篇一 :3dmax实训报告

一、概述

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2015。绘制建筑效果图和室内装修是3ds max系列产品最早的应用之一。主要应用于建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,创建摄像机并调节。对于环境设计专业来说, 3D Studio Max是既CAD之后一个基础性的制图软件,也是专业必修课程,主要用于效果图的制作与处理。

3D Studio Max的实训课从2014.12.28-2015.01.04总共进行了为期一个礼拜的实训学习。从时间来说,每天实训学习分为09:00-12:00:14:00-17:00两个时间段,学习的内容主要是在老师的实际演示的情况下按照老师的要求进行室外环境的建模和效果图制作。整个实训学习共分为建模、场景布置、贴图、打摄像机、和渲染效果图以及实训报告等几大部分。

二、学习目的、要求

本次学习首先要深入了解3d max,掌握3dmax基本的程序的设计能力,学会基本的三维场景设计,学会如何通过建模来描述我们的设计;掌握3d max建模工具软件的使用,并能将设计好的模型存储为3d max可用的形式以及一些绘制的命令,并将它导入到3d max程序中,在场景中对其进行位置大小的调整和命令,最后渲染出效果图使得为设计服务。

三、学习过程、内容

3dmax的学习在熟悉设置和熟悉工具的基础上主要分为创建模型、修改、贴图、渲染等4部分。在此次实训时,我们的实训任务是按照图片,按照步骤进行建模制作效果图,所以,为了圆满的完成此次实训,我主要按照以下步骤进行具体操作:

(1)建模、修改,建模主要用矩形绘制了一个7000*10000的二维图形,然后应用编辑网格、优化命令在打开中点捕捉的基础上进行拉伸,最后通过挤出命令建出最基本的单位模型,然后通过移动、克隆、旋转初步将建筑的模型建完。其中,在建模过程中出现了墙裙、窗户、烟囱、墙壁装饰等这几个难度较大的模型,在细节处理上需要特别注意,同时在学习处理和解决这几部分问题的时候大大的提升了我们对复合对象、proboolern、编辑多边形等工具的操作和运用能力。在建模的最后阶段,需要进一步布置场景,因为该场景是一个高度不统一的地形,所以需要用到编辑多边形、多边形、进行小山丘的制作。场景布置时,树的导入是一个关键环节,它不仅影响到模型的制作还对渲染有一定的影响。

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篇二 :3dmax实验报告

实  验  报  告

学院:计算机科学学院  专业:  软件工程 20##年6月 3日

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篇三 :3dmax实训报告

3ds Max课程设计报告

 

专 业 名 称:      计算机应用技术      

系 部 名 称:       信息工程系         

学 生 姓 名:                           

班 级 名 称:                           

指 导 教 师:                           

目录

前言. - 2 -

一、实训课程的目的与任务. - 3 -

二、实训课程要求. - 3 -

三、进度计划表. - 4 -

四、制作内容和步骤及难点、最终效果图. - 4 -

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篇四 :3Dmax实训报告

目录:

第一章 ,摘要

第二章 ,操作步骤

一,建模

二,材质设置

三,灯光设置

第三章,参考文献

1

第二章,制作步骤

一,建模

(1)进入3ds max8 ,单击创建按钮进入创建命令面板,创建一个圆柱体做未来住的基本模型。通过修改按钮下拉菜单中的noise选项,修改参数seed 20,scale:,X、Y、Z上的值分别是10,5,2.这样圆柱体将变得弯曲。使用创建样条线,调整其形状后车削功能制作烛泪。

(2)激活top视图。在创建命令面板中单击圆柱体按钮,在top视图中拖动鼠标创建一个圆柱体作为蜡烛的灯芯。使用移动工具调整好位置。

(3)在修改命令面板下拉列表框中选择FFDbox,将长宽高分别设为4,6,4,这样的道4X6X4的方阵。单

击其下一级的control points项,进入控制点此物体层级。使用移动工具对方阵上的顶点进行移动编辑,使蜡烛芯边的弯曲。

(4)下面创建圆桌模型。激活top视图,创建命令面板中单击圆柱体按钮,在top视图中拖动鼠标创建一个圆柱体作为放蜡烛的桌子。在创建命令面板中单击管状体按钮,在top视图中拖动鼠标创建一个管状体作为放蜡烛的桌子的边沿。

(5)在视图中选中管状体模型,单击主工具栏中的对齐按钮,在视图中单击选择圆柱体。在系统弹出的对齐选择对话框中选中X,Y复选框,单击OK,将两者在X,Y方向上对齐。

(6)下面创建桌子上的其余物体.首先创建酒杯模型。激活front视图,在创建命令面板中单击形体按钮,单击线条按钮,在front视图创建封闭的曲线,作为杯子的轮廓曲线

3Dmax实训报告

2

(7)在修改命令面板的修改列表中选择编辑网格,选中曲线上定点,调整的到合适的曲线后,车削成形。

(8)下面创建一个酒瓶模型,激活front视图,在创建命令面板中单击线条按钮,在前视图中创建曲线,作为酒瓶的轮廓线,在修改命令面板的修改菜单栏中选择编辑网格,通过调整点,使其形状达到最佳,车削成形。

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篇五 :3DMax实训报告

学年 第学期

实训报告书

课程名称 开发工具实习

系(部):专业班级:学生姓名: 学生学号:

山东科技大学泰山科技学院

一、 实习目的

熟练掌握 3DMAX 开发工具的使用。

二、 实习内容

题目:卧室一角

具体要求:一张床,一个床头橱,一盏落地灯,床上有床单和一对枕头。床单和枕头是布料制品,床头橱为木质,落地灯为金属质地。

三、 实习过程

1、床的制作

床体:在3DSMAX中,新建场景,在【创建命令】面板中单击【几何体】按钮,在【标准基本体】下拉菜单中选择【扩展基本体】,并在【对象类型】卷展栏单击【切角长方体】按钮,在顶视图中创建一个长230宽200高度40圆角8的切角长方体,作为床体。使用类似方法创建一个长宽相同的床垫。

床单:选择【标准基本体】,并在【对象类型】卷展栏单击【平面】按钮,在顶视图中创建一个长宽都为340,分段值设为15的平面作为床单,。在【修改命令】面板中【修改器列表】选择【细化】命令,(效果如图1-1所示)

图1-1

打开reactor面板:

3DMax实训报告

将床垫选中,选择【reactor】面板中第一个【创建刚体集合】命令

选中床单,选择【reactor】面板中的【软体属性】命令。 ,将平面转化成布料系统。设置一下参数,将Damping参数调到0,集合,并勾选

自己穿透自己。最后开始动力学计算然后选择创建软体这一项,避免自交错命令,它会让我们的布不置于点选这个按钮后,屏幕上会出现动力学计算窗口,按【P】开始,直到形成所想要的效果按【P】结束。

3DMax实训报告

点选动力学窗口中的【MAX】菜

单下的【updateMAX】命令,这是让我们的动力学计算结果在3D视图中起作用的关键命令,得到最后的效果。

为床单附材质,按【M】键,打开材质编辑器。选择一个材质球,【明暗器基本参数】卷展栏中选择(B)Blinn选项,勾选【双面】。在【贴图】卷展栏为【漫反射颜色】加入一个合适的贴图

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篇六 :3d max实训报告

厦门城市职业学院实践报告评审表

注:

本表按专业班级填报;由学部自行汇总存档备查。

厦门城市职业学院

实践报告

实践类型:(实验、实训)

    部:__工程学部      二〇_09 _

    业:           班级:      _

学生姓名:_   _      学号:_         

       教务处编制

                

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篇七 :3Dmax实训指导书

3DMAX 实训指导书

实训一 客厅的设计

1 实训重点及难点:

1.客厅客厅效果图

2.客厅的建模

3.效果图效果的制作 2 仪器与材料 电脑

3 实训内容

1、实例分析

2、客厅模型的创建 整理CAD图纸

导入CAD文件

创建墙体、地面及吊顶 制作电视墙与筒灯 赋予材质

室内线架的合并

3、相机与灯光的设置

4、输出LP模式

5、编辑LP模式

6、利用PHOTOSHOP进行后期处理

4 实训作业

客厅效果图

实训二 卧室的设计

1 实训重点及难点: 重点及难点:

1、卧室效果图的制作

2、卧室的建模

3、卧室效果图效果的表现 2 仪器与材料 电脑

3 实训内容

1、实例分析

2、卧室模型的创建 整理图纸

制作卧室模型

制作百叶窗与内饰

赋予材质

合并卧室家具

3、输出LP模式

4、编辑LP模式

5、日光表现

6、利用PHOTOSHOP进行后期处理 4 实训作业

卧室效果图

实训三

1 实训重点及难点: 重点及难点:

1、书房效果图的制作

2、书房的建模

3、书房效果图效果的表现

2 实训仪器与材料

电脑

3 实训内容

1、实例分析

2、模型的创建

制作基本框架

制作窗、门及吊顶等 制作书房造型

赋予材质 书房的设计

合并造型

设置相机与灯光

渲染输出

3、编辑LP模式

4、书房夜景灯光的设置

5、书房日景灯光的设置

6、利用PHOTOSHOP进行后期处理 书房夜景后期处理 书房日景后期处理

4 实训作业

书房的效果图

实训四 办公室的设计

1 实训重点及难点:

1、办公室效果图的制作

2、办公室的建模

3、办公室效果图效果的表现

2 实训仪器与材料

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篇八 :3dmax实训

《三维数数模处理实训(3D部分)》实验教学大纲

实验课性质:非独立设课

实验学时: 20

先修或同修课程:构成与应用,图像处理技术,产品快速表现技法,人机工程与设计心理学

适用专业:工业设计

一、制定实验教学大纲的依据

本实验课程教学大纲的制定是根据《动画设计与VARY渲染》课程讲述的理论知识,其中包括软件中的界面布局,各工作面板的属性和使用,三维建模,动画的设计和制作,后期合成和处理等相关理论知识;同时巩固前期课程的学习效果,为今后毕业设计和就业奠定基础。

二、本实验课程的目的

课程目的是引导学生掌握实际的软件操作技巧和方法,培养学生对于计算机辅助设计软件3D MAX掌握并应用于设计操作中的基本能力,了解和掌握该软件的常用基本功能,并能熟练运用该软件进行三维图形设计,制作建筑效果图。

本实验课的任务是通过实际上机操作,要求学生掌握此软件的各项功能和菜单命令的作用,能够进行三维建模、动画的设计和制作以及后期合成技术,为产品效果图和建筑效果图的完成技术支撑。

三、本课程的实验内容及具体要求

基本要求:通过本门课程的学习,了解软件3Ds MAX8.0软件的性能和操作方法,掌握使用3Ds MAX8.0软件进行三维图形设计、制作建筑效果图。

重点:使学生掌握三维建模的一般方法,能够运用3Ds MAX8.0软件设计三维艺术造型,并运用材质编辑工具给三维实体赋予材质,设置灯光和摄像机,对三维场景的渲染和后期处理。

难点:3D建模的主要修改命令、三维物体的材质编辑,灯光的设置与渲染。

四、实验考核及评分办法

随堂考察实验课程结束时每人能够按照要求完成一个完整的绘图作业,占课程成绩的60%。实验报告占课程成绩的20%;实验出勤占10%;课堂表现占10%。

五、实验教材、参考资料

参考资料:

《3Ds MAX8.0完全自学手册》龙马工作室 人民邮电出版社 20##年1月

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