主流网络游戏分析报告
绿色征途
地下城与勇士
魔兽世界
主流游戏分析
综合分析报告
By 展佳
2010/3/4
产品分析(1)
绿色征途
在线情况:
绿色征途于10月23日开启封测,在5天内同时在线突破10万人,半个月内同时在线突破15万人,目前应该在30万以上,不含腾讯版。
收入模式:
绿色征途开创新一代模式主要模式是通过在游戏里面建立一个庞大、繁荣的市场,使游戏里道具和游戏币在系统中快速流转,运营商通过收取手续费赚取利润,并变相出售游戏币。
核心盈利点说明:
1. 钱庄点卡兑换游戏币。
2. 玩家交易游戏币或物品收取一定的游戏币手续费。
3. 替身宝宝,获取经验的一种方式。
这种模式把非付费玩家的利益和运营商的利益紧紧捆绑在一起,赢得了80%左右非付费玩家的支持,这种模式可能比传统道具收费模式更先进。
特色与活动说明:
征途的成功模式就是活动了,当然绿色征途更超越前者,浩浩荡荡的运镖队伍,激烈刺激的比武岛,热血沸腾的国战,都充分说明了其成功的重点:如何留住玩家。
其最成功的特色有以下几点
1. 不卖装备不卖材料:
《绿色征途》不卖装备,不卖材料,商店只卖有限的几种道具,
所有玩家在装备上都站在同一起跑线上,不会有变态装备出现;
2.变废为宝,装备合成:
《绿色征途》最人性化,最合理化的装备系统,以往刷怪的垃圾装备可以合成,
从白到蓝,蓝到黄,黄到绿,绿到完美绿,取之与游戏,用之与游戏,是网游中最省钱的装备系统;
3. 自给自足,银卡消费更合理:
《绿色征途》刷怪与做任务都有银卡收入,银卡可以在游戏里任何一个NPC商人处消费,
…… …… 余下全文