展,优秀的动画作品更是层出不穷。本文通过对定格动画制作的内容、定格动画的发展、定格动画的制作流程以及偶动画的材料和工艺的阐述,分析得出定格动画在中国动画电影的发展上,会历经久远,经久不衰,成为推动影视艺术发展的巨大动力。

关键词:定格动画;发展;制作流程;偶动画;材料

提及动画电影,不得不探讨一个里程碑式的事件,那就是在20xx年,两部动画片《鬼妈妈》《了不起的狐狸爸爸》获得20xx年82届奥斯卡优秀动画片的提名。从此,更多动画影视作品浮出水面,而这两部动画片的出现,让我们对定格动画产生了新的希望。

一、 定格动画的概念和内容

所谓定格动画就是将拍摄对象进行逐格拍摄,然后将其连续放映从而生成一个形似活了的人物或者想象中的虚拟角色。一般而言,我们所谓的定格动画都是黏土偶、木偶或者用混合材料制作出来的角色参加演出,这种动画的表演形式在传统意义上和手绘动画的发展历史进程一样久远。

定格动画是一种形式特殊的动画,它与手绘动画和电脑动画是现代动画的三大类别。而在定格动画中,材料的使用是创作中影响影片效果的最重要因素,材料是一部影片的主体,其应用形态经过百年发展随时代的变迁和科技的进步不断革新,客观上促使定格动画的创作内涵随之转变。

二、 定格动画的发展

定格动画的发源地应属西方国家,从定格动画之初的米老鼠、白雪公主、蓝精灵等卡通形象风靡世界,定格动画一直在默默无闻的小型制作里运用,而一部《金刚》跨时代的将定格动画在银幕上大放光彩,从模型制作的金刚和一些场景中,让人们发挥了充分的想象力,从此以后,定格动画在多格电影中应运而生,如《星球大战》《帝国反击战》等。在20世纪80年代末,电脑技术的发展使定格动画走在科技的前段,电脑技术创作出来的逼真感更加代替了难以实现的角

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篇四 :谈一谈对定格动画的认识

谈一谈对定格动画的认识

刘彦凯

(常州工学院 艺术学院,常州 210016)

“定格动画”是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。

19xx年,在美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头。如《闹鬼的旅馆》中,一把小刀在自动切香肠,仿佛被一只看不见的手操纵着。在19xx年的《奇妙的自来水笔》中,一支自来水笔在自动书写。

当时的欧洲人还不了解这种动画拍摄技术,他们在惊奇之余称之为“美国活动法”。法国高蒙公司的爱米尔?科尔发现了这个秘诀以后拍摄了很多动画片。其中《小浮士德》是一部首先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片,堪称定格动画的早期杰作。之后,俄国的斯达列维奇与19xx年侨居巴黎时也拍摄了些木偶片,主角多为童话寓言中的动物,如《青蛙的皇帝梦》,《家鼠与田鼠》,《黄莺》和《蝴蝶女王》等,大大完善了木偶片的技术。他花了很大精力在这些片子里使用了各种开创性的巧妙手法和丰富的细节,但反而造成了不够简洁的缺点,是剧情淹没在过于烦琐的细节里。之后东欧很多木偶片也有类似的问题,不过在节奏缓慢的早期动画中这是司空见惯的。

在20世纪初期,定格动画在日益完善的卡通动画的光芒下有些暗淡无光,随着美国几大成功的商业卡通形象风靡世界,“动画片”的定义似乎已经被手绘动画所独占。20-30年代,定格动画一直在一些小型制作和先锋派的实验性电影中徘徊。其中让?班勒维和雷内?贝特郎使用一些活动的着色石膏像,创造了一部惊人的影片《蓝胡子》,它结合了雕像和木偶的特色加上戏剧性的活动照明效果,开辟了定格木偶动画的新方向。

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篇五 :关于定格动画的发展

关于定格动画的发展

现在的中国动画产业,太萌了(TMD)中国动画面向的基本都是学龄前儿童 。现在中国动画基本都是二维动画为主,定格动画在电视上还有网络上的影响力不是很足,我们应该把自己的定格动画,和现在的中国二位动画和弗莱使动画区分开来(这些渣渣都是给学龄前儿童看的)。

我们应该吧定格动画,定位在成人让大人和小孩都能看的一种动画,我们的市场应该先从网络发展,如暴走大事件 万万没想到等,都是从网络上一炮而红,他们的话题就是我们应该要做的动画,搞笑,无厘头,核突,只有这样才可以快速的打开市场和名气,剧本一定要跟随现代潮流,每天关注各界新闻,融入到我们的剧本和动画当中, 用大家能够接受的形象,拍出具有中国风的定格动画,材料和拍摄不高大上但也要能够吸引人的眼球才可以,做出一个人物形象,人物形象要求 换表情要方便的能换各种发型的,类似芭比娃娃一个人物可以换各种装备,刚开始可以拍摄类似情景剧的方式,来拍摄定格动画这样可以节省成本 一个场景就就够了所有的故事围绕在一个场景里讲就可以了。

现在的人们喜欢,搞笑、核突、另类、我们就从这方面下手拍摄出一个简单但是内容丰富(从语言吐槽下手)这样拍摄可以减少疲劳,拍摄一个以吐槽为主的定格动画,从而发到B站 ,让人们慢慢接受定格动画。

从此可以走上人生巅峰 当上CEO 赢取白富美 呵呵呵呵呵。

2014/06/14

刘丰

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篇六 :浅谈定格动画中的后期制作

  浅谈定格动画中的后期制作

摘要

    后期制作是定格动画制作流程中具有极其重要性的一个环节,对于定格动画有举足轻重的作用,定格动画可以通过后期制作使一些有或没有生命的东西拟人化,夸张化,赋予其人类的一切表情与动作,使其真实化,对于定格动画有了更大的发展空间。作为一种特殊的电影摄影技术,定格格动画摄影不仅可以作为电影特殊视觉效果的技术手段,而且也可以作为一种独立的动画艺术门类存在。在计算机三维图形动画(简称CGI)尚未诞生之前,定格偶形动画片一直是仅有的三维立体动画影片。但是早期的定格动画特效手段大多是通过模型制作、特技摄影、光学手段等等传统技术完成的。在计算机迅速发展的今天,在神奇般的后期制作中,传统的定格动画制作技术受到现代电脑制作技术的强烈的冲击,洗礼着定格动画逐步走向辉煌。拥有高新的电脑制作、拍摄方式、以及辅助工具的制作技术,将为定格动画的制作大大节省了时间和制作成本,更能够为定格动画的画面视觉、视听、渲染提高到想象中的境界。计算机的使用为定格动画的后期制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特效可以通过计算机后期技术来完成。在电影诞生后的百年光阴里,众多的动画艺术家不断地尝试来完善定格动画片的后期制作技术,使它的艺术表现形式日臻完美。

关键词: 定格  动画  后期制作  

Abstract

Stop-action animation is post-production process plays importance for a link, a decisive role stop-action animation stop-action animation, through post-production make some with or without the living things, exaggeration, given the personified the human all expression and action, make the jump to animation, a larger development space. As a special kind of movie photography technology, fixed lattice animation photography can not only as a movie special visual effect technology, but also as a independent animation art categories exist. In computer 3d graphics animation (hereinafter referred to as CGI) has not yet born before, fixed lattice accidentally form has been the only animated 3d animation films. But early stop-action animation effects means are mostly through prototype, stunt photography, optical instruments and so on the traditional technology finish. In computer rapid development today, in a magical, in post-production, animation technology of traditional frame made by modern computer technology, the impact of the strong stop-action animation gradually baptism to glory. Have high new computer production, shooting mode, and the auxiliary tool for fabricating technology, will make stop-action animation greatly saves the time and cost of making stop-action animation, more capable to provide the picture vision, audio-visual, rendering the state raised to imagine. The use of computers stop-action animation for the post-production provides more and better instrument, also make many past must use model and photography means of special effects can be completed through the computer technology to complete. Late In the movie in the hundred years after the birth of time, many animation artist continually trying to perfect the post-production stop-action animation technique, make its artistic form gradually perfect.

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篇七 :定格动画短片创作

定格动画短片创作课程教学大纲

Stop Motion Video Creation

一、课程基本情况

课程类别:集中性实践教学环节课程

课程学分:4学分

课程总学时:64学时,其中讲课:0学时,实验:64学时,上机:0学时,实习0学时,课外0学时

课程性质:选修

开课学期:第7学期

先修课程:后期非编软件

适用专业:动画专业

教 材:《逐格动画技法》,中国人民大学出版社,陈迈,20xx年,第2版

开课单位:传媒与艺术学院 动画系

二、课程性质、教学目标和任务

《定格动画短片创作》是动画专业学生的选修课程,是集理论讲授与实践创作于一体的综合性课程。通过该课程的学习,使学生了解定格动画短片的制作流程,熟练定格动画的模型制作、拍摄和制作软件、有较强的综合设计能力,掌握运动规律,动画原理及动画影片构成的思路分析,将所学动画基础知识熟练应用到定格动画短片作品的创作中。本课程主要讲授定格动画的相关基础知识,介绍创意方法、角色偶形制作、布景与道具制作、逐格摄影技法及定格动画短片后期处理技术等。在角色偶形部分中,可动性是设计与制作的重点,场景的可拆卸设计亦是布景的重要原理,角色与场景的美术设计风格应当统一和谐,动画拍摄过程中注意运动规律的运用及逐格拍摄技巧的掌握。

三、教学内容和要求

1、定格动画概论(4学时)

(1)了解定格动画、偶动画、逐格动画等概念的区别;

(2)了解定格动画发展简史及行业现状;

(3)掌握定格动画制作流程;

重点:理解定格动画的定义及类型;

难点:对定格动画制作流程有清晰明确的认识;

2、定格动画装备(4学时)

(1)了解相机类型及特点;

(2)了解场景灯光的来源与特点;

(3)初步掌握常用定格拍摄软件;

(4)熟悉定格动画所使用的工具与材料;

重点:了解常用定格拍摄软件功能;

难点:能够较为熟练的操作定格拍摄软件;

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篇八 :浅析人物及场景制作对定格动画《不速之喵》的影响力

中文摘要

定格动画自从出现以来,它特有的艺术形式无时无刻不影响着我们的生活,成为我们生活中极其重要的一部分。定格动画与众不同的制作方法,能出色的完成其它艺术所达不到的特殊视觉效果。它可以将你身边的故事进行平淡化,也可以将其夸张化,还可以随意创造,完成创作者心中想要的画面。定格动画在艺术史上的艺术地位是别的形式的动画不可取代的。定格动画的创作流程相对于其它动画的创作流程大同小异,包括剧本产生、设计的人物、场景的制作、分镜头的特殊设计、中期制作、后期结合、影片完成等。本文对定格动画人物及场景制作论述并将我参与的动画《不速之喵》中运用的一些方法和知识和大家进行分享,同时也希望大家对我的不足之处进行批评和指正。

本文旨在以亲身参与制作的定格动画《不速之喵》与国产动画片《冬天里的小田鼠》为例,通过对其材料质地、类型、可塑性以及表现力等进行对比研究,具体分析人物及场景制作对定格动画的影响力。

关键词:定格动画;人物及场景制作

ABSTRACT

Ever since its emergence, stop-motion animation has been influencing our lives with its unique art form and become a very important part of our lives. With its distinctive production methods, stop-motion animation can excellently reach the special visual effects that cannot be achieved by other arts. It can both dull the stories around you and sensationalize them, or it can create stories freely so as to complete the images in the heart of the creator. Stop-motion’s status in the history of art cannot be replaced by other forms of animation, and compared with other animations, stop-motion animation has similar creation process, including generating scripts, designing characters, producing scenes, special design of shooting scripts, production at the medium stage, post-combination and completion of the film, etc. In this paper, I will expound the production of stop-motion animation’s characters and scenes, and share with others some methods and knowledge used in the animation “Uninvited Guest” that I have participated in. Meanwhile, any criticism and correction of my shortcomings is welcomed. 

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