篇一 :运营总监工作总结

运营总监工作总结

尊敬的各位领导,各位同事:

转眼间工作时间已过去半个多月,在这半个多月里头,我们盈众传媒取得了优异的成绩。在这里,向各位领导和同仁汇报一下。

分业绩、日常管理、企业文化建设三个方面简单介绍一下我的工作。

首先,业绩方面。在半个月里头,我司共与全家4单位达成合作共识,完成各类项目、作品共计100余项,累计金额达500多万,其中,与远航汽车销售服务有限公司、众赢汽车俱乐部公司之间的合作,更是得到了集团上下的关注。具体项目正在进行中。另外有多项项目正在洽谈进行中我的主要工作是作出符合实际的运营战略以供我司总经理及对方总经理参考,同时对后期的服务给予完******支撑,以期获得合作对象的青睐,从接单情况来看,工作应该完成的还不错。但是要继续加强与合作伙伴的交流与沟通,特别是对方的运营总监,保证合同的完美履行。

其次,日常管理方面,修订及执行公司营运相关的制度体系、业务流程,使之更有效率;组织协调公司各部门执行、实现公司的运营目标;建立规范、高效的运营管理体系并优化完善等。

最后,关于企业文化的建设。我司在运营过程中发现,好的企业文化能增强凝聚力,增加员工对公司的认同感,产生向心力,最后导致一个良好的工作氛围,保持公司高速、平稳的发展。因此,在集团领导团队的带领下,我司开展了各式各样的活动,如研讨、游戏、拓展等各种手段,强化了员工的服务理念,增加了员工对企业文化的认同感,取得了良好的效果。我们相信,这些好处,必将在以后的工作中更好的凸显。

当然,我的工作还存在很多的不足之处,希望集团的领导、我司总经理、各位同事能给予监督,并提出你们的要求。

最后,谢谢大家。

…… …… 余下全文

篇二 :营运部工作总结xx年工作计划

20xx年工作总结

20xx年营运部在领导班子的带领下,在党委的关心支持下,围绕以发展为主体,以调整为主线,以改革创新为动力,全面提高经营管理水平的工作要求,紧紧围绕工作中的重点、难点、要点展开部署,细化工作,稳步发展。积极探索营运管理工作的新思路,扎扎实实推进各项管理工作的创新发展,维护了商场良好的企业信誉,为经营工作的顺利开展提供了有力的保障。在8月份总部第一次工作综合检查中,我店在36个门店中排名第一。现将主要工作总结如下:

一、继续加大管理力度,夯实基础管理,卓有成效地开展各项日常工作,提高服务管理水平。

依据总部《检查工作内容及标准》、《部门监督检查工作方案》对各商场的服务工作进行检查、监督、考核。为避免员工在服务工作中出现松懈思想,加大了交叉检查的力度,确保日巡查不少于6次,并每天安排一名运营科人员和一名营运部二线管理人员进行暗访,高密度、不定时的检查在一定程度上增强了员工自觉遵守规章制度,规范服务的意识,保证了经营工作的顺利进行。日常检查中,严格按照本部要求的检察内容对员工的:纪律、仪容仪表、服务规范、工作制度执行情况、设施管理、环境质量等方面进行循环检查,每周制定5-6个重点检查项目,将检查出的问题落实到专柜、责任人,并在规定时间复查,激励先进,鞭策落后,带动员工逐步改进个人工作。通过坚持不懈的循环检查、整改、复查、通报,有效规范了现场管理细节,夯实了基础管理。

为规范管理,宣传企业文化和理念,激发员工工作热情,对《晨会管理办法》进行了修订,制定《新晨会管理办法》并印发至各商场贯彻实施。新修订《晨会管理办法》中,不但增添了公司“服务理念”和“基本工作要求”,且企业精神、企业文化也成为大晨会必背内容,这有利于激发员工的工作热情,使企业文化的精髓深入人心。另外,现场培训或工作指导要求各商场以小故事、案例、小游戏、比赛等活泼生动的形式让员工参与,积极互动,充分调动员工工作热情。为切实强化现场管理工作,确保各项制度、规范的落实与执行,营运部于10月开始实行《管理整改通知单》制度,由运营科人员填写需整改内容,商场接收人员签字后于8小时内将具体整改措施填写详实,经理签字后报营运

…… …… 余下全文

篇三 :游戏工作室各款游戏运作经验分享篇(总结)

游戏工作室各款游戏运作经验分享篇(跟帖)

本人WOW已经开始实现利润化 日均利润80--160RMB 但是 需要很强硬的WOW刷子 这里分享给大家经验

准备条件:

一:需要稳定的号源

二:需要优秀的代理

三:需要强悍的刷子

四:需要友好的收购

基本打法:

一:全手工挖矿副本配合打法 日产量10000G以上

可适用于白黑号配合使用

二:外挂打法,黄金金锄头(双采可脱机开单号20RMB/1天1号) 飞天(需要人工的挂15RMB/1天1号,速度超级快) 魔手(需要人工的挂10RMB/1天1号) 挖掘机... 007... 各种外挂各有秋千 使用的得心应手就能成为你工作室的主打使用外挂 对全挂机工作室也可以全脱机使用 开4号以上 但是买卖物品必须人工去做 外挂操作综合产量比手工低 6000--12000G24小时1机器

三:全手工英语好,在游戏内从事商人,如做珠宝,锻造,裁缝等,呵呵,最重要的是灵活的头脑和相得益彰的操作,避免封号造成的严重损失。使用白号。

四:呵呵 这里多余一句:欧美WOW黑白号分别,白号,账号注册,冲卡等全是正规渠道,黑号,号本身是信封号,被洗过的或者没有被洗的,冲卡全用黑信用卡的不正当渠道获得的号。

五:良好的游戏人脉培养,例如,号源商人关系,收购商人关系,工作室与工作室之间员工配合关系,总之就像本群的意旨所指,交天下好友,行业互助,简单的点说,如你是个小工作室,需要签工会的话,你名单不够,如果你为人处事好,大家都会乐意帮你,另外国内生产型工作室与游戏内商人工作室的配合,快速变现手段,避免封号造成的损失。

六:防封号策略:交易方法,杜绝直接交易,杜绝生产号直接交易,专用白号出货号,尽量不要邮寄给别人材料 即使你认为较可靠。员工在游戏内材料变G过程,最好能灵活掌握,尽量少使用拍卖,喊话卖材料和装备的时候发话不要太多,变G之后立刻通知主管下单出货。使用优秀代理商的代理IP,最好使用静态代理。

…… …… 余下全文

篇四 :关于网游运营的活动总结

活动的注意事项

切忌为活动而策划活动

为了活动而不假思索的设计一些开新服时候举办什么寻找GM,问题比赛之类的活动,结果必然是地图卡到爆,玩家骂到凶。

我们应当首先花点心思放在怎么引导新手熟悉游戏,如何提供新手足够诱因上。

活动贵精不贵多

无论CB,OB或者节假喜欢弄上一大堆活动,弄得玩家不知所措,自己也会手忙脚乱。

要有鲜明的目的性

活动要考虑到网游的生命阶段、公司的阶段目标、找到玩家需求和提高营收的平衡点、结合公司资源进行设计的。因此需要鲜明的目的性,我们不能指望一个活动能兼顾所有目的。同时,通过数据分析,对每次活动进行检讨报告,非常有必要。

好的创意不等于好的活动,活动的目的、投入、需要的资源、执行力、效果、不确定因素都需要考虑。

日常任务的设置时间

如果游戏开始进入衰弱期,不要妄图通过大型的公会或者其他大型活动挽回人气,活动结束后走的玩家会更多,赢的无追求,输的泄气。此阶段适合时效性长,全民参与的活动。如:每周周一至周日晚上8-10点都有固定的连续性的活动,持续刺激玩家上线。

市场活动

征集类活动

内容

征集截图、bug、名称、心情文章等方面的活动都归类为征集类活动。此类活动都是各大游戏经常做的,官方可以通过此类活动来进行宣传与积累。征集类活动的形式非常之多,最近就有一些类似收集玩家BT搞笑语言或进行极品武器评比的新颖活动形式。

征集类活动的开发潜力很大,需要活动策划能想出更多的形式来丰富此类活动。

目的和特点

1、可以提供一定的宣传点。

2、精美的截图和征文能增加本游戏的人气度,吸引更多的玩家加入。

3、精美的截图和征文能为今后的软文提供漂亮的宣传图片或者华丽的辞藻。还有利于论坛的广泛使用和游戏内容的完整性,并能营造出良好的游戏文化氛围。

4、可以吸引玩家浏览官方网站和论坛,便于玩家交流和了解游戏。

5、让玩家有截图的习惯,如此就对游戏印象深刻,并且能对游戏产生感情。比如很多玩家就经常把游戏中自己的一个重大的事件都用图片记录下来,发到论坛中同大家一起分享回忆。 奖励

…… …… 余下全文

篇五 :个人工作总结

李志勇工作总结

1.工作内容描述:

负责jjweb平台改版的设计工作;负责平台下运营运营游戏推广素材的设计和制作工作;

2.工作业绩:

JJ客户端下网页游戏栏目界面的设计及图表模板的制作;《富人国》官网的设计工作及制作的配合工作;《富人国》开服相关广告素材的设计制作;《绝地战争》合服广告素材设计制作;《一球成名》端午节活动广告素材设计制作;《一球成名》父亲节广告素材设计制作;《一球成名》新服开启广告素材设计制作;《航海之王》开服广告素材设计制作;《问鼎九州》二次封测广告素材设计制作;《十年一剑》新服开启广告素材设计制作;JJWEB平台首页右下各游戏弹出窗设计;

JJWEB平台首页设计及各色彩方案设计;

3.工作总结:

一是要不断学习,掌握相关工作技能,能够应对未来发展需要,在工作、学习中增强总结、归纳和协调能力以及信息处理能力。二是要提高工作效率,定下的事情要以最快的速度、保质保量的完成;三是向领导,向同事虚心学习,与领导,与同事多多沟通,取长补短,提高自身水平。

4.同事评价:

各位同事虽风格各异,各自为战,但团队之内分工协作默契,但希望外发的广告素材能尽早提出需求,以免耽误素材提交时间。

5.部门及公司评价:

来公司一个多月以来,我初步了解到了公司的概况,包括公司的起源和发展,学习了公司的企业文化,对公司的组织结构,日常工作流程等方面有了一些初步认识。细细算来,自进入公司的那一天起,在工作和生活上,得到了领导和同事的多方面关心与帮助,让我倍受感动。虽然我来公司仅一个多月,对公司的了解也相对较少一些,但我感觉这是一个很有凝聚力的团队,是我以前所不曾遇到过的。

…… …… 余下全文

篇六 :游戏运营活动执行手册

首先要知道,基本没有网游公司存在论坛活动执行这个岗位,甚至没有活动执行这个岗位。活动执行只是每个活动策划必经的起步阶段而已。往往,活动执行,更多的指的是如何将策划案细化为执行案,最终的结果如线上活动(游戏内的活动)、官网活动页面,论坛活动贴的形式来体现出来。

线上活动

策划案出来后要尽量以开发的活动设计格式提交,以开发的思维方便他们尽快了解你要表达的活动意图和回复你此活动的可行性和表现形式和大致可安排的开发进度周期。这里不做重点阐述。

官网活动页面执行

一个策划案(活动目的、活动受众人群、活动规则、活动奖励设置)出来后,部门内提交给领导确认(如活动规则,和活动奖励设置的明确),那么要做的就是,和网站技术确认技术那边后台是否可以实现活动页面的相关功能,大概需要的制作工期,与网站美工同事提交页面设计需求,又或者还需提供相关图片素材,同步进入奖品审批采购流程。后面做的就是活动前期宣传,官网的、市场的、游戏线上公告等形式,官网相关显示或者入口位置的确认和更新上去。

如单独BUG活动页面,尽量让玩家在少的文字下,比如一屏就能看到我要提交的按钮。因为玩家是可以重复参与的,点开这个页面后面是重复参加,所以活动介绍的文字不要太多,抓重点。

那么在官网首页活动站的图片和文字简介中要注意:让玩家在看到图文的时候有马上点进去的欲望,如发号活动,本身我们的活动就是要让玩家感觉到简单容易,但强调下限量让他们有赶紧参加的想法。首先要有让他们点进去的冲动。内容文字摘要简介要注意活动介绍方面要突出哪些,或者能更好的描述清楚活动的。

附言:每个公司的架构不一样,活动预算、奖品采购流程就不同,所以在页面做出后活动没开展前奖品还没到位就很麻烦,做活动前一定要提前确认

论坛活动贴执行:活动贴开放以后的活动执行其实更像是个跟进,都是策划人独立完成或者由客服对于活动进行一个跟进性质的执行。

…… …… 余下全文

篇七 :游戏运营介绍

伴随着互联网的日益普及,中国网络游戏行业的规模呈爆炸性增长,市场竞争激烈程度日益加剧,基本每天都会出现一款新游戏的地步。在这种情况下,如何能够成功的运营一款网络游戏是每个厂商所必须面对的问题,网络游戏行业和其他传统行业一样,只要把握了运营的一般技巧,就可以成功的运营一款游戏产品。

如果一个项目以立项为起点,中止商业化运营为终点,那么本文主要以项目中期开始,也就是产品准备推向市场时开始,从此需要运营部门以及研发部门相互合作,通过不断的进行符合市场需求的调整与优化,达到商业化运营的目的。

本文主要是探求一款网络游戏运营的整个过程中的一般方法与手段,通过大量的截图与案例来说明,希望能够将运营工作更加详细的明确,到达归纳总结的目的,以便更好的进行游戏运营工作。

1. 游戏研发的几个阶段

在讨论游戏运营前,我们说一下研发游戏的几个阶段,一般来讲研发一款游戏包括如下几个阶段:提案阶段、准备阶段、10级版本、20级版本、α版本、β版本、技术封测试、内测等。在项目管理的有效控制下,完成每个阶段的任务与工作后,便可以准备商业化运营的工作了。

2. 游戏运营的几个阶段

运营一款游戏一般包括如下几个阶段:第一次封闭测试、第二次封闭测试、不删档内测、公开测试、正式版、周年庆等。这些过程主要就是在不断调整完善游戏的同时,通过市场的手段,吸引目标客户群进入游戏,达到测试游戏以及收费的目的。

在公测前主要是测试游戏为主,根据最高在线以及流失率等各种数据的反馈情况,更好的优化游戏,而在公测后主要以商业化运营为主,如何更好的提高在线以及增加收入是公测后的重点。如果以产品的生命周期来分解游戏运营的过程,那么基本可以按照如下形式来划分:

l 产品导入期:第一次封闭性测试、第二次封闭性测试

l 产品成长期:不删档内侧、公开测试

l 产品成熟期:游戏正式版、周年庆

l 产品衰退期:尽量延长寿命,减少流失

…… …… 余下全文

篇八 :20xx年手机游戏行业年终总结

20xx年手机游戏行业年终总结

有杀气观察团的成员说:妈妈再也不担心我玩手机游戏了!

《20xx年中国游戏产业报告》中数据显示,20xx年中国游戏市场收入总额达831.7亿元,其中手游增长迅速,涨幅达246%,用户数增长到3.1亿,市场实际销售收入达112.4亿元人民币。虽然目前端游占据整体的半壁江山,而页游的也已3.3亿用户数及127.7亿元的实际市场收入排名第二,但是同样也证明未来手机游戏的增长空间还大的狠。

面对如此骄人的成绩及大好的前景,作为一名手游从业者,作为业界良心的手游媒体,有杀气手游第二门户有必要在年终为即将过去的20xx年做一次全面的行业总结汇报。

9大资本运作

20xx年2月4日,掌趣科技8.1亿收购动网先锋100%股份; 20xx年6月26日,大唐电信16.99亿元收购要玩娱乐100%股份; 20xx年7月23日,华谊兄弟6.72亿元收购银汉科技50.88%股份; 20xx年8月14日,中青宝3.57亿元收购美峰数码和苏摩科技各51%股份; 20xx年8月21日,凤凰传媒3.1亿元收购慕和网络64%股份; 20xx年8月23日,神州泰岳12.15亿收购壳木软件100%股份; 20xx年10月9日,顺荣股份收购三七玩60%股份;

20xx年12月20日,雷柏科技拟5.88亿元收购乐汇天下70%股份。 如果加上阳历20xx年1月份天神互动7倍溢价借壳上市的案例,整个20xx年全面产生了9起手游行业的大资本运作,如果抛去假期平均每个月都有一起大事件发生,涉及金额共计近90亿,如果把这些人民币连起来可绕地球400多圈。 也正是有了这些资本运作,顺其自然的使手游概念股们一度飙升,普遍被看好。

数位岛国AV横行

5月泷泽罗拉代言某FPS游戏。

7月2013ChinaJoy的第三天,机锋网邀请到了日本知名AV女优麻生希在CJ期间来到上海,为自己的游戏微电影《决战大洋》做宣传。

…… …… 余下全文