篇一 :中国网络游戏行业分析报告(20xx-6-15)

中国网络游戏行业分析报告

一、中国网络游戏行业概况


我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达248.4亿,比2011上半年增长了18.5%。

图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率


20##年中国网游用户的增长率10%相比20##年有非常大的下滑。并且从20##年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。20##年中国网游用户规模明显放缓,从20##年的59.5%降至54.7%,网游用户规模为3.38亿,增长数量为234万。

图2 中国网游用户数及年增长率

二、细分市场情况

网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。

1、 手游市场高速发展

20##年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。


图3 移动游戏用户规模


图4 移动游戏市场占有率

图5 移动游戏市场实际销售收入

20##年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到3.1亿,增长248.5%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。总体来看自20##年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,20##年表现的尤为突出。

2、 页游增长明显放缓

20##年中国网页游戏市场实际收入约127.7亿元,同比增长57.4。相比于20##年的198.9%的爆发式增长,20##年到20##年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。


图6网页游戏用户规模

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篇二 :【互联网】【游戏】游戏行业研究报告

游戏行业研究报告

1、海外游戏市场

1.1 全球游戏市场

按照终端形式的划分方法,游戏产品大类上可以划分成PC 游戏、移动终端游戏、专用设备游戏三个大类。三个大类中,PC 游戏的典型代表有《征途》等网络游戏以及《实况足球》为代表的单机游戏;移动终端游以进一步分为平板和手机终端游戏。专用设备主要指的是Xbox、Playstation、Wii 为代表的家庭主机游戏。

游戏市场规模远超电影产业,增速表现良好。根据研究咨询机构Newzoo的统计数据,12 年全球游戏市场销售规模达到663 亿美元,预计13 年将会达到704 亿美元,远超电影市场规模(13 年全球电影市场规模约为300 亿美元);同时从增速表现上来看,游戏行业也是今年来内容行业中增速相对较快的行业。

主机游戏主导全球游戏市场,移动端增速最快。1)根据Newzoo 的统计数据,12 年全球游戏市场格局中,主机游戏贡献收入270 亿美元,占全部游戏市场销售的36.7%。排名相对较高的还有PC 游戏(19%)、移动端(15%)、手持游戏(12%);2)从收入增速上来看,移动端表现更为良好,预计13 年增速达到35%,市场总量达到123 亿美元。

13 年移动游戏公司表现更为抢眼。13 年全球移动游戏市场发展迅猛,并对传统手持终端设备游戏产生较大冲击,典型代表Gungho(日本移动游戏开发商,主打游戏为《智龙迷城》)在游戏流水持续创新高之下、市值一度超过游戏行业巨头任天堂。

1.2 海外发展经验:并购成长+精品化

主要游戏公司收入和市值规模巨大。基于庞大的游戏产业市场规模,全球一流的游戏公司收入和市值规模可以到达非常大的体量。以业务规模更为纯粹的任天堂为例,2012 财年游戏业务收入达到63 亿美元,当前市值155 亿美元。而在主机及手持终端游戏设备最为辉煌的07 年,市值更是超越500 亿美元。

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篇三 :中国网页游戏行业动态及投资前景分析报告-灵核网

中国网页游戏行业动态及投资前景分析报告灵核网

中国行业研究门户 [灵动核心产业研究院]

2015-2020中国网页游戏行业运行现状与投

资分析报告

报告编号:

中国网页游戏行业动态及投资前景分析报告灵核网

A00029524

中国网页游戏行业动态及投资前景分析报告灵核网

中国行业研究门户 http://ldhxcn.com

行业研究是进行资源整合的前提和基础,属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,以下通常行业市场研究思路及方法。

中国网页游戏行业动态及投资前景分析报告灵核网

国际市场上,客户需求截然不同,当面临着不同需求和欲望的客户群体,目标市场细分能有效的选择并进入目标市场。从中选择自己的目标客户群,并明确定位。因此,企业必须重视市场细分和目标市场的选择。

中国网页游戏行业动态及投资前景分析报告灵核网

中国网页游戏行业动态及投资前景分析报告灵核网

中国行业研究门户 http://ldhxcn.com 市场运行监测是市场管理、宏观调控、资源配置的基础性工作。而市场监测工作的最重要环节之一是市场监测数据的转化和分析。如何统计和分析好市场监测数据对于企业的发展和指导流通业至关重要。

中国网页游戏行业动态及投资前景分析报告灵核网

一份专业的行业研究报告,注重指导企业或投资者了解该行业整体发展态势及经济运行状况,旨在为企业或投资者提供方向性的思路和参考。

一份有价值的行业研究报告,可以完成对行业系统、完整的调研分析工作,使决策者在阅读完行业研究报告后,能够清楚地了解该行业市场现状和发展前景趋势,确保了决策方向的正确性和科学性。

灵核网(ldhxcn.com)基于多年来对客户需求的深入了解,对产品的长期监测及定位,了解行业本身所处的发展阶段,判断行业投资价值,揭示行业投资风险,全面系统地研究该行业市场现状及发展前景,注重信息的时效性,从而更好地预测并引导行业的未来发展趋势,为投资者提供依据。

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篇四 :20xx年中国游戏直播市场研究报告(行业篇)

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

原帖:http://bbs.gameres.com/thread_323482.html

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篇五 :中国手机游戏行业研究报告

                                             

中国手机游戏行业研究报告

20##-2011 年)

作者:MARC LEE(china)

2011/05/06

                                                

概念定义 

移动互联网:就是将移动通信技术与互联网技术二者结合起来,成为一体。  

手机游戏: 借助手机或 PDA 等移动终端设备,为用户提供游戏应用及服务;从产品形式来看,主要有单机游戏和网络游戏两类。  

Andriod Android 是基于 Linux 内核的操作系统,是 Google 公司在 20##年 11 月 5 日公布的手机操作系统。早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在 20## 年收购"Android.Inc"后,继续进行对 Android 系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层 Linux 内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以 Java 编写。  

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篇六 :20xx-20xx年中国电子游戏厅行业深度分析及投资风险评估报告

电子游戏厅

什么是行业研究报告

行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合

20xx20xx年中国电子游戏厅行业深度分析及投资风险评估报告

经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。

企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。

行业研究报告的构成

20xx20xx年中国电子游戏厅行业深度分析及投资风险评估报告

一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:

行业研究的目的及主要任务

行业研究是进行资源整合的前提和基础。

对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。

行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业

20xx20xx年中国电子游戏厅行业深度分析及投资风险评估报告

的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。

行业研究的主要任务:

解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位

分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度

预测并引导行业的未来发展趋势

判断行业投资价值

揭示行业投资风险

为投资者提供依据

2016-20xx年中国电子游戏厅行业深度分析及投资风险评

估报告

?

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? 【出版日期】20xx年 【交付方式】Email电子版/特快专递 【价 格】纸介版:7000元 电子版:7200元 纸介+电子:7500元

报告目录

对电子游戏厅一律按最高20%的税率征收营业税,对核定征收个人所得税的电子游戏厅,一律调高50%的个人所得税定额,同时对公益性青少年活动场所暂免征收企业所得税。

经营电子游戏厅有着很严格的规定,比如设置什么类型的游戏机要到相关部门去报批,其中对机型和机种都有很明确的规定,擅自变更机型也是不允许的;国家法定节假日以外不得接纳未成年人进入电子游戏厅等电子娱乐场所;游戏设施设备不可以设置具有押分、退币、退钢珠等赌博功能;另外,这些电子游戏厅等场所的人流比较多,要落实消防设施和消防器材配备情况,保证疏散通道、楼梯、安全出口设置的通畅等。

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篇七 :20xx-20xx年中国游戏点卡行业市场调查及投资前景预测报告

20xx20xx年中国游戏点卡行业市场调查及投资前景预测报告

2016-20xx年中国游戏点卡行业市场调查及

投资前景预测报告

报告目录部分:

第一部分 行业发展环境

第一章 游戏点卡行业概述

第一节 游戏点卡行业定义

第二节 游戏点卡行业发展历程

第三节 游戏点卡行业应用情况

第四节 游戏点卡产业链分析

第二章 2011-20xx年中国游戏点卡行业发展环境分析

第一节 2011-20xx年中国经济环境分析

一、宏观经济

二、工业形势

三、固定资产投资

第二节 2011-20xx年中国游戏点卡行业发展政策环境分析

一、行业政策影响分析

二、相关行业标准分析

第三节 2011-20xx年中国游戏点卡行业发展社会环境分析

一、居民消费水平分析

二、工业发展形势分析

第二部分 行业运行分析

第三章 2011-20xx年中国游戏点卡行业总体发展状况

第一节 中国游戏点卡行业规模情况分析

一、行业单位规模情况分析

二、行业人员规模状况分析

特别提示: 时间和数据按月/季度随时更新.

20xx20xx年中国游戏点卡行业市场调查及投资前景预测报告

三、行业资产规模状况分析

四、行业市场规模状况分析

第二节 中国游戏点卡行业产销情况分析

一、行业生产情况分析

二、行业销售情况分析

三、行业产销情况分析

第三节 中国游戏点卡行业财务能力分析

一、行业盈利能力分析与预测

二、行业偿债能力分析与预测

三、行业营运能力分析与预测

四、行业发展能力分析与预测

第四章 中国游戏点卡市场供需分析

第一节 游戏点卡市场现状分析及预测

一、2011-20xx年我国游戏点卡行业总产值分析

二、2016-20xx年我国游戏点卡行业总产值预测

第二节 游戏点卡产品产量分析及预测

一、2011-20xx年我国游戏点卡产量分析

二、2016-20xx年我国游戏点卡产量预测

第三节 游戏点卡市场需求分析及预测

一、2011-20xx年我国游戏点卡市场需求分析

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篇八 :20xx年中国手机游戏行业市场运行态势报告

20xx年中国手机游戏行业市场运行态势报告

2015-20xx年中国手机游戏行业市场

运行态势及投资前景预测报告

中国产业信息网

20xx年中国手机游戏行业市场运行态势报告

什么是行业研究报告

行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。

20xx年中国手机游戏行业市场运行态势报告

企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。

行业研究报告的构成

一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:

20xx年中国手机游戏行业市场运行态势报告

20xx年中国手机游戏行业市场运行态势报告

行业研究的目的及主要任务

行业研究是进行资源整合的前提和基础。

对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。

行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。

20xx年中国手机游戏行业市场运行态势报告

行业研究的主要任务:

解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位

分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度

预测并引导行业的未来发展趋势

判断行业投资价值

揭示行业投资风险

为投资者提供依据

20xx年中国手机游戏行业市场运行态势报告

2015-20xx年中国手机游戏行业市场运行态势及投资

前景预测报告

【出版日期】20xx年

【交付方式】Email电子版/特快专递

【价 格】纸介版:7000元 电子版:7200元 纸介+电子:7500元

【订购电话】400-600-8596 010-60343812

【报告编号】R298222

【报告链接】/research/201412/298222.html

截至2013 年末,我国手机用户数超过12.29 亿户,3G 用户比例达到36.1%。用户的规模也呈快速发展趋势,截至2013 年1 季度末,我国移动游戏用户达到29,178 万户,比20xx年1 季度增长了105%,移动游戏用户的迅速增长为手机游戏的发展奠定了坚实的基础。

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