篇一 :lol 辅助提莫的可行性S4辅助提莫心得

lol辅助提莫的可行性S4辅助提莫心得

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lol辅助提莫的可行性S4辅助提莫心得 S4到来也已经近一个月了,大家也可以明显感觉到辅助在S4卓越的地位提升。在S4当中各种辅助也是层出不穷,韩服流行瞎子辅助,而国服的提莫也非常热门。要说提莫辅助有什么好处,我们来细细盘点。

lol辅助提莫的可行性S4辅助提莫心得

提莫虽然手不是很长,不过有由于E技能的存在,所以提莫前期A人会非常痛,而Q技能致盲让ADC在对拼过程中往往能占到优势。现在的下路提莫着实凶的要死。由于没有400和真眼,下路的提莫往往可以出奇制胜,蹲在草丛当中不声不响,慢慢等待对手推线,再强打一波,一般都是会有奇效。提莫的技能加点,作为辅助推荐主Q

一级W,有大点大。 ,副E,

天赋:

一种是较为保守的天赋,以消耗为主

lol辅助提莫的可行性S4辅助提莫心得

另一种,则适合于配合AD稍微凶一点

lol辅助提莫的可行性S4辅助提莫心得

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lol辅助提莫的可行性S4辅助提莫心得

符文的话: 红色推荐固定成长法强,黄色推荐固定护甲,蓝色推荐成长魔抗,精华可使用固定法强或是移动速度精华。 召唤师技能:必带闪现装备上: ,选带引燃或虚弱。

推荐出门窃法之刃、一个假眼,或一到两瓶红。饰品前期必带监视图腾,中期可换成扫描透镜。

因为现在的辅助经济得到保障,所以基本上回家提莫每次装备都可以得到一次更新,而

lol辅助提莫的可行性S4辅助提莫心得

不再像以前一样只能买眼。第一次回家将工资装升级冰霜之牙,一双草鞋和一定数量的回复品。不过眼石一定要带的。中期成形装大致有兰德里的折磨,冰霜女皇的旨令还有法穿鞋。对于眼石的需求并不大,每次回家记得带眼就行。 辅助提莫后期神装:法穿鞋,冰霜女皇的旨令,兰德里的折磨,瑞莱的冰晶节杖,灭世者的死亡之帽或中亚沙漏。还有一个格子最好留用买眼,虽然提莫对眼石的需求并不大,但是为了视野的保证,最后一个格子只用来买眼有点大材小用,买大眼石也是不错的选择。

打法:

lol辅助提莫的可行性S4辅助提莫心得

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提莫作为辅助在线上非常强势。学了E技能之后点人非常难受,配合切法之刃的效果,A人偷钱也十分不错。而一旦拼起来了,提莫的致盲也可以让对手只能挨打。提莫一点也不虚对拼。有时候提莫也可以玩一点小花招。比如,蹲在草丛里隐身,让对手以为己方线上只有一个ADC,拼命推线。让打野来Gank,此时提莫再从背后杀出,打对手个措手不及。

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篇二 :lol曙光女神辅助心得体会

lol曙光女神辅助心得体会

英雄联盟中首个女性坦克蕾欧娜的设计模式与以往大多坦克不同,主要通过强大的控制手段和给对方英雄施加提升伤害Debuff的手段进行战斗。在比赛初期的连环控制已让人险象环生,在后期防御装成型以后配合日蚀技能几乎可以在团队集火下屹立不倒,而同时又可以不断地给对手上Debuff并控制对手,战斗方式和玩法十分新奇。

优缺点

女坦的优点:前期开了W硬得飞起,2点5个硬控加上被动以及4个技能都是带伤害的技能,对线期间配合爆发性的ADC对拼十分令人发指

这300盘中,我喜欢的ADC(一般来说是按相性顺序排列带有部分个人观点和时代的眼泪):女枪、维鲁斯、男枪、女警、 老鼠、德莱文、飞机 ,VN只能说还行不过能配合VN的还有很多,至于EZ,没睡过的EZ我真的很难配合来,遇到的几十盘只有10来盘是能打成 睡过 打出来的对线。

团战期间女坦的作用也很大,如果团队实在没有先手开团的技能抓住机会一个大中了就是一条鲜活的生命,但是更多时候女坦是用 脸滚键盘 浑身解数保护己方的ADC/APC/任何很肥的能输出伤害的位置。2个半的硬控(我所谓的半其实不是R。。。是E,E的禁锢时间其实挺短的,不过还是能起到一些作用)

女坦的缺点:技能CD都不算短,耗蓝一般,E不中就很难接着拼一波,拼2次以上失败就很难挽回局势,对面ADC伤害装出来了你不买个布甲开了W依旧跟纸糊一样,吸收不了太多伤害,己方ADC也不能,在团战中逆风局对面兄贵只要进的来你晕住他但是本方没人能帮你解决掉他最后结果也是一样的。但是,除了机器人,没几个辅助是真的能对这种局势有绝对性的作用的吧= =。

天赋

我的天赋是3/27/0 所以我才说我是另类天赋,大家觉得不妥可以用大家觉得好的 攻击系减CD的2点可以随意放其他(虽然我也不知道能放哪)

这样点的原因是:女坦前期能拼,很大程度是因为她吸收伤害能力很强,不是脆皮,当你E上去的时候,你要尽量保证对面输出伤害是在你身上,你吸收越多,对拼就越可能赢,所以,最大化强化自身的防御是我认为对拼胜利一大因素。

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篇三 :lol辅助猴子的一点心得

lol辅助猴子的一点心得

lol中,其实前期猴子爆发和持续伤害都不是太好,而6级时在装备差不多的情况下比较强势,如果在这时能占到先手比较好,所以我推荐天赋就是辅助的0 0 30,把加经验点出来,而符文则带加钱的,出门装山岳,4级或5级时,有500,就果断回城买装备,这时己方adc应该先6,等你6时,就可以来一波,就算没有人头也要把对面打回家,保证adc发展。前期的优势有了,后期就比较好打了。

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篇四 :lol S3末期辅助的分析和心得攻略

lolS3末期辅助的分析和心得攻略

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lol S3末期辅助的分析和心得攻略

S3即将结束,其实是大师解说LOL,提到NGA,我觉得有必要重新更新下这篇辅助的分析。

总体谈下S3末期的辅助:S3比赛中的最吃香的辅助当属——琴女。安妮,捷拉、

lolS3末期辅助的分析和心得攻略

锤石、稻草作为新兴辅助被皇族的tabe、SKT1的MANDU搬上了比赛的舞台。比赛中换线速推塔打法频繁出现,辅助的选择多为推线能力强,攻守兼备的辅助。辅助的符文,更多的配置了AD或者AP的符文以增强对线期的战斗力,而跳钱符文在比赛中非常不吃香。比赛的天赋方面没有研究,等待后人来说。召唤师技能方面,更多的辅助开始选择带点燃,配合符文天赋,来保证对线期的击杀伤害。装备方面,更多的金钱被投入在了视野上,特别是真眼和400,比赛中很有可能打到结束,辅助依然只有眼石和鞋子。

随着更多的观众开始关注LOL比赛,辅助的作用渐渐被大众了解,这个位置不再是传统意义上的,保人蹲草丛插眼排眼的酱油,这个位置更多的会主导双人线的走向,甚至能主导整场比赛的走向,开始有强力辅助能够carry全队,比如madlife,卷毛,tabe。也开始有丧心病狂的C位开场全技能秒辅助了,比如faker。

下面对各个辅助做单一分析: 1.荆棘之兴——婕拉

抱歉,第一个被我错估的辅助,S3总决赛中大火。

S3总决赛被BAN8次,PICK42次,获胜23次,胜率54.76%。

个人推荐:配置AP符文,打几个回蓝。

优点:超大范围的反手,线上骚扰能力极强,前期伤害高,有控制有减速,6级可以具有单杀ADC的能力。

缺点:身板太脆。 2.魂锁典狱长——锤石

S3总决赛被BAN23次,PICK18次,获胜9次,胜率50%。

刚出来时候非常IMBA,拳头nerf依然强大,肾结石三兄弟在S3总决赛中屡上BANLIST。拳头nerf锤石和红药之后,红药1级1波流已经不能玩了。但W技能救人,拉人来gank的套路依然赏心悦目。OGN联赛中的位移英雄偷大龙中最佳辅助,Q进去,W再拉个人进去。

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篇五 :lol 中单对线技巧以及支援心得

lol中单对线技巧以及支援心得

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lol中单对线技巧以及支援心得

作为团队的核心之一,中单怎么玩是英雄联盟不变的话题,本文原作者为王者组中单选手,十分详细的一篇中单攻略,喜欢中单的玩家千万不要错过。

英雄选择

lol中单对线技巧以及支援心得

比赛其实在选择英雄的时候就确定了你对线思路了。所以你最起码要明确英雄的克制问题。目前版本线上能力最强的是球女,塞恩这两个,属于食物链的顶端,没有特别好打他们的英雄。剩下的英雄都存在一些对他们有一定压制力的英雄。总的来说大致分两种,一种游走型,一种发育型,现在的主流还是第一种,代表人物小鱼人,

lol中单对线技巧以及支援心得

劫。第二种比较少见,代表人物发条,狐狸,卡萨,塞恩,

lol中单对线技巧以及支援心得

死歌。按技能类型分类有消耗类型,控制类型,爆发类型,和持续输出类型。

这里要区分消耗和持续,主要区分在于手的长短,也就是你的输出距离,和cd长度,这样说大家应该都懂。回到克制的问题上,总的来说刺客英雄打发育英雄比较好打。技能上来说控制类型比较中庸,比如莫甘那,消耗类型克制持续输出,比如中单ez打发条死

lol中单对线技巧以及支援心得

死歌真的能打过安妮和劫的!因为持歌就不错,持续类型克制爆发类型,其实续的这种都手长。而有例外就是小鱼人和狐狸这种强突进,所以他们被削了。。。爆发类型其实比较难说的,因为这与对线思路有很大关系。所以说这里说的克制不是绝对的。

就克制来说我们一般都可以用操作弥补,但千万不能选择太过于被针对的英雄,比如对

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lol中单对线技巧以及支援心得

狐狸就别选卡牌了,对面卡萨就别选光辉了,对面发条就别选卡萨了(你真的要说能打过,好吧。。。)。如果真的被针对了,就考虑换线打。

线前期

lol中单对线技巧以及支援心得

对线前期,这是你这场比赛能否打出效果的最重要的时期,如果你崩盘对面还是个刺客爆发,你就坑了。听到很多白金黄金的朋友和我说过,他们操作比对面好很多,就是你家打野不行。我原来也这么觉得过,直到我知道放线,发现我不会被gank,而对面总被我们打野干死之后我才知道为什么。什么是放线?就是第一波兵,能少打就少打,千万别放aoe技能,把兵线控在自己塔附近而不进去,这样最安全,而对面一直处于危险中。这里说到放线,这是控线的一种,放线是这样,那推线呢?这里所有人都会推线,那什么时候推呢?当你线上优势对面打野出现在别的地方的时候,你眼很多的时候有能力刷野的时候,对面回家的时候,你要去支援的时候。这些都时刻记着,你线上的经济会一点一点的累计优势的。

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篇六 :lol设计师回答S4季前赛视野和辅助的相关总结

lol设计师S4季前赛视野和辅助的相关总结

召唤师们你们好

是时候总结下我们季前赛的沟通成果了。我们在全球收集了诸位的问题,群众的智慧将指导我们开展未来的变化。我们仍然在进行相关调整,但是季前赛的核心指导思想不会有偏差。

如果你之前没看过我们具体内容的相关帖子也没关系,因为我们接下来会覆盖全球玩家最关注的问题

视野篇

饰品

请问我们同时能使用几个饰品?他们如何充能?

你同一时刻只能拥有一个饰品在道具栏中,他们会随着时间自然充能正如其他的可使用道具一样。我们现在正在做关于转换饰品的实验,当你卖出旧有饰品再买入新的时候,会进入一个2或3分钟的冷却时间。

饰品将如何运作?会暴露隐身英雄吗?

现在我们正在实验,让sweeper在满级后暴露隐身英雄,当级别较低时,sweeper只会暴露眼或隐身单位,而不会侦测隐身英雄。另外,sweeper不但能够反隐,还能使被暴露的单位在短期内无法隐身,包括提莫的蘑菇,萨科的惊吓盒子。

这些单位无法被暴露或使其无法隐身:阿卡丽、可见的陷阱如凯特琳的或者奈德利的W

眼和眼的功能

对于以往那些只专注于插眼点亮全图的辅助玩家,会不会在季前赛里感觉到被惩罚了? 认为一名玩家应该承担所有控制视野的责任的想法是完全错误的。

我们知道眼的限制对于点亮地图的战略来说是有负面影响的。但是,太过深入这种策略对于提高辅助的技术和团队合作是有害的。

我们能在道具栏里拥有更多的守卫(眼)吗?即使放置上限是3和1?

我们正在研究这个,现在你可以拥有5个守卫(眼)或一个洞察之石。假如一个守卫(眼)被摧毁,你就可以插一个新的。你也可以自己插一个新的眼使得之前插的眼被拆除。饰品的守卫(眼)是被冷却所控制的

洞察之石是如何和眼的限制一起共存的?

洞察之石的守卫也会计算入总守卫上限

有少数玩家在反馈中表示非常有兴趣提高守卫的上限,但是作为一个基础系统,我们仍然在实验其是否可能

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篇七 :lol S4版本辅助发条天赋符文及打法心得

lolS4版本辅助发条天赋符文及打法心得

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lol S4版本辅助发条天赋符文及打法心得 首先发条这个英雄在新版本下是可以打辅助位的,而且效果不错,先给大家介绍下天赋和符文!

天赋方面

有2种选择

一种是进攻性辅助天赋;

一种是防御性辅助天赋。

如果对面辅助是宝石牛头这种近战型辅助或者你们的组合压迫性比较强的话可以点出如下天赋。

lolS4版本辅助发条天赋符文及打法心得

点出攻击系的5点AD和8点AP加成,以及5%的总AP加成,能让你在初期点人更疼,后期法伤更高一些。 如果对面是蒸汽机器人布里茨,魂锁典狱长锤石,曙光女神蕾欧娜等进攻型辅助或者对面组合很强势的话,可以点出如下天赋。

lolS4版本辅助发条天赋符文及打法心得

为什么防御点2点回血不点5%额外护甲的原因是初期护甲不高的情况下2点回血的收益要比5%的额外护甲来的高。

况且发条本身并不是前排,即使打到后期自身的护甲和磨抗也不会很高。

这套天赋能让你在初期的线上更好的抗压和保护ADC。

符文方面

一种是对线型符文,适合于压制和抗压

lolS4版本辅助发条天赋符文及打法心得

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lolS4版本辅助发条天赋符文及打法心得

红色黄色:固定护甲×

lolS4版本辅助发条天赋符文及打法心得

9

:法伤×

lolS4版本辅助发条天赋符文及打法心得

3

蓝色:成长法强×9

这样初期上线1级的时候就有了37点防御和35点磨抗如果你把球加给自己的话,配合抗压天赋一级的属性图如下:

lolS4版本辅助发条天赋符文及打法心得

开着指令:防卫额外提供的80多点护盾,无论是骚扰对面ADC,辅助或者是保护己方ADC都能起到很好的作用。

而且主E的情况下随着

另外一种就是跳钱型符文

lolS4版本辅助发条天赋符文及打法心得

指令:防卫技能等级的提高,护甲还将进一步的强化。

黄色和大精华全部选择跳钱,红色护甲,蓝色成长魔抗。

可能很多人会说:“S4的辅助经济已经很好了,不再需要跳钱符文了”其实不然,目前的游戏节奏普遍偏慢。

一场游戏往往都要打到30分钟以上,而这套符文能够在30分钟内额外提供960接近1000点经济。

特别是在初期就能够越早的升级工资装和买其他装备就能更好的占据优势。

但是并不推荐在排位中明知道对面下路组合很强势的情况下依然去使用,只在能够平稳对线或者组合占优的情况下去使用这套符文。

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篇八 :lol白金1玩家的打野基础心得体会

lol白金1玩家的打野基础心得体会

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lol白金1玩家的打野基础心得体会

1。你带的顺风局

全场你成功的带领节奏,人头大多在你这里.你是前中期比较强势英雄,直接输出装,叫上单补肉,然后全场游走,建议出五速,这种时候就是疯狂gank,人头能让就让,没让也行,只要抓成功,你的队友就有发育空间,等级,经济会逐渐拉开,这个游戏有种东西叫经济差距,小龙条条拿好,后期没到就赢,切记不要浪。不是说所有打野必须出肉装,所以我来分我所知道的几种局势

2队友给力他们带出的顺风局

这种时候切记别出输出装,别当输出玩,清楚自己现在的用处,首先买眼,出门就带眼,插眼位置放在对面野区,清楚对面野的走位,及时去反蹲双杀,这是保持利用优势的好办法,装备以肉为主,不需要输出装,多以中下为目标,小龙好拿,上单很平和就别去抓,帮忙买眼,保持中下优势,中单劣势,眼买好在抓,被反蹲否则一次会让中路难打,别路优势难用,这种时候对面打野凶你就要扩大上路优势,上来一起抓中,或者推下塔,下路切记不要轻易gank,总之这种时候你要做的保持队友的给力,你就赢了。

3你带出的劣势

你带出来的劣势有几种情况,1你被反野,你成功地被对面打野草翻,总之一句,肉装,打野发育,谨慎抓人,野区看见对手就跑,不需要犹豫,除非队友很近,这种时候你就别买眼什么了,闷头发育五分钟,对面打野最多抓死一次,buff一过,你就可以去抓人了,这是前期打野很重要的一点,这种时候就是要稳,以劣势路为目标慢慢抓回来,多以上肉为目标,例如鳄鱼什么的英雄,小龙对面拿,能让就让,别叫着守龙什么的,相信自己的操作,可以单独去抢,以皇子,瞎子等可以逃生的英雄,别的就别送死了,2你抓人带出的劣势,成功的被对面秀,或者反蹲,或者浪死,这种简单,没过个几分钟别再去那路,再去再死,就算蹦路,发育一小会儿,找机会抓别路,对面只要野出现在视野,就去抓吧,等过下个红蓝buff时间再去你第一路的地方抓,注意细节了,对面打野绝对在那路蹲,因为双方buff时间相同,所以这种时候你要做的,沉住气,等反蹲,等对面野出现,否则蹦路,这个游戏,劣势求稳字,稳团战以保护后排为主,既然是劣势就要靠团战配合,以后排为主。

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