篇一 :安卓开发者经验浅谈

大学城首届安卓软件设计大赛

资料:Android发展加速 专家谈Android开发者成长之路

在讨论Android学习之前,我们先来关心一下从上篇文章到现在2个多月近3个间内和Android相关的2条重要新闻。

安卓开发者经验浅谈

Android行业新动态

最近和Android相关的新闻,从重要性来说,当然就是Android 4(Ice Cream Sandwich)的发布。在这个全新的平台中,Android不再将手机和平板分成2个分支,而是将其合二为一。这对于开发者来说,无疑是非常有利的,同时这也充分说明了移动开发领域的发展趋势和日益广阔的应用领域。另外,它在沟通和共享、多媒体支持、网络连接能力、UI组件等方面都有令人兴奋的更新。另外,就是Google终于又宣布Android4将重新开源。

搭载Android 4.0的Galaxy Nexus

Android业内另一件大事,虽然很轰动,但很多人并没有将它跟Android联系起来,那就是Amazon在9月28日推出自己的平板电脑——Kindle Fire,它是一款基于Android的深度定制的平板电脑。在苹果和乔布斯的光芒掩盖之下,估计很多人对此并不以为然。但是别忘了,这是一家怎么样的公司:它20xx年的收入比苹果还多20亿美元,而且,更重要的是,经过多年的发展,他已经建立起了世界上最庞大的网络电影和电视商店以及电子书库、拥有仅次于苹果的在线音乐商店,并且,它有自己的Android应用程序商店,拥有超过一万款付

费应用。现在它推出了自己的硬件,其令人吃惊和骄人的业绩是,在Kindle Fire发布的第五天,其预定人数已经超过25万!这和iPad 2推出时的情形非常类似,这意味着什么,我想大家应该都能想到——一个类似于苹果的、基于Android的生态系统正在形成,而这对于我们开发者来说,无疑也是非常有利的。

安卓开发者经验浅谈

Amazon Kindle Fire

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篇二 :上海瑭锦安卓开发心得

上海瑭锦安卓开发心得

对于软件开发工程师来说学习C语言是一个必经得学习之路,因为他是编程语言中得基础,如果没有C语言得编写能力,那么就谈不上是软件开发工程师,所以学好C语言是成为软件开发工程师得基础,那么我们如何了解C语言呢?首先我们要知道C语言是汇编语言中最基础得编写语言,它集成了所有汇编语言得大部分优点,能实现低级语言得众多功能。

C语言把高级语言与低级语言相结合创造出自己得汇编语言风格,塑造出自己得汇编语言工作单元,C语言得结构特点是编写代码和相关数据可以分隔化除了程序和相关得必要信息保持彼此独立得关系,这种关系可以是我们编写得程序层次化更加清晰,更加便于使用、维护和调试,它会以给用户方便得调用功能,可以多元化、多种循环、控制编写语句得控制导向,从而使我们得编写程序更加结构化、实用化。

这些都可以让C语言实现决策目得得要求,C语言得应用指针特性使得其应用范围增加,应用面变大,增加了程序得安全性。不容易被恶意程序所利用,C语言得对其处理标准化、针对于编写函数得标记、多线程得支持、从新定义新得程序安全定义有了更多得广泛得选择。它得编写灵活和紧凑编写序列使得书写程序更加自由化,它可以直接访问我们常用得物理地址,简洁得使用操作使得用户在对硬件上得要求更加简洁,它可以移植%86得公共代码在相关得编写程序上,这一特性使得其在不同环境中运行。它得表达能力使得其在各种系统和相关运行环境下可以自由得发挥它得编写和使用得能力。

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篇三 :android 开发心得

即 使你的应用程序是快速且响应灵敏的,但一些设计仍然会给用户造成问题——与其它应用程序或对话框未事先计划的交互,意外的数据丢失,意料之外的阻塞等等。 避免这些问题,有助于理解应用程序运行的上下文和系统的交互过程,而这些又正影响着你的应用程序。简而言之,你应该竭尽全力去开发一个与系统和其它应用程 序流畅交互的应用程序。

一 个常见的流畅问题是,一个应用程序的后台处理——例如,一个 Service或者

BroadcastReceiver——弹出一个对话框来响应一些事件。这可能看起来没啥大碍,尤其是你在模拟器上单独地构建和测试你 的应用程序的时候。然而,当你的应用程序运行在真机上时,有可能你的应用程序在没有获得用户焦点时后台处理显示了一个对话框。因此,可能会出现在活跃的应 用程序后方显示了你的应用程序的对话框,或者从当前应用程序夺取焦点显示了一个对话框,而不管当前用户正在做什么(例如,正在打电话)。那种行为,对应用 程序或用户来说,就不应该出现。

为了避免这些问题,你的应用程序应该使用合适的系统资源来通知用户——Notification类。使用Notification,你的应用程序可以在状态栏显示一个 icon来通知用户已经发生的事情,而不是夺取焦点和打断用户。

另 一个流畅问题的例子是未能正确实现Activity的 onPause()和其它生命周期方法而造成意外丢失了状态或用户数据。又或者,如果你的应用程序想暴露数据给其它应用程序使用,你应该通过 ContentProvider来暴露,而不是(举例)通过一个可读的原始文件或数据库来实现。

这 些例子的共同点是它们都应该与系统和其它应用程序协作好。Android系统设计时,就把应用程序看作是一堆松散耦合的组件,而不是一堆黑盒代码。作为开 发者来说,允许我们把整个系统看作是更大的组件集合。这有益于我们可以与其它应用程序进行清晰无缝的集成,因此,作为回报,我们应该更好的设计我们的代 码。

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篇四 :安卓 课程学习心得

心得体会

学号: 姓名: 班级:

一开始接触 Android 是从自己的手机开始的,觉得它很酷,是我喜欢的风格,然后我就通过了一些网络渠道去了解Android。在选课的时候发现有这个课程,于是我就报名了。刚开始接触 Android开发时感觉到它很有意思,在界面开发上和 web 也可以形成了相通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷。Android作为新兴的手机操作系统,适应潮流的发展,在一定程度上迎合了现代人们最求效率和最求完美的心态,再加上的它的先进之处,所以 Android 的发展很快,Android 的应用资源也越来越广泛,现在的 Android 正在快速形成一个只能手机王国,给人们提供日常娱乐和办公的平台,无论在哪些方面,Android 的表现总是能够让人满意, 它正在快速地占领手机终端,未来的智能手机领域将是 Android 的天下,越来越多的人选用 Android 平台的手机。如果说追求苹果是因为苹果的高端与美感,那么追求 Android 则是因为它的先进性开源性,也正是因为 Android 这些吸引人们瞩目的特点,才会有越来越多的人对 Android 充满激情,Android 的发展也才能这样的迅猛,所以在这里要先谢谢 Goolge,以及那些充满激情的开发者们。首先在界面上,我们同样可以通过不同布局进行设计非常酷的界面,这些界面可以通过 include 进行引入,我们可以通过一些公用的方法写个 BaseActivity 这个基类,通过继承方式比较不错的实现了 Activity 的界面, 因为这样你可以 Header(头部)和 Footer(尾部)进行处理一些触发事件或者特效等。布局模式以相对模式为主,线线布局模式可以在比较简单的 include 进行完成,最重要的一点就是:我们可以自己通过重写方法或者通过实现 View 或者 Layout 等类进行扩充项目需要的布局(或者控件) ,在学习界面中,Android 为我们提供了很好的类似反射机制,通过 Layout 文件夹下的配置文件,可以快速的形成界面,在配置文件可以设置属性或者样式都是很快捷方便。对比较特殊的界面也可以通过处理嵌入到指定的界面,同样可以通过java 代码直接创建View 进行添加,不过这种方式比较复杂。对一些点击、选中、按键等处理的事件,界面之间的 跳转 Intent 管理,通过 Bundle 对数据在界面之间进行传输。其次在手机交互式通信服务中,学习了 Android 手机之间进行短信发送、广播、对广播的监听、服务等。

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篇五 :Android 嵌入式开发心得体会

Android 嵌入式开发心得体会

刚开始接触Android感觉到它很有意思,在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期我通过的大量的Android SDK开发范例大全中的例子以及Android提供的APIDEMOS进行学习,尽管例子之间的连接比较零散,不过通过这些例子的学习我可以学习到了很多和以前java上相通的思想,因为Android在现在也是全新的技术和框架,在其中我也学到了如何用单例模式、工厂模式等常用的设计模式进行学习,通过API进行开发客户端,对Request发送,Response处理中通过比较方便的JSON对象传输,以及对XML、JSON、图片、业务等下载处理,对API接口调用等问题处理,学习Android心得体会。首先在界面上,我们同样可以通过不同布局进行设计非常酷的界面,这些界面可以通过include进行引入,和jsp、html也有相通的地方,同样在android上可以用到自定义的样式这和css也有比较相通的地方,我们可以通过一些公用的方法写个BaseActivity这个基类,通过继承方式比较不错的实现了Activity的界面,因为这样你可以Header(头部)和Footer(尾部)进行处理一些触发事件或者特效等,布局模式以相对模式为主,线线布局模式可以在比较简单的include进行完成,最重要的一点就是:我们可以自己通过重写方法或者通过实现View或者Layout等类进行扩充项目需要的布局(或者控件),在学习界面中,我发现Android为我们提供了很好的类似反射机制,通过Layout文件夹下的配置文件,可以快速的形成界面,在配置文件可以设置属性或者样式都是很快捷

方便。对比较特殊的界面也可以通过处理嵌入到指定的界面,同样你可以通过java代码直接创建View进行添加,不过这种方式比较复杂。对一些点击、选中、按键等处理的事件,界面之间的跳转Intent管理,通过Bundle对数据在界面之间进行传输。其次在手机交互式通信服务中,学习了Android手机之间进行短信发送、广播、对广播的监听、服务等,在Service类中没有context,可以通过Handler来每秒反复运行,自动送出系统广播信息,同时在这里我们也知道可以设计一个常用的变量类,设计一个当前的CurrentActivity这个变量进行控制,进行处理。

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篇六 :第一次搭Android开发环境的心得

一、IDE、Android SDK及ADT

有两种:

第一种:1)需要单独的Eclipse作为IDE;

2),安装ADT(Android Developer Tools)插件ADT在线安装地址: ;

3)下载Android SDK并安装,在安装目录下使用SDK Manager.exe安装必要的API版本和其他支持;

4)为IDE设置SDK:window?preference?Android的SDK Location指定为SDK安装目录;

第一次搭Android开发环境的心得

第二种:1)官网下载(/sdk/index.html)带IDE(就是Eclipse集

成了ADT)和Android SDK的压缩文件ADT Bundle for Windows;

2)不需要安装Android SDK(%ADT Bundle for Windows%/sdk/即为SDK目录) %ADT Bundle for Windows%/sdk/tools/lib/SDK Manager.exe安装必要的

API版本和其他支持;

3)不需要安装ADT(已经集成);

4)为IDE设置SDK:window?preference?Android的SDK Location指定为%ADT Bundle for Windows%/sdk/;

二、模拟器的配置(AVD,Android虚拟设备)

第一次搭Android开发环境的心得

第一次使用,点击右边的New…

第一次搭Android开发环境的心得

此处注意CPU/ABI的选择

第一次搭Android开发环境的心得

因为在启动模拟器时,如果很慢,可以使用SDK Manager.exe安装HAXM,安装的过程如果出现错误,选择ARM项可以避免

第一次搭Android开发环境的心得

三、.apk文件的安装和卸载

如果其他模拟器需要很长时间,可以在命令行安装和卸载应用,这样就不用等很长时间其他模拟器,首先需要设置IDE保存即编译:

window?preference?Android?

第一次搭Android开发环境的心得

Bulid

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篇七 :专业实习安卓开发

武汉工程大学

计算机科学与工程学院

专业实习报告

武汉工程大学计算机科学与工程学院   制

说明:

1、 实习指导教师由学院校内教师担任,负责组织实习、学生管理、参加实习答辩、实习成绩评定、给出实习评语等工作。

2、 实习报告由武汉工程大学计算机科学与工程学院提供基本格式(适用于学院各专业),各教研室和指导教师可根据本专业特点及实习内容做适当的调整,学生须按指导教师下达的实习报告格式认真进行填写。

3、 实习成绩由指导教师根据学生的实习情况给出各项分值及总评成绩。

4、 指导教师评语一栏由实习指导教师(校内教师)就学生在整个实习期间的表现给出客观、全面的评价,包括实习期间的表现、实习报告的质量、实习答辩的情况等。

5、 学生必须参加实习答辩,凡不参加实习答辩者,实习成绩一律按不及格处理。实习答辩小组应由2人及以上教师组成,其中校内指导教师必须参加,否则视作无效答辩。

6、 实习报告正文字数应不少于5000字,实习日记字数不少于300字/天。

7、 实习报告正文中实习目的与任务、实习地点、实习内容和要求等项,可由指导教师统一给出(自主实习除外)。学生自主实习的,可根据实习的情况自行填写以上内容。

8、 自主实习的学生还应提供由实习单位出具的实习鉴定表(复印件),与实习报告一起装订,作为参加实习答辩和评定成绩的依据。

专业实习成绩评定表

学生姓名:        学号:     1105080101        班级:      01     

专业实习答辩记录表

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篇八 :Android手写签名开发心得

Android手写签名开发心得

这篇文章本来想在一个月前就发布的,最近一直忙于国家电网手持终端的应用开发,所以没抽出时间来写。周末到了,终于可以闲下来整理整理。话不多说,直奔主题。

Android 提供了很多丰富、实用而且很有特色的功能。比如,语音识别、手写签名等等。本篇就为你介绍如何在android上进行个性化的手写签名。

首先大致说说需求:这是一个追求时尚、张扬个性的时代,我们希望在签名的地方,签名的是自己手写出来的很有个性的艺术字,而非根据手势识别出来的标准字体。

设计思路如下,在画板上进行签名(其实就是绘制图片),完成后保存为图片。然后将图片按照一定的比率进行缩放并显示在指定的位置。

这里给出一个实例,实例只是一个简单的例子,如有需要可以进行必要的扩展。这里我们需要一个Listener、一个Dialog、一个Activity这个三个java类。两个layout XML文件。

Listener很简单,主要是对手写板对话框的一个监听。

Java代码

1. public interface DialogListener {

2.

3. public void refreshActivity(Object object); 4.

5. }

接着是画板的Dialog

Java代码

1. package cn.handwriting;

2.

3. import android.app.Dialog;

4. import android.content.Context;

5. import android.graphics.Bitmap;

6. import android.graphics.Bitmap.Config;

7. import android.graphics.Canvas;

8. import android.graphics.Color;

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