麦克斯报告会总结
动漫设计作为新兴的创意行业,专业人才社会地位相对较高,薪资水平也较高于传统行业,近些年来国家对动漫产业的大力扶持,中国成为世界上最具潜力的动漫消费市场。国内各高校纷纷开设动漫相关专业,一方面是看准市场需求,另一方面由于动漫专业较高的学费,学校可以获得更高的收益。由于高校的扩招,使得动漫专业的门槛降低,大量的学生涌入,但是就业市场并没有如此多的岗位,导致动漫专业的学生就业反而困难。另一方面原因在于学校的培养模式,专业设置等不能满足社会对这方面人才的需要。现对我院动漫专业的现状,提一些我的看法。
首先我们要了解动漫专业的定位,动漫专业不是单纯的技术型行业,它不同于计算机应用专业,应该更多的隶属于文化创意产业,动漫专业人才应该是兼通艺术与技术的复合型人才。这实际上对于进入这个行业的人提出了一个很高的要求,既要有艺术修养,又要有技术水平,这两者是相辅相承的。反过来看我们招收的学生的情况,大部分都没有美术基础,文化课水平又很差,可以说我们的学生是在完全不具备进入这个行业的条件下进入到这个专业进行学习。这给我们的培养造成很大难题,技术层面的问题相对容易解决,但是艺术修养方面不是通过开设一些素描色彩课程所能解决的。我们学生所欠缺的是综合素质,文化修养。我觉得我们的专业课程设置的还是没问题的,只要学生认真学,完全能够实现就业。这次听麦克斯的报告,给我印象很深的一点是,很多的毕业生都提到发展空间不够这个问题,我觉
得这恰恰反映出我们在培养过程中的问题,我们对学生的文化底蕴,综合素质方面的培养不够,而这些确是一个人长远发展的根基。对于我们专业更是这样,在学会操作各种各样的软件之后,他们最多只能作为一名技术人员出现在这个行业,而这个行业确是更注重创意的文化产业。
综上,我对本专业有两点建议,一是提高生源的质量,办法是只招收艺术类考生,入学考试要参加高校招生的艺术类加试。二是增设一些文化课,艺术理论课作为选修课,或者让学生参加大院的公选课,丰富学生的知识结构,提高他们的综合素质。
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