啤酒游戏实验报告
班级:09物流管理
组别:第四组
小组成员:
2012/3/23
实 验 报 告
一、游戏进程:
1,角色分配
4个角色:零售商:丁亚和杨晓伟、经销商:王小毛和赵培亮、批发商:裴杨和徐吴明、生产商:王万军和郑训民。
各就各位(如图-2)
2,产生消费者需求
在任意一周,消费者的需求是随机的,以#9@k牌牌面数字表示,由零售商某周初翻出一张牌得到。
3,零售商操作内容
a) 翻出#9@k牌得到本周的消费者对啤酒的需求量;
b) 移动自己“当前库存”框左边的“运输延迟”框中的全部硬币(即在途货
物,前4期订的)至自己的“库存”框;
c) 从自己的“当前库存”框中的硬币(啤酒)中,移出相应于消费者需求量
的薄片至消费者,若缺货则不移但需记录累计缺货量;
d) 记录此时“当前库存”框中的硬币数,即“期末库存量”;
e) 把左边“当前订单”框中的纸片(自己前一期发出的订单)往左边移动一
格至“订单延迟”框;
f) 基于顾客需求量进行预测,给出自己的订货量,并进行记录;
上,再粘至左边的“当前订单”框(有字的一面朝下)。
至此,零售商完成了本周的操作。以后各周操作依此类推。
4,批发商操作内容
a) 把自己的“当前库存”框右边的“当期运量”框中的全部硬币右移一格至
“运输延迟”框;
b) 把左边的“当前订单”框中的纸片(自己前一期发出的订单)左移一格至
“订单延迟”框;
c) 把左边的“运输延迟”框中的全部硬币(即在途货物,前四期订的)移动
到自己的“库存”框内;
d) 取出右边的“订单延迟”框内的纸片,基于纸片上的数字,预测、给出自
己的当期采购量,并进行记录;
e) 从“当前库存”框中移动相应数量的硬币至“当期运量”框。若缺货,则
不移动,但须记录本期累计缺货量;
f) 记录“当前库存”框中的硬币数量,即期末库存量;
…… …… 余下全文