篇一 :3Dmax实验报告1

             

数学与计算机学院

上机报告

( 2013  /  2014  学年 第 1 学期 )

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篇二 :3dmax实验报告

实  验  报  告

学院:计算机科学学院  专业:  软件工程 20##年6月 3日

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篇三 :3dmax实验报告机油桶实验报告

   

实 验 报 告

课程名称       三维动画设计       

实验序号                        

实验项目       机油桶的制作       

实验地点                          

实验学时   4    实验类型  验证型 

指导教师                 

专 业          班 级        

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篇四 :3dmax实训报告

一、概述

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2015。绘制建筑效果图和室内装修是3ds max系列产品最早的应用之一。主要应用于建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,创建摄像机并调节。对于环境设计专业来说, 3D Studio Max是既CAD之后一个基础性的制图软件,也是专业必修课程,主要用于效果图的制作与处理。

3D Studio Max的实训课从2014.12.28-2015.01.04总共进行了为期一个礼拜的实训学习。从时间来说,每天实训学习分为09:00-12:00:14:00-17:00两个时间段,学习的内容主要是在老师的实际演示的情况下按照老师的要求进行室外环境的建模和效果图制作。整个实训学习共分为建模、场景布置、贴图、打摄像机、和渲染效果图以及实训报告等几大部分。

二、学习目的、要求

本次学习首先要深入了解3d max,掌握3dmax基本的程序的设计能力,学会基本的三维场景设计,学会如何通过建模来描述我们的设计;掌握3d max建模工具软件的使用,并能将设计好的模型存储为3d max可用的形式以及一些绘制的命令,并将它导入到3d max程序中,在场景中对其进行位置大小的调整和命令,最后渲染出效果图使得为设计服务。

三、学习过程、内容

3dmax的学习在熟悉设置和熟悉工具的基础上主要分为创建模型、修改、贴图、渲染等4部分。在此次实训时,我们的实训任务是按照图片,按照步骤进行建模制作效果图,所以,为了圆满的完成此次实训,我主要按照以下步骤进行具体操作:

(1)建模、修改,建模主要用矩形绘制了一个7000*10000的二维图形,然后应用编辑网格、优化命令在打开中点捕捉的基础上进行拉伸,最后通过挤出命令建出最基本的单位模型,然后通过移动、克隆、旋转初步将建筑的模型建完。其中,在建模过程中出现了墙裙、窗户、烟囱、墙壁装饰等这几个难度较大的模型,在细节处理上需要特别注意,同时在学习处理和解决这几部分问题的时候大大的提升了我们对复合对象、proboolern、编辑多边形等工具的操作和运用能力。在建模的最后阶段,需要进一步布置场景,因为该场景是一个高度不统一的地形,所以需要用到编辑多边形、多边形、进行小山丘的制作。场景布置时,树的导入是一个关键环节,它不仅影响到模型的制作还对渲染有一定的影响。

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篇五 :3ds max实验报告一

篇六 :3dmax实训报告

3ds Max课程设计报告

 

专 业 名 称:      计算机应用技术      

系 部 名 称:       信息工程系         

学 生 姓 名:                           

班 级 名 称:                           

指 导 教 师:                           

目录

前言. - 2 -

一、实训课程的目的与任务. - 3 -

二、实训课程要求. - 3 -

三、进度计划表. - 4 -

四、制作内容和步骤及难点、最终效果图. - 4 -

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篇七 :3Dmax实训报告

目录:

第一章 ,摘要

第二章 ,操作步骤

一,建模

二,材质设置

三,灯光设置

第三章,参考文献

1

第二章,制作步骤

一,建模

(1)进入3ds max8 ,单击创建按钮进入创建命令面板,创建一个圆柱体做未来住的基本模型。通过修改按钮下拉菜单中的noise选项,修改参数seed 20,scale:,X、Y、Z上的值分别是10,5,2.这样圆柱体将变得弯曲。使用创建样条线,调整其形状后车削功能制作烛泪。

(2)激活top视图。在创建命令面板中单击圆柱体按钮,在top视图中拖动鼠标创建一个圆柱体作为蜡烛的灯芯。使用移动工具调整好位置。

(3)在修改命令面板下拉列表框中选择FFDbox,将长宽高分别设为4,6,4,这样的道4X6X4的方阵。单

击其下一级的control points项,进入控制点此物体层级。使用移动工具对方阵上的顶点进行移动编辑,使蜡烛芯边的弯曲。

(4)下面创建圆桌模型。激活top视图,创建命令面板中单击圆柱体按钮,在top视图中拖动鼠标创建一个圆柱体作为放蜡烛的桌子。在创建命令面板中单击管状体按钮,在top视图中拖动鼠标创建一个管状体作为放蜡烛的桌子的边沿。

(5)在视图中选中管状体模型,单击主工具栏中的对齐按钮,在视图中单击选择圆柱体。在系统弹出的对齐选择对话框中选中X,Y复选框,单击OK,将两者在X,Y方向上对齐。

(6)下面创建桌子上的其余物体.首先创建酒杯模型。激活front视图,在创建命令面板中单击形体按钮,单击线条按钮,在front视图创建封闭的曲线,作为杯子的轮廓曲线

3Dmax实训报告

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(7)在修改命令面板的修改列表中选择编辑网格,选中曲线上定点,调整的到合适的曲线后,车削成形。

(8)下面创建一个酒瓶模型,激活front视图,在创建命令面板中单击线条按钮,在前视图中创建曲线,作为酒瓶的轮廓线,在修改命令面板的修改菜单栏中选择编辑网格,通过调整点,使其形状达到最佳,车削成形。

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篇八 :3dmax 抱枕实验报告