篇一 :中国网络游戏行业分析报告(20xx-6-15)

中国网络游戏行业分析报告

一、中国网络游戏行业概况


我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达248.4亿,比2011上半年增长了18.5%。

图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率


20##年中国网游用户的增长率10%相比20##年有非常大的下滑。并且从20##年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。20##年中国网游用户规模明显放缓,从20##年的59.5%降至54.7%,网游用户规模为3.38亿,增长数量为234万。

图2 中国网游用户数及年增长率

二、细分市场情况

网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。

1、 手游市场高速发展

20##年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。


图3 移动游戏用户规模


图4 移动游戏市场占有率

图5 移动游戏市场实际销售收入

20##年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到3.1亿,增长248.5%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。总体来看自20##年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,20##年表现的尤为突出。

2、 页游增长明显放缓

20##年中国网页游戏市场实际收入约127.7亿元,同比增长57.4。相比于20##年的198.9%的爆发式增长,20##年到20##年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。


图6网页游戏用户规模

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篇二 :手机游戏行业调查报告

手机游戏行业现状及版权服务需求调查报告

一、国内手机游戏发展历程

中国手机游戏的发展按时间顺序大致经历了以下几个阶段:

第一阶段(1997-20xx年)以内置单机游戏为主,例如很多诺基亚手机内置了贪吃蛇游戏,这是很多手机用户都曾经玩过的一款简单游戏。这个阶段手机的普及率比较低,更不要说手机游戏的发展了,自然也是在刚刚起步阶段,手机游戏开发商将游戏产品销售给手机厂商,以手机出厂时内置游戏为主。

第二阶段(2001-20xx年)出现了SMS文字游戏及可下载的单机游戏、WAP手机网络游戏,例如可下载的单机游戏有移动百宝箱单机游戏,“抢红包”是典型的SMS文字游戏。

第三阶段 (2005-目前)是以JAVA/BREW技术等为代表的CS( CLIENT –SERVER)架构手机网络游戏以及单机游戏,手机网络游戏开始出现,虽然在初期由于手机网络速度、手机终端产品的适用性等问题而未能快速发展起来,而仍以单机游戏为主,但在3G网络普及以后,迎来发展拐点,手机网络游戏开始迅猛发展。

二、国内手机游戏行业现状:

随着智能手机的迅速普及,与 3G 网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为文化产业各细分行业关注的焦点。

中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了迅猛的发展。

目前,国内手机游戏行业,逐渐建立起包括产品研发、运营、分发、推广、支付等完整的产业链,进一步避免电信运营商的制约与限制,手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。这种参与主体的多样化现象,一方面为手机游戏行业带来了发展思路与前进动力;另一方面,有实力的厂商入局将产生并购事件,加速行业洗牌与盘整。

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篇三 :手游行业分析报告

手游行业分析报告

摘要

一、手游行业的兴起;

二、手游与其他游戏对比;

三、国外成熟手游市场发展历程:

四、国内手游市场现状;

五、A股游戏概念公司分析

正文

一、手游行业的兴起

手游指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和拥护手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏以及手机单机游戏。

随着智能手机的进一步出现,手机拥有了自己的系统。20##年iPhone上市,iPhone时代正式降临,而其操作系统则是由iPhone公司自主研发的IOS系统。目前最流行的安卓系统则是在20##年9月22日研发成功,手机操作系统的出现,带动了手机游戏的第二次革命。

    数据显示,20##年美国将有大约1.26亿手机用户玩手机游戏,占美国总人口的比例为39.8%。美国手机游戏总收入在今年将达到17.8亿美元,连续三年高速增长。日本手游企业GungHo的《智龙迷城》四月份单月收入1.19亿美元,比去年4月份增长了1142.8%,公司市值在两年内上涨超过百倍达到150亿美元。

    据中国游戏产业报告统计,20##年中国游戏用户已经达到了0.89亿,同比增长了73.7%;据艾瑞咨询统计,20##年手游市场规模达到58.7亿元,较20##年增长79%;据中国行业资讯网的预测显示,20##年中国手机游戏市场规模将达到96亿元;据易观智库预测,至20##年,移动游戏市场将达到超过200亿元的市场规模,用户数也将得到进一步的扩容。移动网络游戏巨大的市场潜力语法显现出来,巨头各自转型移动游戏寻求新利润。有业内人士指出,20##年各家传统网游企业在移动游戏上的布局,将会成为未来竞争的关键点;速途研究院公布了国内月收入千万的手游及手游企业,数据显示,20##年月收入千万的手游企业截止到20##年4月有18价,现在已超过20家,乐动卓越以5500万排在首位,触控科技和银汉科技以3500万并列排在第二,玩蟹科技以2700万排名第三。未来随着智能手机的普及以及年轻人对手机游戏文化热爱程度的增加,手游未来的规模将会成倍级增长,而手游公司无疑会成为未来最具有投资价值的行业之一。

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篇四 :手机游戏行业市场分析报告

中国手机游戏行业市场竞争力分析及2016-20xx年投资价值预测咨询报告

报告主要内容】

手机游戏,手机游戏行业报告,手机游戏市场,手机游戏投资分析,手机游戏项目投资,手机游戏前景,手机游戏发展,手机游戏销售渠道,手机游戏产能,手机游戏可行性,手机游戏市场需求,手机游戏趋势,手机游戏市场调研,手机游戏市场容量,手机游戏规模,手机游戏市场预测,手机游戏价值。

最早的手机游戏出现于19xx年,经过十几年的发展,随着手机终端和移动通信网络的不断进步,手机游戏也正在经历由简单到复杂的进化过程。从全球来看,手机娱乐服务被公认为是带动移动数据业务快速发展的重要力量。作为手机娱乐服务的重要内容之一,近年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,手机游戏业务呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的“金矿”。

伴随着智能手机的兴起,我国手机游戏产业近几年发展很快,手机游戏用户规模保持稳步增长趋势。20xx年中国移动游戏市场规模达到276亿,同比增长率达86%。人口红利依然是促迚移动游戏市场高速发展的核心动力,未来随着用户增长放缓,中国移动游戏市场的增长率也将同步下降。截至20xx年12月,手机网络游戏用户规模为2.48亿,手机游戏用户成为国产游戏巨大增长动力,在市场和技术的推动下,我国手机游戏产业逐步走向成熟。

国务院在20xx年的常务会议上确立了包括鼓励创新、扶持人才、开放市场准入、绿色导向、完善政策服务五大方向的措施,以及推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的政策。广电总局也将对游戏产业管理“简政放权”,主要包括继续扩大国产网络游戏企业属地管理试点、简化网络游戏申报材料和流程、简化和规范移动游戏网上出版管理办法三个方面。这一切无疑成为手游产业加速的发展的优良环境基础,同时也成为整个游戏产业发展的新动力。

随着3G、4G应用的快速推进以及智能手机的普及,手机正逐渐成为“个人信息处理中心”,覆盖到生活的方方面面,随着手机带宽的不断提速,互联网从PC过渡到手机的趋势正在加速蔓延,这也为手机游戏业的兴起造就了新的商业机遇。手机游戏正在呈现一个巨大的市场,成为移动互联网领域的热门增长点。 智鼎国研(北京)信息咨询有限公司成立于20xx年,是一家专门从事行业信息咨询、企业竞争情报服务的专业性公司。智鼎市场研究报告网是智鼎国研(北京)信息咨询有限公司独立运营多年的一家专业性大型行业研究网站。是专门从事产业研究与市场调研的专业网站,也是提供国内外行业报告的最大供应商之一((010-57168855、010-84571658、136xxxxxxxx)))。 智鼎市场研究报告网借助业内知名专家、教授、著名经济学家以及科研院所联合的力量,遴选经济信息,沟通经济视点,强强联合产生画龙点睛的效果。智鼎市场研究报告网拥有硕博以及5年以上市场调研人员组成的经营团队,对于敏感捕捉市场商机,客观分析市场形势,避免商业危机等具有独到的见解。

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篇五 :中国手机游戏行业研究报告

                                             

中国手机游戏行业研究报告

20##-2011 年)

作者:MARC LEE(china)

2011/05/06

                                                

概念定义 

移动互联网:就是将移动通信技术与互联网技术二者结合起来,成为一体。  

手机游戏: 借助手机或 PDA 等移动终端设备,为用户提供游戏应用及服务;从产品形式来看,主要有单机游戏和网络游戏两类。  

Andriod Android 是基于 Linux 内核的操作系统,是 Google 公司在 20##年 11 月 5 日公布的手机操作系统。早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在 20## 年收购"Android.Inc"后,继续进行对 Android 系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层 Linux 内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以 Java 编写。  

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篇六 :中国网页游戏行业动态及投资前景分析报告-灵核网

中国网页游戏行业动态及投资前景分析报告灵核网

中国行业研究门户 [灵动核心产业研究院]

2015-2020中国网页游戏行业运行现状与投

资分析报告

报告编号:

中国网页游戏行业动态及投资前景分析报告灵核网

A00029524

中国网页游戏行业动态及投资前景分析报告灵核网

中国行业研究门户 http://ldhxcn.com

行业研究是进行资源整合的前提和基础,属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,以下通常行业市场研究思路及方法。

中国网页游戏行业动态及投资前景分析报告灵核网

国际市场上,客户需求截然不同,当面临着不同需求和欲望的客户群体,目标市场细分能有效的选择并进入目标市场。从中选择自己的目标客户群,并明确定位。因此,企业必须重视市场细分和目标市场的选择。

中国网页游戏行业动态及投资前景分析报告灵核网

中国网页游戏行业动态及投资前景分析报告灵核网

中国行业研究门户 http://ldhxcn.com 市场运行监测是市场管理、宏观调控、资源配置的基础性工作。而市场监测工作的最重要环节之一是市场监测数据的转化和分析。如何统计和分析好市场监测数据对于企业的发展和指导流通业至关重要。

中国网页游戏行业动态及投资前景分析报告灵核网

一份专业的行业研究报告,注重指导企业或投资者了解该行业整体发展态势及经济运行状况,旨在为企业或投资者提供方向性的思路和参考。

一份有价值的行业研究报告,可以完成对行业系统、完整的调研分析工作,使决策者在阅读完行业研究报告后,能够清楚地了解该行业市场现状和发展前景趋势,确保了决策方向的正确性和科学性。

灵核网(ldhxcn.com)基于多年来对客户需求的深入了解,对产品的长期监测及定位,了解行业本身所处的发展阶段,判断行业投资价值,揭示行业投资风险,全面系统地研究该行业市场现状及发展前景,注重信息的时效性,从而更好地预测并引导行业的未来发展趋势,为投资者提供依据。

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篇七 :20xx-20xx年中国手游行业市场竞争趋势预测及前景发展战略研究报告

手游行业

什么是行业研究报告

行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合

20xx20xx年中国手游行业市场竞争趋势预测及前景发展战略研究报告

经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。

企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。

行业研究报告的构成

20xx20xx年中国手游行业市场竞争趋势预测及前景发展战略研究报告

一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:

行业研究的目的及主要任务

行业研究是进行资源整合的前提和基础。

对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。

行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业

20xx20xx年中国手游行业市场竞争趋势预测及前景发展战略研究报告

的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。

行业研究的主要任务:

解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位

分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度

预测并引导行业的未来发展趋势

判断行业投资价值

揭示行业投资风险

为投资者提供依据

2016-20xx年中国手游行业市场竞争趋势预测及前景发展

战略研究报告

?

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? 【出版日期】20xx年 【交付方式】Email电子版/特快专递 【价 格】纸介版:7000元 电子版:7200元 纸介+电子:7500元

报告目录

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。20xx年被普遍认为是中国手机游戏元年,20xx年则是手游行业爆发年,20xx年移动游戏的用户规模比20xx年增长62.3% 。中国人口13亿,20xx年,有超过5亿的用户在玩手机游戏,说明手机游戏已经在中国得到大范围普及,手机游戏已成为中国人娱乐的重要方式之一,其中尤以休闲益智类游戏、社交类游戏最受欢迎。

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篇八 :中国网页游戏行业发展动态及投资前景分析报告-灵核网

中国网页游戏行业发展动态及投资前景分析报告灵核网

中国行业研究门户 [灵动核心产业研究院]

2015-2020中国网页游戏行业运行现状与投

资分析报告

报告编号:

中国网页游戏行业发展动态及投资前景分析报告灵核网

A00029524

中国网页游戏行业发展动态及投资前景分析报告灵核网

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行业研究是进行资源整合的前提和基础,属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,以下通常行业市场研究思路及方法。

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国际市场上,客户需求截然不同,当面临着不同需求和欲望的客户群体,目标市场细分能有效的选择并进入目标市场。从中选择自己的目标客户群,并明确定位。因此,企业必须重视市场细分和目标市场的选择。

中国网页游戏行业发展动态及投资前景分析报告灵核网

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