篇一 :Flash实训报告

实 训 心 得

这个礼拜学校安排我们进行Flash的实训,虽然时间不是很长,仅仅为期五天,但是我受益匪浅。这次实训,让我对Flash有了进一步的了解,对此次实训,颇有体会。本次实习主要任务是运用学过的知识,自己动手做一件作品,进一步加深我们的理论知识。

刚开始做,大家都或多或少的有一些问题,经过老师对我们所做的作品有了大体的了解以后,便有针对性的教我们。 “纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”!在短暂的实习过程中,让我深深的感觉到自己在实际运用中的专业知识的匮乏,让我们真正领悟到“学无止境”的含义。在进行实训的过程中,我真正学到了教科书上所没有或者真正用到了课本上的知识,这样,既巩固了旧知识,又掌握了新知识。在实训期间,有时候做着做着就不知道该做什么了,只能和同学商量,所以我也认识到善于利用别人的智慧,这才是大智慧,靠单一的力量是很难完成一个大项目的。

实训期间,我遇到很多问题,比如想到有些想法,不过却做不出来,只能请教同学,还做不出来就只能上网搜查,本来想做一个卷轴,可是又不会,就上网搜了一个卷轴的做法,不过最后因为时间关系,还是没有做成功,对此非常遗憾;还有做“play again”按钮的时候,开始忘了代码怎么写,请教同学后,明明代码及代码的位置都很正确,可就是做不出想要的效果,第二天重新按前一天的顺序做,却又做出来了;插歌词的时候,本来想用遮罩层做出显示整个歌词,唱完一个字后,那个字就变成其它颜色的效果,可是不论怎么做都做不出来,请教已经做出来的同学,按照她的步骤做了一节课的时间还是做不出来,最后还是只能用最传统的做法。

 这次实训让我学到的东西太多了,让我受益匪浅,它让我知道了创作的辛苦,让我知道以后工作了并不像在学校里学习一样轻松。不过,虽然辛苦了点,但能让我学到不同的东西,我心里还是挺高兴的。“人非生而知之,要学得知识,一靠学习,二靠实践,没有实践,学习就是无源之水,无本之木。”所以这次实训刚好做到了让大家把平时学的一个个单一的效果复习、连接起来,以便能更好的掌握所学的知识。

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篇二 :flash动画制作实训报告

商丘职业技术学院2010级电子商务专业学生实训报告

Photoshop

学生学号: 学生姓名: 指导教师: 实训地点:

二0一二年三月二十五日

实验实训报告一

实训目的:风车的制作

实训地点:实训楼

实训步骤:

1.打开Flash软件,新建flash文档,把舞台大小设为300*300

2.在右侧工具中选择椭圆工具,线条设为红色,背景蓝色 ,按住shift键,画正圆

3.点击正圆的边线,然后按删除键

4.在正圆的正上方向右下方拉,把圆平分,然后点右半圆的顶点向下拉,与左半圆的下顶点对齐

5.选中两个半圆,按住alt键复制两个半圆,把复制的两个半圆旋转90度,并拖到原来的两个半圆上,组成风车形状

6.测试影片

实训结果:风车制成,导出影片,通过邮件发给老师

实验实训报告二

实训目的:矩形

实训地点:实训楼

实训步骤:

1、打开Flash软件,新建flash文档,修改属性面板里的flash文档大小为(550*400像素)

2.建立四个图层

3.在第一图层第一帧在文档左下角画一条长为5宽为2的红线

4.在第二十帧插入关键帧将红线改为长为300宽为2的红线

5.在第一帧处创建形状补间

6.在第二图层第二十帧横画一条长为5宽为2的红线,第四十帧画长为300宽为2的红线并创建形状补间

7.在第三图层第四十帧和第六十帧重复步骤3操作

8.在第四图层第六十帧和第八十帧重复步骤4操作

9.四条线组成矩形,并创建如同5一样的形状补间

10.测试影片

实训结果:完成矩形flash动画并导出影片

通过邮件发给老师

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篇三 :flash实训报告

一、设计题目:太阳系动画设计

二、系统环境(硬件环境、软件环境)

(1)硬件环境

开发多媒体课件时,需要处理大量的多媒体文件,且其最终制作容量较大,在制作时采用了较高配置的硬件环境进行制作。机器的配置为Pentium4 、128MB 内存、ASUS 的显卡以及64 位声霸卡、40 倍速光驱。辅助设备为麦克风及音箱。

(2)软件环境

    制作“太阳系动画设计” 软件环境包括:Windows  XP 操作系统环境,Macromedia Flash 8,Pholoshop CS3 ,三维动画制作软件3Ds MAX ,动画录像机,字体动画软件Ueed Cool 3D 等。

三、设计内容及设计思想

         Macromedia Flash 8基于矢量的图形系统,各元素都是矢量的,我们只要用少量向量数据就可以 描述一个复杂的对象,占用的存储空间只是位图的几千分之一,它使用插件方式工作。用户只要安装一次插件,以后就可以快速启动并观看动画,而不必像 Java 那样每次都要启动虚拟机。它还提供其它的一些增强功能。比如,支持位图,支持声音,支持渐变色,Alpha 透明等。拥有了这些功能,一个站点可以全部由 Flash 制作的。

        所以我想利用Macromedia Flash 8设计一个简洁形象太阳系动画。

四、主要程序清单

1、新建flash8文档,尺寸为720*576 24祯/秒,场景默认大小,背景黑色,新建电影剪辑元件,起名“地球月亮”。确定后就进入了这个电影剪辑的编辑舞台,放大视图至200%,用椭圆工具,无边框,选择线性填充,增加一个色码,左、中、右色码分别为#E6E9FF、#419DFA、#11076D(都是经验值,可以按自己的爱好设定)画一个正圆,调整大小为65*65,并全居中,在第10帧插入普通帧。改图层名为“地球”,混色器设置见图一:
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篇四 :Flash-实训报告

写字动画

一、        项目(实训)名称

写字动画。实训时间:913913

二、        项目(实训)学时数

本实训项目预计实训学时数为2课时。

三、        项目(实训)目标

了解Flash 8的图层、时间轴、帧、场景的概念以及操作方法,理解帧、关键帧的概念,掌握绘图纸功能的使用。

学生通过本次实训,能够掌握逐帧动画的原理和制作方法,能够在具有一定美术基础上制作出各种优美的逐帧动画效果,为后续的动漫动画片打下基础。

四、        项目(实训)中的具体任务

1、制作逐帧动画。

2、制作引导层动画,模拟一笔一画写字效果。

五、        教师知识和能力要求

教师应具备Flash动画基本设计能力和高级设计能力,具有Flash动画设计的实践经验。熟悉该实训项目的理论知识和实践流程,熟悉逐帧动画的制作方法和技巧,具有较好的动画作品给学生展示,认真准备实训素材,能够正确地解决实训中出现的问题。

六、        学生知识和能力准备

1、熟悉Flash 8工具箱中各种工具的使用方法

2、掌握Flash 8的菜单命令和控制面版的使用

3、掌握库面版的使用和元件的创建方法

4、掌握图层、时间轴、关键帧的操作

5、了解逐帧动画的原理和制作方法。

七、        工具与设备

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篇五 :实训报告-flash

苏 州 市 职 业 大 学

实习(实训)报告

名称

20xx年12月29日至20xx年1月12日 共2周

院 系 计算机工程系

班 级 11 动漫设计与制作2班

姓 名

学 号

系 主 任 李金祥

教研室主任 周德富

指导教师 姜真杰 周德富

目 录

目 录 ........................................................................................................................ 1

一、实训的目的与要求 ................................................................................................ 1

1.1 目的 .................................................................................................................. 1

1.2 要求 .................................................................................................................. 1

二、软件工具准备 ........................................................................................................ 2

2.1作品创作采用的主要技术 ............................................................................... 2

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篇六 :flash实训心得

实训心得

一个星期的实训使我们对FLASH的学习有了更深入的了解,这次没有进行分组,所以难度加大了。经过几天的思考确定了自己要做的东西是什么,难度的加大对自己也是个锻炼的机会,自己要去发现问题,解决问题,这也是一个学习的过程。

首先,创意是制作一个flash的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。创意之后就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。接下来就是制作。我学得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。说是这样,可是我也没有练很多,我的这些实训作业,也可是说是用来练手的吧,技术不够熟练,所以做的挺粗糙的,很多细节都没有做好。 其次,就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。这一部分很重要,就如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整个文章的概括,否则就不知到如何下手。 由于老师让我们早就把剧本写好了,而且根据剧本已经画出了动画短片就行了。然后根据我们构思好的细节描绘整个过程,首先说一下整体布局,也就是我构思的过程,虽然说实训时间有一个星期,但也从实训中体会到FLASH制作的不易,在本次实训中掌握了一些工具的好多用法。主要涉及到基本图形的绘制,图形的编制,色彩工具的应用,好多用的图片是自己画出来的,文本的编辑与应用,元件,库的用法,素材文件的导入,补间动画的制作,作品的输出和发布等。几乎很多例子都有应用这些方面的技巧的,所以通过本次实训一定得学好。

首先我认为老师与同学真正融合在一起,同学们不懂就问,老师也耐心讲解。 大家都表现得很积极,不怕课程难,相互帮助一起分析。很多同学甚至吃了饭就一头扎在实训中。吴老师也非常认真负责,耐心讲解,细心指导,一点一点解答同学们的疑惑,直到同学们理解了为止。在实训中,分析、讨论,机房里充满了浓浓的学习气氛。 最后,通过本次实训,我使自己许多不足之处得到了弥补,真正收获到了自己想要学习的东西。也让我知道在Flash中我学的仅仅是些皮毛,要真的像做好一个动画,很难,可能是因为前面基础没打得好,所以当我做的时候感觉很费力,不停的在纠结该怎么做,完全忘记了很多东西我们之前都学过了的,问老师都感觉不好意思。

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篇七 :Flash实训报告

《 Flash  动  画  基  础 》

           


一:实训目的:复习大二上学期对于flash的学习及操作,熟练flash的各项工具

二:实训要求:从老师所给的五个题目中任选一个

三:实训项目创意说明:模仿Windows xp系统,制作个人简历,因为我们是计算机多媒体技术专业的,对电脑的操作相对其他专业的同学来说是比较多的,因此我通过模仿操作系统来制作简历,开门见山的让别人知道我的所长。

四:分镜头稿本:(简历、课件除外)

五:功能说明书:(广告除外)

首先,大家会看到一个片头:

通过点击“进入”,大家就会看到一个类似Windows xp操作系统的界面

等待进度条运行完毕,会出现如下画面

接下来大家会看到一个类似操作系统的欢迎界面,紧接着到一个类似桌面的界面

点击:会弹出如下的文件夹:

当你点击的时候,会弹出如下对话框

当你点击这个图标时,会弹出如下文件夹

当你点击图标时,会弹出如下文件夹

当你点击图标时,会弹出如下文件夹

当你观看结束时,你可以点击在左下角的,会弹出这样一个画面

六:制作过程(技术概要):

首先,打开软件,设置文档大小,为800*600,导入所需要的各个素材。

制作片头,插入按钮元件,命名为“进入按钮”选择合适字体,输入“进入”两字,回到场景1,在进入按钮上写上代码,让其跳到场景2,第一帧。

在场景2中插入图片,在第50帧处插入关键帧,制作滚动条元件,时间设置为35帧。

添加场景3,在场景3中插入图片,拖入TextInput,按钮,然后在按钮上写上代码,加入声音,让其跳转到第4场景第1 帧

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篇八 :flash综合实训报告

湖北财税职业学院实训报告

      课程名称:       FLASH综合实训》        

      实训项目名称:     动画短片的设计制作          

              

系部:              信息工程系               

        

      专业:               电脑艺术设计             

        

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