篇一 :3d实验报告

实 验 报 告

3d实验报告

实 验 报 告

院(系):信息科学与技术学院 课程名称:三维动画设计 日期:

3d实验报告

实 验 报 告

3d实验报告

九江学院

实 验 报 告

3d实验报告

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实 验 报 告

院(系):信息科学与技术学院 课程名称:三维动画设计 日期:

3d实验报告

九江学院

3D 王燕 信A1131 实验报告

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篇二 :3D实验报告

景德镇陶瓷学院设计艺术学院

实 验 报 告

课程名称 计算机辅助设计(三维设计)姓名 戈瑞琪 教师 董翠

专业班级 08陶设4班 成绩 日期 实验项目名称 1、基础工具 2、建模 3、材质 4、灯光、摄影机 5、渲染

实验学时1、基础工具8学时 2、建模32学时 3、材质16学时 4、灯光、摄影机8学时 5、渲染8学时 6、综合应用8学时

实验目的与要求

实验内容

1、认识3dmax界面与学习基础工具

2、建模学习

3、材质学习

4、灯光、摄影机学习

5、渲染学习 6、3dmax的综合运用 小结 :通过这段时间的3D学习,我学到了很多东西,以下是我的学习心得:首先.别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的 ,记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点, 既然决定了学3D,就请坚持学下去。 经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去,把在书中看到的有意义的例子扩充, 在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了。

学习3D最好的方法之一就是多练习请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件,别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍,看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;(这就是坚持),有志者事竟成,这个道理用在3D学习上是很有用的,只有坚持才能做好,不放弃不气馁。

学习3D的秘诀是:学习,学习,再学习 ,保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一,不要做一个扔一个,不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点,其实会用MAX建模,并不说明你会MAX ,听别人说 初学者请不要看太多太

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篇三 :3d实习报告

前言

所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。特别是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。
   在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感……
    今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMAX可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!

一、 实习目的

  1 、 了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。
  2 、 进一步掌握3DMAX设计软件的运用。
  3 、 尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。
  4 、 初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。
  5 、 培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备。

二、建模实体概述

河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域网, 实现了采访、编目、流通的自动化管理,20##年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务。20##年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。

   图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的《中国学术期刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考试系统》、《网上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维普数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。重点收藏了建筑、计算机、环境、城市规划、数理化等学科的书刊资料,形成了以理工为主、具有城市建设特色的藏书体系。

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篇四 :unity 3d实验报告

江南大学

《Unity 3D》实验报告

实验题目:Unity 3D实现一个小游戏

班 级: 数媒 1004

姓 名:

学 号:

日 期: 2013.10-11

一、目的与要求

1、理解使用Unity3D制作游戏的基本过程和方法。

2、理解Unity3D软件的操作界面

3、掌握地形的创建和简单编辑方法

4、掌握游戏场景中光源的添加和设置方法

5、掌握场景中简单对象的创建与属性设置方法

6、掌握场景中玩家角色的创建与设置

7、掌握基于碰撞检测的游戏逻辑脚本编程实现

二、实验步骤

1、熟悉Unity3D软件界面,包括菜单、左上角的工具栏区、右半部的Inspector区、下半部的Hierarchy和Project窗口。进一步理解各操作区域对应的功能集。

2、新建一个空的Scene,创建地形,并使用地形编辑器编辑地形数据。

https://upload.fanwen118.com/wk-img/img100/2799939_1.jpg

3、分别使用raise/Lower terrain, smooth terrain, Paint Texture, place trees, paint details 修整地形。

https://upload.fanwen118.com/wk-img/img100/2799939_2.jpg

4、给场景添加方向光源,调整其Rotation。根据需要添加其它光源,设置场景天空盒。

https://upload.fanwen118.com/wk-img/img100/2799939_3.jpg

5、分别在场景中添加一个球和长方体(球门),调节其摆放位置,设置其合适大小和材质。

https://upload.fanwen118.com/wk-img/img100/2799939_4.jpg

6、从标准Assets中拖入一个3rd Person controller,调节其位置至合适位置。

https://upload.fanwen118.com/wk-img/img100/2799939_5.jpg

7、给创建的Ball添加Physics->Rigidbody属性,设置合适的参数值,并为其创建一个空的BallMotion.cs脚本。

https://upload.fanwen118.com/wk-img/img100/2799939_6.jpg8、编辑BallMotion 脚本,实现逻辑为重载OnCollisionEnter函数,判断如果是玩家碰上去,则给球一个作用力。具体代码如下图示。

https://upload.fanwen118.com/wk-img/img100/2799939_7.jpg

9、给球门添加球进代码,其实现逻辑为:当检测到碰撞时,判断是否是球对象,如是则显示succeed。

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篇五 :3D打印实验报告

姓名: 学号: 指导教师: 20xx年x月x日

一、技术介绍

3D打印是一种通过材料逐层添加制造三维物体的变革性、数字化增材制造技术,它将信息、材料、生物、控制等技术融合渗透,将对未来制造业生产模式与人类生活方式产生重要影响。

目前3D打印机主要采用两种技术,第一种是通过沉积原材料制造物体,第二种是通过黏合原材料制造物体。

第一种我们称之为“选择性沉积打印机”——将原材料沉积为层,这类打印机通过打印头注射、喷洒或挤压液体、胶状物或粉末状的原材料。家庭或办公室应用的通常是沉积型3D打印机,这是因为激光或工业热风枪相对来说容易产生危险。

第二种是将原材料黏合在一起的打印机通常是利用激光或在原材料中加入某种黏合剂来实现,这类打印机被称作“选择性黏合打印机”——利用热或光固化粉末或光敏聚合物。

二、逆向工程与3D打印

3D打印机可以打印自己设计的模型,也可以打印通过逆向工程技术获得的物体模型,该技术的核心内容是根据测量数据建立实物或样件的数字化模型。零件的数字化是通过特定的测量设备和测量方法获取零件表面离散点的几何坐标数据,在这基础上进行复杂曲面的建模、评价、改进和制造。常见的测量技术主要有接触式测量和和光学测量。这里主要介绍光学测量中的结构光测量法。

结构光测量法是将一定图案的光投影到物体表面上,从而增强物体表面各点之间的可区分性,降低图像点对匹配的难度,提高匹配算

法的精度和可靠性。如图是结构光双目测量系统的结构框图。

一般来讲,用光学测量法对某个表面进行一次数据采集往往只需要数秒的时间,但是为了能够比较完整和准确地得到该表面测量数据,通常需要花费大量的时间用于确定测头位置和测量角度。因此,在测量之前或测量过程中,根据实物样件的结构特点制定测量方案,用尽可能少的测量次数获取满足模型重建所需的数据,不仅可以有效减少数据测量和预处理方案,而且在某种程度上可以提高测量数据的整体精度。

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篇六 :3D MAX过程训练实验报告

3D MAX过程训练实验报告

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篇七 :3d实验报告建筑材质 灯光

 

本科学生综合性实验报告

项目组长__        __        

学    号__   0 0 9 4 3 2 6_       _

成    员                        

专    业__ 09环艺(2)班_   __

实验项目名称__建筑材质、灯光设计_

指导教师及职称__陈茜讲师__   _

开课学期  2010 至_2011 学年__学期

上课时间   20##     3      30  

学生实验报告

一、实验综述

1、实验目的及要求

 

      目的:了解3 D中的各项材质命令和灯光命令并熟悉其中各项数据

        

     要求:能独立将已经完成的建筑模型进行贴材质和在场景中打灯光的作业。

2、实验仪器、设备或软件

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篇八 :3D建模实验报告

《摄影测量学》实验报告

实验序号:实验二   实验项目名称:建筑三维建模

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