篇一 :ae学习心得

1. 在合成窗口的右上角有一个叫做工作区,这个里面会显示一些字体,这个字体表示的就

是当前窗口的显示名称,是那种形式的窗口,另外就是自己新建的窗口的名字也会出现在这里面,如果你觉得可以改变的画,你就可以进行改变。另外也可以对于新建的窗口进行删除,这个的执行命令也是在于窗口、工作区、删除工作区,然后选择想要删除的窗口的名字,但是这里注意一点就是,不能删除当前窗口所处在状态的窗口,也就是不能删掉当前窗口的名字。

2. 在时间窗口上会显示合成文件,这个是以前并没有注意到的,这个以后要注意点,想要

编辑那个合成文件只需要点击相应的合成文件就行了,另外可以在时间轴上关闭相应的合成文件,当所有的合成文件全部都关掉之后,再双击项目窗口上的合成文件时,时间轴又会出现。

3. 要想在项目窗口中删掉文件,最方便的方法就是利用delete键删掉,先选中所要删掉的

文件,然后按住delete键就行了

4. 在ae可以直接利用photoshop中的文件格式,另外可以讲层也保存下来,特别是当所

选的photoshop文件作为合成文件的时候,特德图层就会作为相应素材出现,这里我想我应该明白了一个道理,那就是合成文件就相当于图层合并之后的文件,而素材就是指photoshop中的层的概念是一样的,这一点应该是需要明白的。

5. 当导入的素材很多时,想要找到相应的文件还是很困难的,这个时候就要用到搜索的工

具了,就在项目窗口的前面一点点,只需要输入文件名所带有的字体,就可以十分方便的找到所需要的文件或者素材,这一点需要自己去认真的总结的,所以大家还是努力地看看了啊

6. 另外就是可以对于导入的素材中显示的颜色可以进行更改,这里需要右击方框,然后会

出现相应的颜色,只需要选中相应的颜色,就可以改定了

7. 另外可以对于项目中显示的类型,可以对于上面右击选择相应的更改,就可以选择性的

更改所需要显示的东西,这样才能更好地有用,这个确实是不错的

…… …… 余下全文

篇二 :AE学习心得

After Effect 学习心得

After Effect简称称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件

Adobe After Effects是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 After Effects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。

合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落後,但效果是不错的。诸如 ,“扣像”“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成技术,利用先进的计算机图像学的原理和方法,将多种源素材采集到计算机裏面,并用计算机混合成单一符合图像,然後输入到磁带或胶片上的这一系统完整的处理过程。AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop的层文件;Premire的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premire的EDL文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来幷在层的基础上进行匹配。使用三维的帧切换可以随时把一个

层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!

创意策划:

对于影视作品的创作,首先要清楚所表达的思想内容。如果制作,需要与之反复沟通、了解。其次要确定影片时间长短,对于广告和专题片来说这相当重要。一些专题需要旁白解说,因此,时间长度也会决定解说词的字数。然后要把这些写成文案。 针对作品的性质,以及观众对象,确定作品使用的风格,比如给中老年人看的节目,做成节奏强烈的效果可能不太合适。 根据文案策划编写分镜头脚本,这是指导拍摄制作的详细方案,应尽量具体。比如,镜头的时间长短、使用特技,甚至画出构图草图。

…… …… 余下全文

篇三 :AE CS5.5 特效学习心得

AE CS5.5 特效学习心得

1.Generate

? 1. 4—Color Gradient 四色渐变

这个效果可以加4个颜色,比“ramp”多两个颜色添加效果。在最后面可以添加层模式。

? 2. Advanced Lightning 高级闪电

这个效果可以做闪电,非常好看的闪电效果,赞!

? 3. Audio Spectrum 音频频谱

这个效果可以做音频波动动画效果,效果极佳,如果勾选里面“Use polar path”,会产生另一种好看的效果。

? 4. Audio Waveform 音频波形

这个效果形式和“Audio Spectrum”一样,这个效果主要以线条运动为主,改变“Display options”可以改变其三种形态,分别是<1. “Digital”—类似于条状的形态;<2. “Analog lines”—类似于线的波形,可以做类似于心电图的动画;<3. “Analog dots”—类似于点的波形 ? 5. Beam 光束

这是个3D光束效果,可做发射后的光柱物体

? 6.CC Glue Gun CC 喷胶枪

这个效果非常好,可以呈圆形把素材遮成圆形,并且边缘带有放大镜和类似于玻璃折射的效果。里面的“Light”参数可调整其受光程度,调节“Light Direction”可以使其效果高光沿边缘运动,一个字,好!! ? 7.CC light Burst 2.5 CC 突发光2.5

这个效果有动态模糊的效果,并且带有光,效果挺好,可给运动的物体加

这个动态效果。

? 8.CC Light Rays CC 光线

这个效果可以做类似“Shine ”的效果,与“Fractal noise”可以做以一点为中心的浮动光,效果极佳!

? 9. CC Light Sweep 扫光、

这个很常用可用于扫光效果,还可以做某些物体的高光。

…… …… 余下全文

篇四 :新人实习自学心得:AE上岗篇(软件)

新人实习自学心得:AE上岗篇(软件)

20xx-02-19 00:36:19| 分类: 默认分类|字号 订阅

前一阵突然忙的厉害,总想起一个走掉的前辈说的,广告么,就是忙一阵闲一阵。在这个行业里工作了几年,我觉得好象是突然才明白这里的含义。呵呵~

算起来,也好久没来这里更新,感觉满失职的。写文吧~不知道有没人听我唠叨。我还是继续做我的AE,所以,大概我也只会写这个。上次写了新人的硬件,那么这次轮到软件?(其实我不太想写,因为这个问题实在太没标准了~)

一、自学

刚刚在线的时候,有个人在问实习的问题。其实,我有点抱歉的想说,我本身没做过实习生。只是看着公司的小朋友在公司进进出出而已。实习的心情,或许还真的有点难理解。不过,不管如何,既然选择了这条路,都进了公司。也只能往前看了。

偶尔,遇到好的公司,指派了带你的师傅,应该属于运气不错的。不过,就算如此,师傅肯不肯教,多少还是个问题。我刚工作的时候,是自己争取工作的。那时候公司小,人少,我直接和老板“汇报”。就直接和老板说,我大学里独立负责校报,编辑专栏、带着人冲校长室采访云云。争取到比文职略微高级一点的文案的活。然后,又借了文案的机会,凭借大学学过的一点点PPT的技术,做简单的策划。(竟然给我成功了好几次~)

我那时候,最大的抱怨是,老板写的PPT也好,文字也好,都不如我。我很郁闷,为什么每次都是我自己去“想想办法”作为实习新人的大家,一定也会这么想吧。可是,当我离开了那家公司,我的新上司依然如此。最经典的台词就是,“老板都自己搞定,还要你做什么。”很没道理,也很有道理的话。没人教是很正常的,自己学吧,而且还要学的快一点。

(跟一句,偶尔新人从小公司起步,真的不算坏事。如果你们真的认为这一行值得你投入那么一段生命和青春的话。所谓路还长啊,大公司目标,坚持总会实现的。)

二、习惯

养成好习惯,并不是空口说的话。本子还是要随身带。有事没事大事小事记一笔吧。我的上司曾经问我1年前的某月,我们去吃饭的餐厅的名字和电话号码。记录还体现在你工作的每一个环节。在大公司,我们与客户或者下家开完会,尤其

…… …… 余下全文

篇五 :after effectsAE学习经验谈

AE学习经验谈

今天就来和大家说说如何学习AE 以及学习AE的一些方法。

在很多群里,很多论坛里发现很多朋友在学习AE的过程中都有一个很严重的问题,同时也包括我自己。

今天学会了,过几天又忘了。 没有好的学习方法,几个月下来还是在园地踏步。

那么问题出现在哪里呢?思考了几天找到了学习AE的一个惯病。

当我们去学习一个AE特效实例时,我们用照猫画虎的方式很快就学会了,并也能做出同样的效果。

但很多人却从没想过这个特效为什么要这样做?都用了哪些特效?这个特效的特点是什么?

我们一定要了解和掌握这个特效的功能、用处以及它的特点和结构化。这样我们才能更轻松的去学会它。对。,就是这样,这就是学习方法。

其实AE入门很简单。掌握了基本操作方法,项目窗口,时间线的功能,图层的应用等。其次我们就要开始进入AE的特效实例学习了。 学习AE特效没有什么捷径而言。就是反复的练习,反复的思考。

你不要指望你用一个星期的时间把所有的特效都学会,这是不可能的。每个特效之间互相结合产生的效果也是不同的。

在网上有很多视频教程,但好教程也不是特别多,这里推荐大家看李涛的视频教程以及孙祖健的视频教程。对新人入门来说会很有帮助。其他教程只是没什么意义罢了。不够专业,很模糊。

当大家在学习AE有了一定的飞跃程度之后建议大家去看老外的AE教程,很经典。虽然听不懂他们在说什么。但是我们能看见他们做什么。把他的操作一步一步学下来。在去分析他的做法,相对而言。你会有更多的收获。

几个月前我学了一段时间AE。那时的感觉和大家一样,很迷茫,不知道该怎么学好它。后来因为去外工作停了几个月。

如今回来继续学习,偶然发现,其实AE并没有大家说的那么难。只要大家都能找到一个好的学习方法就会进步的很快。

当你在学习时遇到什么困难千万不要烦躁。静下心来,认真思考。不要因为某个特效不会,很难做,就放弃先去学别的。

…… …… 余下全文

篇六 :视频制作学习心得

视频制作学习心得

视频制作学习心得一:视频制作学习心得

学无止境,作为两委的干事,更应该树立“活到老学到老”的学习态度。视频制作和ppt制作一样,是两委干事必须具备的一项基本技能。只有学好视频制作,才能更好地完成自己分内的工作,才能更好地服务两委。

学习视频制作把我带入了一个新鲜的世界,颇具动感的画面,强大的功能都把我深深地吸引住了。以前看到别人做的视频,精彩无限,自己却只有羡慕的份儿。现在分团校特意请人给我们讲解视频制作,当然要做到认真学习,好好把握这次机会。学长详细地为我们讲解了视频制作的各项功能,加上实际的操作,让我们对视频制作有了初步的了解,对各项操作也有了一定的认识。

任何事情都是看起来容易做起来难,视频制作也是如此,它包含很多方面的内容,有安装,录制,剪辑,转码等。每个方面又涉及到很多的操作,这就要求我们不断地尝试和摸索,在实践中熟悉和掌握各项操作。俗话说“实践出真知”,动手操作、投入其中,可以提高自身视频制作的能力,可以让制作出来的视频有声有色,夺人眼球。

学习视频制作,不仅增加了我们的一项基本技能,还增长了我们的知识,拓宽了我们的眼界,丰富了我们的业余生活。在科学技术日新月异的时代背景下,作为当代大学生,我们更应该做到全面发展,积极进取,不断提升自己各方面的技能,为将来步入社会做好准备。

>视频制作学习心得二:个人视频制作小小心得>>(639字)

去年12月份第一次接触视频制作,开始学习AE的时候只会做个分身和换背景,其他细节根本不了解。后来慢慢在爱拍上看到别人的视频,开始琢磨为什么别人的视频做的比我的好看。

接着多在爱拍看好的作品,对比自己的作品,找出不同之处,然后自己尝试AE里面的每一个效果。

从只会分身换一个背景图,慢慢画面多变化,加入多个视频,开始学习做的时候不知道什么节奏,只是找一些好听的DJ舞曲来搭配视频。

还有就是视频的清晰度和调色,再加上歌曲节奏,这样做出来的视频基本是比较好看了,即使没有什么特效。

…… …… 余下全文

篇七 :学习CS程序设计的心得体会

一、只有通过大量的实践才能不断的培养编程感觉

b编程是有感觉的,就好象英语阅读一样,是有语感的 d每天都要编写代码,不断培养编程感觉 e没有实践的理论是空虚的理论 f没有理论的实践是盲目的实践

g实践是检验真理的唯一标准

二 打破以往在程序设计学习中存在的误区

误区一:注重理论,轻视实践:学习新知识前想把关于这方面的理论全部掌握后再去实践,大错特错 解决方法:在了解理论后,就立即去实践,实践驱动理论的学习,这样掌握理论才更加扎实,不容易忘记

误区二:不善于做笔记,不善于总结。

解决方法:人总是有忘性的,今天记得很牢的东西,过一星期也许就完全忘记了,用笔记下来,好记性不如烂笔头,不要太相信自己的记忆

误区三:不善于思考,遇到问题首先想到问别人

解决方法:勤于思考,在学习的道路上会遇到大量问题,这些遇到的问题是你的宝贵财富。遇到问题时首先想为什么会出现该错误,尤其在程序中,应该学会看错误提示,根据提示去寻找错误的根源,实在不行再去问同学,问老师.因为自己寻找错误的过程是最好的学习过程,这个错误一旦被自己解决掉,首先得到的是极大的满足感,另外会留下深刻的印象,这是看书所得不到的,有过这种经历的同学才会有这种体会。即使没有解决也会从这个过程中学到很多东西,这种感觉是:只可意会,不可言传。 误区四:容易骄傲,以为自己会点技术就得意起来

解决方法:做人要谦虚,学习程序设计更要谦虚。要知道山外有山,人外有人,只有谦虚才会督促自己不断的去学习,编程水平的提高才会一点点上去的

误区五:没有耐心,怕麻烦,思考时间不够长

解决方法:没有耐心是写不好程序的,写程序是不仅是知识的体现,更是耐心与毅力的体现,任何程序开始都会有错误的,耐心寻找错误体现一个人的编程素养。要多思考,多去想,脑子越用越灵

误区六:想慢慢学好技术,一步一个脚印,踏踏实实,严重错误

解决方法:技术的发展日新月异,尤其在软件方面。学习一门新的技术,开始时不必面面俱到,先把hello world写出来再说,要“趁热打铁”,会的东西,仔细看;不会的东西,硬着头皮去看,实在不行就跳过。

…… …… 余下全文

篇八 :MSP430单片机学习心得总结

改变CCS字体方法:

perferance>General>Apperance>Colors and Fonts

>Basic>Text Font

将c语言编译成汇编语言之后执行。如果c语言结构不好,则编译后 会出现编译成汇编后代码冗余,

使得执行效率不高。

板子有可能与电脑连接出问题,可以拔下重插一次。

在单片机内部flash存储空间有剩余时,可以用于数据存储空间, 并且可以使用单片机程序进行数据管理。

POR PUC是复位信号

看门狗定时器溢出发生复位

复位时设置如下:

1.RAM堆栈的指针指到最顶端

2.初始化看门狗

3.初始化外设

GIE是总中断

具有欠压复位功能

工作电流小于20UA

待机电流小于0.8UA

4个特殊功能寄存器

R0是PC指针

R1是堆栈指针

R2是状态寄存器

R3是常数发生器

12个通用寄存器R4-R15

27条内核指令

24条仿真指令

7中地址模式

无累加器

三个时钟:

ACLK辅助时钟:频率较低,低速外设

MCLK是主时钟,CPU运行的时钟,高频

SMCLK是次主时钟,高速外设

DCO是数字震荡控制器1M 8M 12M 16M共4个级别,可以通过 内置数据进行设置

内置VLO低频振荡器,频率为4-20khz。所以可以通过DCO进行分频 Timer_A频率可达系统振荡频率,用于定时器时,最小单位时间

是20ns

2553的电阻有0~15共16中。用RSEL选择。RSEL与DCO配合 ,值越大 频率越大。

LF是外接时钟

USART支持UART、SPI 共2种通讯方式

USCI支持 UART、I2C、SPI 共3种通讯方式

关于变量:

static变量是对于局部变量而言,如果不定义成静态变量,则

每次执行时都会被重新初始化,静态变量则不重新初始化。

…… …… 余下全文