篇一 :狼人游戏小技巧

关于什么人会死:

*游戏中锋芒毕露,推理能力超群的必死

*游戏中打酱油,游离状态的易死

*游戏中说假话的好人\说真话的坏人容易死

*说谎跳特殊身份的容易死

*跳预言家的容易死\手里还有药就跳女巫的容易死\人狼恋时跳丘比特容易死\自杀骗女巫药的狼人容易死

*恋人之一只要曝光,就容易死.绝对活不过当夜.

*搅浑水\乱推理\妖言惑众的容易死

1、预言家。预言家每天晚上可以验一个人是否狼人。这是游戏中唯一拥有官方授权的人,也是村民无条件信任的人……只有他确定的知道谁是否好人。他的作用取决于他能活多久,狼人第一抢杀角色。预言家最难的是什么时候坦白身份,有连续两夜验了两个狼人依旧不跳的预言家,也有第一夜验了死者身份就跳的预言家,谁知道死于哪天?如果不小心被猎人顺手给弊了,自己连遗言都没有,就哭都没眼泪了…… 预言家行为准则

*要低调,要干脆,决不暧昧。低调就是不跳预言家的时候不要多话,跳得时候就要跳彻底,最下策的就是暧昧。平民觉得你乱说而狼人强烈怀疑你是预言家。

*只要有遗言,一定要坦白。如果你死了而且有遗言,一定要原原本本、真情涌动的告诉大家你是预言家,你第一轮验的xx结果是……、第二轮验的xx结果是……

*不要怕死。你死了不要紧,要相信平民。重要的是你的死要有价值,你不是不能死的!你的死如果能告诉平民2个无辜者,你就值了;你如果能一命换一个狼人,你就赚了!

预言家到底几时跳?要看情况。

*如果第一轮验出凶手,自己又不是恋人之一,当夜死的又不是自己验的狼人,那么应立刻跳预言家,坦白说出自己的检验成果,就算自己会死,也是一换一,一平民换一狼人,值得。何况,这个时候女巫还有药,他基本上肯定会救你,你当夜不一定会死。你别说等着再验一个晚上,你没那么多机会,50%的概率你会死,而且连遗言都没有,狼人冒充预言家开始杀人。你就哭吧!

*如果第一轮没有验出凶手,但是验出了好人,而这个好人又没有跳特殊身份,太好了,请你坦白的跳身份说出来。为什么呢?这个游戏的第一轮中,基本上狼人是不敢跳特殊身份的,它唯一敢说的,就是自己是平民。而随着游戏的继续,好人们会开始纷纷跳出自己的特殊身份,只有平民依然可疑。当你确定了一个平民之后,你就可以动员大家把村长给他了!而村长如果落在坏人手里,可想而知对好人将多么可怕! *如果第一轮验的就是死者。恭喜……你撞上了……大运!这种情况下你可以选择装平民,完全装平民啊!如果这轮装平民的特殊好人很多,你会较安全。如果你觉得自己懒得这么累,那就跳吧!至少第一轮死者不是狼人自杀,这个信息也是信息不是?而且还是那句话,女巫姐姐也许会保护你的!再说遇到这么废物的预言家,狼人可能怀疑你是平民跳预言家挡刀的……

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篇二 :狼人游戏中的动态博弈

狼人游戏中的动态博弈

动态博弈是指参与者的行动有先后顺序,而且后行动者可以观察到先行动者的选择,并据此作出相应的选择。狼人游戏实际上是一场标准的动态博弈,所有的玩家(神除外)都是这场动态博弈的参与者。

既然动态博弈是有先后顺序的,那么先行动者和后行动者哪个更具有优势呢?

先行动者的优势在于:先行动者一旦做出选择,后行动者的选择空间就被压缩了。理论上,在游戏开始之前,每个玩家都拥有很多种最优策略,不论选择哪一种对己方阵营都是有利的。但是随着游戏的进行,后行动者的最优策略渐渐被压缩成有限的几种甚至是唯一的一种。

比如,前置位预言家A起跳查杀沉底位狼人C,那么对于A的后置位狼人B而言,“跳预言家查杀A”、“跳预 言家随便给一个人好人身份”、“跳预言家给C一个好人身份”等诸多选择就变成了劣势策略,因为上述几种选择不但不能挽救同伴C,还直接的暴露了自己的狼人身份——在预言家A的身份坐实之后自己可能会被女巫毒死或被大家投票投出去。所以我们认为预言家A的选择压缩了狼人B的选择空间。

后行动者的优势在于:后行动者可以观察到先行动者做出的选择,针对先行动者的选择可以评估形势并制定出当前形势下自己应采取的最优策略。

还是上面那个例子, 狼人B的种种悍跳的冒险玩法被压缩(也可以认为是被剔除)之后,B可以做出更加理性的选择,比如赞同预言家A的立场以求隐藏自己的身份。这样的选择看似平淡无奇,实际上是为被查杀的狼人队友C保留了悍跳的选择空间。

后行动者更加显而易见的优势是沉底位归票,既最后一个发言的玩家可以用有倾向性的分析或煽动性的语言来影响其他玩家的投票结果。但是由于“谁是沉底位”这个问题是由狼人决定的(就算女巫救人造成平安夜 ,发言顺序也是事先商定的),所以沉底位玩家的可信度 天然 被 打了折扣。更有甚者认为“沉底位必有狼”,但是即便如此,沉底位力挽狂澜的例子仍然屡见不鲜。

一个优秀的玩家可以在游戏开始之前,就制定好每一个决策点上的策略,即使这个决策点实际上不会出现。

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篇三 :如何让狼人游戏更吸引人?

如何让狼人游戏更吸引人?

“愚人村的新月夜”狼杀群-倾蓝

一个偶然的机会,和JS玩桌游接触到“狼人”这个游戏,以前也听说狼人是杀手游戏的升级版,抱着过去对杀手游戏的的热衷与熟悉,短短的十来分钟便让我沉迷的无法自拔……

对比杀手而言,狼人把平民阵营中的角色细分,使过去杀手的平等对抗(警察VS杀手,平民两边摇),变成了如今狼人的不对称角力(预言-女巫-猎人-丘比特-平民VS狼人),村民中占大多数的特殊村民都拥有不同的技能为自己的阵营作贡献,使过去杀人游戏中最无聊的平民也有了力挽狂澜的机会,值得赞一个。而游戏的情境感、角色代入感比无任何故事背景的纯推理游戏“杀手”,更能让文科生,女生(这点比较重要)接受并喜爱,加上诡秘的音乐与陌生的环境, 让故事流、惊竦流、传奇流等各种流派达人更加欲罢不能,再赞一个。

对于组织者而言,要考虑的不仅仅是让更多的人会玩“狼人”,即使这是任何一个游戏及团体发展的必经过程,我们更看重玩家们在这个过程中体验到的诡异、惊险、刺激、并得到精神上的满足感(我承认一开始用的是“快感”),文科玩演技、理科用推理,无论是心理素质还是口才表达,亦或是逻辑分析与统筹规划,在狼人这款游戏中都能有很好的发挥与提升,在空闲的时间和轻松的心态下锻炼自己的潜能力,还可以认识不少朋友,分享成长经历,也让我们愚人村的故事得以流传与延续…

插播广告…亲爱的主流与非主流们,你还窝在电脑前网游吗?你在还酒吧里烂醉吗?你还在为周末找不到活动而苦恼吗?你还在为

至今单身而忧愁吗?come on!加入“愚人村狼人杀”,你可以在这里成为拯救村民的英雄;也可以成为欺骗世界的凶手;当你被残酷的害死,你那贞忠的情侣会为你殉情;当你被推举为至高无尚的警长,死亡的消息会让你的笑容如鲜血般凝固…(以下省略一千字)…

回正题,从前我们认为,组织一次成功的狼人杀至少具备以下条件:①有一个耐心的总策划;②有若干骨灰级玩家作为中坚;③有一群热爱“狼人”并有一定时间的人等等……直至后来,我们明白了一些道理,作为一个业余玩家而言,上面所谓的①②③只是一个理想的愿望,这个愿望并不能带给你任何的欢乐,它仅仅是一种对游戏精彩程度的美好期待,而狼人中欢乐只需要一群爱玩狼人的人就足够了,因此我们所要作的就是在这个“玩”上添加更多参与和趣味,让每个玩家都充分的去享受与感受,把欢乐贯穿在整个活动的始终。

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篇四 :狼人游戏

狼人杀游戏规则

(2应不少朋友要求,列出狼人杀的详细游戏规则! 游戏人数:8-18

共24张牌,包括:

4张狼人(Werewolves)

13张普通村民(Ordinary Townsfolk/villager) 1张预言家(Fortune Teller/Seer)

1张盗贼(Thief)

1张猎人(Hunter)

1张丘比特(Cupido)

1张女巫(Witch)

1张小女孩(Little Girl)

1张警长标志牌(Sheriff)

村民的目标:杀死所有的狼人

狼人的目标:杀死所有的村民

各种人物的能力:

狼人:天黑时睁眼,杀一个人。

村民:没有任何特殊能力,天黑时始终闭着眼睛。

预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。

猎人:如果猎人死掉,临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。

丘比特:在游戏的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。

女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫自己被杀不能自己救自己,但女巫可以自杀)

小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。

警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张身份牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。

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篇五 :狼人游戏规则经典

狼人(1~4人):

杀手,每晚吞食一个村民。 狼人可以自杀骗取女巫解药,但不能在夜间相互厮杀。(必须本人指示自己然后其他玩家表示同意)

普通村民(若干):

没有任何特殊功能

特殊村民:

预言家(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,

女巫(1人)

她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。

猎人(1人):

当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。当被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。

丘比特(1人):

在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。

当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。

恋人之间永远不能互指互杀。

如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。

小女孩(1人):

当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。

小女孩被守卫守护无效。但可以被女巫拯救。任何假设自己是小女孩的人在白天只能最多指出场上1/2的狼人。奇数时取最小数字

守卫(1人):

每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,

但是不能连续2天晚上守护同一个人。守卫守护的人要由主持人翻看其身份牌,守卫不可以守护小女孩。

长老(1人):

长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。

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篇六 :狼人游戏

一、游戏角色和能力

1、狼人(1~4人):杀手,每晚吞食一个村民。狼人可以自杀骗取女巫解药,但不能在夜间相互厮杀。(必须本人指示自己然后其他玩家表示同意)

2、普通村民(若干):没有任何特殊功能。

特殊村民:

3、预言家(1人):每晚可以确认一个人的真实身份。

4、女巫(1人):她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。

5、猎人(1人):当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。当被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。

6、丘比特(1人):在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。

当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。

恋人之间永远不能互指互杀。

如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。

7、小女孩(1人):当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,原

来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。

小女孩被守卫守护无效。但可以被女巫拯救。任何假设自己是小女孩的人在白天只能最多指出场上1/2的狼人。奇数时取最小数字

8、守卫(1人):每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。守卫守护的人要由主持人翻看其身份牌,守卫不可以守护小女孩。

9、长老(1人):长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。

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篇七 :狼人游戏规则

游戏起源

很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。

不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。

每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。 然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。

游戏规则

玩法

“狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像村长、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。

狼人是一个社会型的游戏,不需要道具的辅助就可以玩,而且很多人的群体都适合玩这款游戏。

角色

狼人(1~4人):

杀手,每晚吞食一个村民。

普通村民(若干):

没有任何特殊功能

特殊村民:

预言家(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。

女巫(1人)

她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。

猎人(1人):

经典桌游狼人游戏(16张)当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着

的人跟他一起死。当被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。

丘比特(1人):

在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。

当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。

恋人之间永远不能互指互杀。

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篇八 :狼人游戏规则

游戏角色说明

1狼人(简称LR):每晚可以杀死一位玩家。

2村民(简称CM):没有任何特殊功能。

3先知(简称XZ):每晚可以确认一位玩家的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。(注:第一天晚上验人,在对方表演比你高的情况下有可能验不出来。此时,系统提示:6号玩家的身份[没验出来],验不出来对方身份的概率=对方的表演-你的表演%,最高50%的概率验不出对方身份)。

4女巫(简称NW):有两种药(解药和毒药)。解药可以救人,让天黑被杀死的人复活。毒药可以在天黑时毒死一人。在整个游戏过程中每种药只能使用一次。且同一个晚上不能同时使用2种药。如果女巫在白天被投票死或者村长被票死,那么解药和毒药都不能使用。女巫每天晚上可以看到谁被指杀,需要根据逻辑分析选择用药。

5爱神(简称AS):在游戏开始第一晚指定任意两个人(包括自己)建立情侣关系。爱神只能在第一天晚上的前25秒可以连情侣。如果其中一人被票死、杀死或者毒死,另一个人则自动殉情。如果情侣中一个是村民,一个是狼人,他们被称作人狼情侣(简称:人狼)。必须消灭除他俩之外的所有游戏者才能获胜。如果人狼情侣获胜,狼也会得到积分,所以狼人都选择帮助人狼情侣。

6守护(简称SH):每天晚上可以守护一位玩家(包括自己),被守护的玩家不会被狼杀死,但可以被女巫毒死。守护不能连续两天守护同一个人,要隔一天才能守护。

7猎人(简称LR):当他被狼人杀掉或者被投票出局后,他可以选择枪毙一个活着的人跟他一起死。

8村长(简称CZ):村长有2条命。狼人要杀两次才能将村长杀死,但毒死、票死或猎人带走只需要一次。如果这3种情况任一一种发生,则所有身份失去技能(比如:先知不能验人,女巫不能用药,猎人不能带人,守护不能守人等等)。特殊情况:如果村长有两条命时,村长被狼人杀,但是被女巫救的话,那么村长有两条命;如果村长有两条命时,被守护守了,依然有两条命;如果村长被票出去,但是回魂了,只有一条命,身份依然没有技能。

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