青 岛 大 学
毕业论文(设计)开题报告
题 目设计模式在Android平台游戏开发中的实践研究
学 院: 软件技术学院
专 业: 数字媒体艺术
姓 名: 周洁
指导教师: 董猛
年 月 日
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青 岛 大 学
毕业论文(设计)开题报告
题 目设计模式在Android平台游戏开发中的实践研究
学 院: 软件技术学院
专 业: 数字媒体艺术
姓 名: 周洁
指导教师: 董猛
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毕业设计(论文)开题报告
(含文献综述、外文翻译)
题 目 基于Android手机平台的吃豆人游戏设计与开发
毕业设计(论文)
开 题 报 告
(包括选题的意义、可行性分析、研究的内容、研究方法、
拟解决的关键问题、预期结果、研究进度计划等)
目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,他的系统平台也日渐火热起来。目前国内最常见的移动系统平台有Symbian,iPhone,Windows Phone以及当下正在逐步兴起的Android。目前为止国内已经有很多Android系统的用户。截止20##年第二季度Android系统的国内市场占有率已经过10%,在西欧以及北美智能手机市场占有率也在20%左右。可见Android系统正在崛起之中。但是对于Android系统的应用和开发在国内仍然属于起步和探索阶段。急需要大量的相关技术和人员的投入。
下面首先介绍一下Android系统。Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,是Google在20##年11月5日公布的手机系统平台,早期由Google开发,后由(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(Software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。低层以Linux核心工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程式的一部分[1]。
手机游戏作为Android系统平台的一个重要组成部分,正在被越来越多的人所重视。全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
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基于Android文件管理器的实现(论文)开题报告
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安徽科技学院本科生毕业论文(设计)开题报告书
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毕业设计(论文)开题报告及文献综述
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贵阳学院毕业论文(设计)开题报告表
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南 京 理 工 大 学
毕业设计(论文)开题报告
年 月 日
开题报告填写要求
1.开题报告(含“文献综述”)作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见及所在专业审查后生效;
2.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写或按自学考试办公室统一设计的电子文档标准格式(可从南京理工大学自学考试办公室网站上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见;
3.“文献综述”应按论文的格式成文,并直接书写(或打印)在本开题报告第一栏目内,学生写文献综述的参考文献应不少于15篇(不包括辞典、手册);
4.有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T 7408—94《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。如“20##年3月15日”或“20##-03-15”。
毕业设计(论文)开题报告
毕业设计(论文)开题报告
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