《VB程序设计》实训报告
实训名称: 教学信息管理系统实训
专 业: 计算机应用技术
班 级: 计算机11A1
学 号:
姓 名:
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长江大学工程技术学院
VB语言程序设计课程设计报告
(20##-20##学年 第一学期)
一、设计思路
1.要达到的目的 :
(1)联系的范围是:0-9,a-z,A-Z共62个字符,基本能满足键盘练习的要求。
(2)每次从窗口上端随机出现一个彩色字符,每隔一定时间(级数*100毫秒)下降一次,用户从键盘输入相同字符,则字符被击中后消失,用户得分等于10减去增加时间去下降次数字符输入不同则扣十分,若一直不能被击中则下降十次后达到窗口底部消失,窗口上端出现一个新的字符。
(3)游戏共分十级,第十级最低,每级游戏中低分为 50,得到300分则过关。
2.关键问题的解决 :
(1) 打字窗口可以选择PictureBox控件,而字符的下降则可以有Label控件在PictureBox中移动实现。所以在界面设计时先添加一个PictureBox控件,再在PictureBox控件中来添加Label控件,这样Label控件的容量就是PictureBox控件,以实现能在其中实现。
(2)字符通过随机函数(Rnd)来产生,由于三组字符分别在三个连续的ASCII码区域,所以可以先产生一个随机数,确定出现的字符是数字、大学字母还是小写字母,然后在不同的区域产生随机数。字符总是在窗口的顶端出现,水平位置及颜色则随机产生。
(3)用ProgressBar控件来计分,程序中要使用的重要属性有以下几项:
Max:控件允许使用的最大值;
Min:控件允许使用的最小值;
Value:控件当前的值;
Scrorlling:控件显示类型,为0时先时间段进程条,为1时先时间连续程条。
(4)每一级游戏开始时,要将程序焦点赋予给打字窗口即PictureBox控件,通过键盘按键(发生Keypress事件)suodedeASCII码来判断是否击中目标。
二、模块之间的调用关系和程序流程图
游戏设置:F111控制级数,F131控制字符组合,选择开始级别及字符组合。
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Visual Basic程序设计
题目:五子棋(自拟)
学生姓名:
学生班级:
指导教师: 朱 辉
提交日期:
1. 五子棋介绍(四号字,宋体,加粗)
(小四字,宋体)五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,棋具与围棋通用,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。已在各个游戏平台有应用。
传统五子棋的棋具与围棋大致相同,棋子分为黑白两色,棋盘为15×15,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。
2. 程序界面
图1 五子棋主界面
控件说明:
l 标签
l Label1:显示“当前下棋方”
l lblName(0):显示“黑方”
l lblName(1):显示“白方”
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湖北文理学院
VB程序设计课程
实验报告
学 院 物电学院
专 业 自动化
班 级 1211
学 号 2012118064
姓 名 王亮
任课教师 王福林
实验一、VB控制结构
一、实验目的
1.掌握选择语句的使用
2.掌握循环语句的使用
二、实验内容
1、选择语句
程序1:创建应用程序。要求:单击窗体可弹出输入框,任意输入三个数,然后按从小到大的顺序输出到窗体上。
程序2:创建应用程序。要求:单击窗体可弹出一输入框,任意输入一个正整数,在窗体上显示该整数是否为素数的字样。
2、循环语句
程序3:创建应用程序。要求:单击窗体可显示一个由“*”组成的平行四边形图案。
程序4:创建应用程序,其功能是显示所有的水仙花数。
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上海立信会计学院本科实验报告
班级: 学号: 姓名: 指导教师:
系部: 专业: 实验时间:
实验7 用户界面设计
一、 实验目的
1. 掌握常用控件、通用对话框。
2. 掌握菜单设计、多重窗体。
二、实验要求
1. 在C:\下建立子文件夹“VB实验7”,按照题目要求,在该文件夹下为各题保存相应的文件,如本实验中的第一题,需保存的文件有:工程文件(71.vbp)、窗体文件(71.frm) 及可执行文件(71.exe),本实验中的第二题,需保存的文件有:工程文件(72.vbp)、窗体文件(72.frm) 及可执行文件(72.exe),其余实验依此类推。
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《VB程序设计》实验报告
一、 实验目的及要求(见实验书,要求手填):
1. 了解VB.NET系统对计算机软件、硬件的要求。
2. 掌握启动与退出VB.NET的方法。
3. 掌握建立、编辑和运行VB.NET应用程序的全过程。
4. 掌握常用控件的使用,如文本框、标签、命令按钮、图片框。
二、 实验完成情况:
实验完成情况表:
三、 界面设计与程序代码
要求:给出界面设计示意图,在属性窗口修改过的对象属性需列出,列出方式如下:
1、 创建一个程序
步骤:①在窗体上建立3个标签、一个命令按钮和一个文本框。
②在代码窗口中选择Button1对象Click事件,在Button1-Click事件模板内输入代码。
③单击启动调试按钮运行程序。
④单击工具栏的“全部保存”按钮。
①界面设计
②程序代码
Public Class Form1
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
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