虚拟现实产业报告:总结20xx年(上) 时间:2015-12-23 15:01:08 来源:微信号:VR产业人 | 查看:432
前言:
回首这一年的发展历程,无论对于公司还是整个虚拟现实产业,都发生着翻天覆地的变化。个人从创业到融资成功,初步获得业内认同;VR产业从新生到完善,逐渐呈现繁荣态势。 为此,VR产业人结合一整年对整个产业的深度观察与深刻理解,推出年度产业报告。该报告分上下两部分:报告(上)将对20xx年虚拟现实的相关发展加以总结;报告(下)对20xx年的产业发展趋势提出我们的看法。
鉴于VR产业涵盖的范围很广,疏漏之处在所难免,欢迎各位朋友指正。 2015总结(1):产业链条初步成型
20xx年对整个VR领域而言,意味着产业成型的一年。
VR/AR硬件图谱:
对于硬件,我们认为可以分为三个级别:基础、应用、终端。
基础硬件:是指对VR/AR
构成基本的硬件及物质支持的硬件,包括芯片(CPU、WiFi、存储等)、GPU(显示芯片)、显示屏、传感器、材料等等。
应用硬件:是指满足应用层面需要的硬件,具体包括对视觉、触觉、听觉、嗅觉等的感官模拟,动作模拟,肌肉、脑电等的信号模拟硬件,以及大量传统操控设备。
终端硬件:是指提供给用户使用的终端设备,包括一些简单的娱乐设施以及诸如The VOID这样的综合设施。
VR/AR软件图谱:
对于软件,同样可以划分为三个层面:基础、应用、终端。详情见图。 未来我们认为:随着
VR
技术的发展,还会有新的软硬件技术及其硬件的诞生,但基本离不开上述范畴。
VR/AR产业图谱:
总的来看——
1.芯片端:ARM积极推进芯片层面支持;GPU厂商全面进入。
2.程序语言:出现为VR设计的程序语言,产业发展基础扎实。
3.引擎:Unity5.1加入对VR支持,多家引擎公司宣称进入VR。
…… …… 余下全文