篇一 :Java项目设计报告

分 类 号:

密    级:                       学   号:0806888

          

Java项目报告

——学生信息管理系统

作者姓名:  `````         

所在系部: `````    

专    业:  ````````

指导教师:   ``````    

  20## 年 06 月 27

摘  要

现代社会随着科技的发展,如果依然采用人工管理庞大的数据库是一项繁重枯燥的工作,无论是数据录入,查询还是修改都存在着工作量大,效率低下,周期长的缺点。而计算机管理系统的引进将给人工管理数据库的工作带来一次彻底的变革。学校由于学生众多,学生数据信息库庞大,使信息的管理成为了一个复杂繁琐的工作。本系统针对学校,经过实际的需求分析,采用功能强大的VB6.0作为开发工具来开发学生信息管理系统。整个系统从符合操作简便,界面美观、灵活、实用的要求出发,完成学生信息管理的全过程,包括系统管理、基本信息管理、学习管理、奖惩管理和打印报表等功能。经过使用证明,本文所设计的学生信息管理系统可以满足学校对学生信息管理方面的需要。本项目报告主要介绍了本课题的开发背景,所要完成的功能和开发的过程。

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篇二 :java项目报告

《Java应用开发》

课程设计报告

题    目:         推箱子小游戏          

指导老师:                            

  姓    名:                          

专    业:        计算机科学与技术         

班    级:                           

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篇三 :java五子棋项目报告

Java语言程序设计》课程设计报告

题    目:    网络版五子棋      

设  计  者魏家云、陈凡、王明杰

班    级:    10信息三班       

学    号:  52号、01号、76号   

指导教师:    吴俊琢、李敏       

系    部:    信息管理系       

专    业:   计算机应用技术    

20##年  6  月  25

目    录

1、概论   . - 1 -

2、总体设计... - 2 -

3、详细设计... - 3 -

4、实现... - 4-

5、总结体会... - 5-

6、参考文献... - 6 -

7、附录... - 7-

         

1、概述

1.1问题分析

主要运用了GUI(用户图形界面)和API(应用程序借口)来实现。当然,Event监听器等也是这个程序的重要部分。程序没有用到图片的引用,棋盘和棋子的设计完全是应用坐标来绘制,再加入按钮、及实现本游戏的用户界面布局。

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篇四 :Java小项目报告

HUNAN UNIVERSITY

Java小项目报告

题 目: 学生成绩管理系统

学生姓名 吕良

学生学号 ***

专业班级 计算机科学与技术(3)班

指导老师 文佳宝

完 成 日 期 20**.12.23

Java小项目:学生成绩管理系统

一、 项目内容

1、实现数据能够保存,增加修改、删除、查询等功能。

2、利用图形界面与文件操作,增加修改、删除、查询、报表显示输出等功能

二、 实验要求

完成一个Java小项目

三、 实验目的

1、掌握文件的操作;

2、掌握系统软件的编程;

3、进一步学习算法的分析与设计;

4、实现真正意义上的文件形式的信息管理系统,为今后数据库形式的信息管理系统做铺垫;

5、进一步掌握图形界面的设计、面向对象的编程;

6、掌握系统菜单的设计。

四、 实验条件

编译器: net beans

Java环境: JDK

操作系统: Windows 7

五、 思路分析

1、 为避免数据错误,每次操作前检查输入项是否为空、成绩是否为整数;

2、 增加操作时,在写好学号框转移焦点时自动判断学号是否输入、是否已经存在于数据文件中,并弹出相应提示;

3、 修改操作时,在写好学号框转移焦点时自动判断学号是否输入、是否未存在于数据文件中,并弹出相应提示,如找到填入的学号则自动将数据填入各个文本框中;

4、 增删改操作时,在写好学号框转移焦点时自动判断学号是否输入、是否已经存在于数据文件中,使用布尔型变量标记操作是否完成,并弹出相应提示;

5、 修改和删除操作,先将文件中的内容暂存到内存中,再重新写入符合条件的信息;

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篇五 :Java项目开发实训项目报告

徐州工业职业技术学院

Java项目开发实训项目报告

完 成 人:                

所在班级:             

指导教师:                  

完成时间:    20##年6月14日    

所在系部:    信息管理技术学院   

一.设计项目名称:

《网上书店》

二.小组成员及分工

尚**   a、界面设计;b、查询图书信息;c、浏览图书信息并实现分页功能;d、删除图书信息;e、用户登录;f、根据客户编号查询订单信息

张**  a、数据库的总体设计;b、添加图书信息;c、修改图书信息;d、用户注册;e、添加客户订单。f、总体页面链接

三.项目功能需求分析


1. 用户登录功能

2. 用户注册功能

3. 浏览所有图书并实现分页功能

4. 添加图书功能

5. 修改图书功能

6.删除图书功能

7.添加客户订单

8. 根据客户编号查询订单信息


总体流程如图所示:

图3.1总体流程图

四.项目数据库设计

1、BookInfo表:

4.1 BookInfo

2、Custormer表:

4.2 Custormer

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篇六 :Java应用项目开发总结报告_新

闽南师范大学计算机科学与工程系

Java应用项目开发总结报告

注:该表格由学生填写,内容采用小四号宋体。                            (篇幅不足请另加页)

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篇七 :Java项目报告模版

Java程序设计项目报告

班 级:

姓 名:

学 号:

指导教师:

20xx年06月3日

1、选题概述:

题目:javaXX应用程序

简介:通过本程序可以实现XX的基本功能。程序是Frame类的子类。使用GridLayout的布局方式对组件进行布局,用Panel类的容器存放按扭、文本框组件,程序中也用到大量的if—else语句。等等

2、需求分析: ·打开

·保存

等等

3、总体设计:

一实验目的

通过实训能够结合实例进一步理解面向对象程序设计的基本概念,掌握程序设计的基本方法和技巧,灵活的使用包,进一步的理解接口,熟练的掌握在接口中对事件的实现。深入理解和灵活运用面向对象程序设计的基本特性,培养良好的程序设计风格,提高抽象思维、逻辑思维的能力。

二实验内容

编写一个实现XX应用程序

三 程序介绍及其功能的实现

程序需要导入import java.awt.*、 import java.awt.event.*、 import java.lang.*、 import javax.swing.*包。

①程序的基本框架是:

如————首先定义一个Frame类的子类,之后声明三个面板的布局,即定义了

GridLayout类的三个对象gl1、gl2、gl3。之后是定义了Panel类的容器的四个对象p0、p1、p2、p3,其中p0用来存放显示屏文本框组件,p1采用gl1布局,用来存放删除和归零按钮,p3采用gl3布局,用来存放数字按钮和运算符按钮,p2采用gl2布局,用来存放其它功能按钮键按钮。

②具体的实现过程是:

如————⑴、程序定义了JTextField类的对象tf1和TextField类的对象tf2及26个button类的按钮,在Counter类的构造方法中分别对各个对象进行了初始化,对面板进行了合适的布局,各个按钮也相应的添加到相应的容器中,在实例化所有按钮、设置其前景色的同时并注册监听器。

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篇八 :java五子棋项目报告

Java语言程序设计》课程设计报告

题    目:                     

设  计  者                       

班    级:                       

学    号:                      

指导教师:                       

系    部:    信息管理系       

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